逆水寒遊戲評測(個人版)

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逆水寒個人評測,絕對沒有黑的意思,什麼有礦沒礦的。玩了這個遊戲幾天,給我的第一印象就是跟網易自己的手遊《光明大陸》很像,什麼任務、裝備、生活技能之類的。劇情方面因為是強制性觀看,可以說有一定的故事性,在我看來這就是一部50G左右的單機大作。下面是我個人的詳細分析。

一、畫面

既然是幾年才出的大作,畫面方面是現在大作的標準之一,因風格不同畫面特效,效果等有很大區別,國產武俠類畫面比較出色的3D大作有劍三和天涯明月刀兩部,跟他們相比,逆水寒算是毫不遜色,景色,天氣等等,說超越可能有人會不服氣,但如果說基本在一個水平線上應該沒人會說什麼了吧。體驗了幾天,有些地方景色確實不錯,比如懸崖邊、最高的樓頂,鬧事的角落,茶館坐在凳子上聽聽戲,河邊坐下聽聽洗衣女的歌聲等等。有些細節做的不錯,值得誇獎。之所以把音樂放在畫面裡來講是因為音樂和畫面長時間會疲勞,而且都是固定不變,甚至一部分玩家根本不會去體驗這部分功能。

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(任務給的書籍鳴玉集,打開聽聽歌真的非常不錯,一直帶在身上,等隊伍時候用來聽。)

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河邊聽洗衣女唱歌非常好聽

(滿星五顆)

個人評價:★★★★☆(四星半)

二、故事

1、遊戲的故事可以說還算蠻不錯的,畢竟不讓跳過,強制觀看故事內容,目前給我印象最深刻的就是那兩個人的愛情故事,最後送了一個戒指給我,具體人物名字我記不得了,但是就故事性我還是比較喜歡的,雖然以悲劇結束,讓我心裡有點不舒服,但是既然是愛情故事又有何不可那?

2、劇情時間說來就有點過分了,動不動就一分鐘,我印象中最長的劇情好像是3分多吧,具體我忘記了,有點長我就出去做飯了,回來繼續玩的,還記得第一天的時間有一半都用來看劇情,那會氣的好想說,我看劇情好好的,你總讓我去殺NPC幹嘛。

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茶館花999文聽戲十分鐘

(滿星五顆)

個人評價:★★★★(四星)

三、內容

還記得此遊戲最開始公佈的場景應該是甜水巷的妓院吧,能攻略美女NPC,因為這個跟XX牧場的功能很像我才關注了此遊戲,結果去看了看,只有固定的那些NPC可以攻略,不是所有NPC,這點個人相當失望,除了這個特殊的功能,玩到53級時,沒看到其它值得提的內容,哦對了,我記得完成某師兄任務後給了個燈籠,限制用三次,也算一樣比較特殊的東西吧。這麼大個遊戲,內容真的蠻一般。

有人會跟我說還有莊園那,這個東西我完全可以跟你說,是這個遊戲最大的敗筆,其他人怎麼看我不知道,就我個人而言,毫無任何價值,就娛樂性而言,基本就是零,甚至影響了生活技能的質量,如果是為了玩家打怪累了的娛樂項目,那我可以說是完全失敗的想法,看來負責這個項目的人根本不懂莊園遊戲的娛樂性在哪。最終弄出來的東西就是四不像。拖累整個遊戲的質量。

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汴京甜水巷頂看風箏

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甜水巷裡男男女女

(滿星五顆)

個人評價:★★★(三星)對大作來說相當空洞的作品,作為網絡遊戲毫無特點。單機的話我給你四星半

四、任務

1、一般任務

主線,支線,教學任務,基本哪個遊戲都有,沒什麼值得提的,在任務功能欄可以看到所有能接的任務不需要自己找,很智能,智能到一點意思都沒有。

2、每日任務

參考最開始說的《光明大陸》基本上差不多吧,雖然內容上是變了但是玩法沒什麼區別。沒什麼可說的。毫無亮點。

總結:任務給的經驗分人物經驗和技能經驗,技能經驗每日是有上限的,開區前幾天人物等級上限是慢慢增加的,如果到了特定等級,任務的人物經驗就會很大一部分變成技能經驗,然而當你當日技能經驗到達上限時,再做任務,就會浪費相當多的人物經驗。造成不知道的人做主線和支線會浪費很多經驗。這個設定不知道存在的意義是什麼。

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(滿星五顆)

個人評價:★(一星)

五、技能

1、職業技能

職業技能又分一般技能和專職技能,每種有五個快捷技能欄,也就是十個,但是技能卻蠻多的,每樣只能選五個放在下面快捷欄裡,不能隨便自定義,我非常想問那你給我那麼多技能幹嘛?限制了人物的發揮和PK的技巧,完全沒一點意義。(難道你會走和跑,就非要關閉一樣,只能使用一樣嗎?自由切換就這麼難?)

2、特殊技能

技能裡有幾個特殊的技能,幫助玩家尋找任務道具什麼的,這個好像其他遊戲很少有,如果你問我跟什麼技能像,那我只能說跟火影裡面的白眼功能類似吧。

總結:看網上有人說逆水寒抄襲其他遊戲圖標什麼的,在我看來那些東西在玩的時候根本無所謂。再吐槽下技能,我玩的職業是血河,人物在使用技能時候自己會往前走,這個功能對3D遊戲來說是相當爛的設定,遠程職業站擼絲毫不影響,但是近戰就是噩夢,打小怪時候會穿過怪物,造成技能會揮空,需要後退閃身,但是體力只夠兩次,難受,在打BOSS時候也相當難受,而且不可控制,導致打BOSS時候一直是貼臉,甚至與怪物重疊再一起,真的是毫無操作感可言,動作生硬,雖然可以收技能,但連貫性還是相當爛。現成的刀劍技能連接方式,技能設定,不說讓你們創新出其他更好的連擊方式、設定,但是抄襲都不會是怎麼了?

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(滿星五顆)

個人評價:★★★(三星)畢竟其他遊戲都那個德行,三星不能再低,再低感覺過分苛刻了。

生活技能

說到大型MMORPG遊戲,除了打怪外,最值得玩的應該就是生活技能了,個人是最愛生活技能的,基本一半以上的時間都在玩生活技能,採集材料,蒐集配方,做裝備自己帶或者賣掉,做一些遊戲裡非常稀有的東西,那是相當的愉快,然而逆水寒的生活技能,45級才能學不說什麼,畢竟45超好升的,但是真的是非常非常雞肋,在我個人看來可有可無,完全沒有任何可期待的內容在裡面,有些東西比如農業和畜牧是跟莊園掛鉤的,用來經商,看不懂這有什麼價值?對生活技能有什麼用?製造的技能也就是做藥,做吃的,做生活技能工具等一些輔助物品,如果你問我做裝備和武器什麼的那?當然是沒有了,而且生活技能居然有活力限制,我一個生活技能愛好者絕不玩金山的遊戲就是因為活力限制,對我個人而言,生活技能使用次數都有限制的遊戲根本不叫遊戲。

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(滿星五顆)

個人評價:★★(兩星)幾個億做的遊戲跟幾百萬的技能一個效果,給高了對不起自己對遊戲的熱愛

最後總結:逆水寒如果你說你做的是單機遊戲,我個人認為可以說算是大作,畢竟故事和風景還算不錯,如果你非要說自己是大型MMORPG遊戲,我只能說,跟你做的手遊一樣,算是手遊的PC版吧,好幾個億算是白花了,別人吐槽的什麼雙收費之類的。金幣完全夠買綁定元寶再換成點卡,在我一個免費玩家看來根本無所謂,因為只能當單機玩。對一般人沒什麼影響。裝備什麼的,玩到50級跟真正意義上的大型MMORPG遊戲比也就算是10級左右吧,根本無所謂,有就行了,屬性什麼的完全無所謂。而且遊戲的自動化太嚴重,很多玩家連遊戲的基本功能都不知道,也不看介紹。比如任務結束後會給獎勵箱子,玩家根本不看直接自動就出副本了,任務要同性角色開箱子,隊伍就一個女性角色,自己在那開半天不讓位置,自己還說,為什麼打不開等等,想吐槽的事情太多了,也不知道從哪說起,算了就這樣吧。打的字太多沒人看的。

最後幾句話送給遊戲的製作組,你們做了多少遊戲我不知道,但是你們根本不懂怎麼做大型網絡MMORPG遊戲,最基本的都不懂,遊戲裡最難做的怪物是什麼怪物?小白玩家可能會說是BOSS吧,但是我告訴你們,遊戲最難做的是小怪,最簡單的小怪,模式簡單,但是卻眾多,因為怪物的類型不同掉落的物品不同,影響著整個遊戲,這樣的遊戲才叫大型MMORPG網絡遊戲。你們做的大型單機遊戲逆水寒,野外小怪有意義嗎?副本小怪那?沒有都可以吧,那還要野外幹嘛那?直接副本制不知道會省多少錢。副本完全可以直接BOSS,因為小怪對玩家根本沒什麼意義。

以上是我個人個看法,不吹不黑,評價雖然有偏激的地方,但是我依然堅持自己看法。

最後個人抱怨一下,也借用某名人的一句話,稍作修改,不是垃圾遊戲越來越多,而是垃圾玩家越來越多成就了它們的存在。

如果以上哪裡說的不對,歡迎指正,我也非常樂意接受批評,只要你說的在理。有一定的個人觀點。


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