國服立功了,DNF全球收入超100億美元

近日,在《DNF》進入國內十週年慶典之際,Nexon宣佈了一個可喜的消息:《DNF》全球累計收入過100億美元,並且計劃在中國市場推出動畫、小說、音樂等IP衍生品。

國服立功了,DNF全球收入超100億美元

《DNF》最早於2005年在韓國發行,2008年由騰訊代理進入中國市場,是騰訊早期主力收入之一。作為一款問世已久的老遊戲,DNF算得上是生命力最堅挺的一位。自Super Data從2013年開始,每年發佈一次全球遊戲年度收入排行榜,DNF都逐漸讓越來越多的人瞭解到它恐怖的吸金能力:2013年4.26億美元,2014年8.9億美元,2015年10.5億美元,2016年11億美元,2017年16億美元……

事實上,就國內市場來說,DNF吸金能力所帶來的震撼遠不如DNF在該遊戲品類的佔有率,對於業內來說,每一款遊戲代表的是一個品類,而這個品類下有著無數的競品,有人佔據頭部,有人佔據頸部,更多數人分享了腰部。但是DNF不同,在早期便出現了數個挑戰者,但是最後紛紛破滅。而後,DNF在2D橫版過關遊戲中的佔有率幾乎達到了100%。

直到近日,其全球吸金突破了100億美元這個天文數字,更是進一步證明了其遊戲生命力和吸金能力的強大。另一點值得關注的是,Nexon在國服十週年之際公佈這個數據,也和國服的強大消費力有關。據韓國文化體育觀光部和韓國內容振興院公開的韓國2017年度內容產業銷售額和出口額顯示,2017韓國遊戲出口額增長19.2%,光DNF在中國就賺了1個兆!由此可見,DNF國服立功了!


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