不管是王者榮耀還是英雄聯盟打野算是最容易背鍋的位置。輔助的話挺多會被射手甩鍋。而打野呢,上路蹦,怪打野。中路被單殺,怪打野。下路壓線被抓,怪打野。不得不說打野真是背鍋奇俠。
王者榮耀中,節奏快,對線期優劣勢也很明顯。一旦被打崩,就很快就進入劣勢期。許多刺客類打野就會被隊友詬病逆風沒用,其中以李白,韓信為代表。但真的是這樣嗎?其實會玩的刺客,往往是隊伍的翻盤點。
就拿我上個周的一局星耀局排位舉例。當時一級團沒打贏,導致前期直接炸裂,很早就被對面推到了高地塔。然後我們的上路就噴韓信沒用了。而我們幫韓信毅然決然的自己出去帶兵線,被抓死了多次。然後又被輔助噴送人頭。我回了他們一句沒有,我們早就輸了。
為什麼這麼說呢。逆風局刺客守線能力確實很差,但是刺客可是高機動性的英雄啊,所以單帶十分之強。尤其是李白,韓信這種高機動型英雄。當韓信將邊路兵線帶出去時,多個人去抓他,我們就可以快速清理另一處兵線,並把野區資源拿下,減小經濟差。韓信雖然一直死,單為我們拖延了很多發育的時間。並且雖然少了一個人,但兩條邊線已經被清理完畢。剩下四個人只要不被抓,守住一條兵線還是很輕鬆的。
前期韓信單帶死的快,但復活的也快。但死多之後,韓信經濟一定是全隊經濟最高的。整整一條兵線的資源可是都被一個人吃了。所以後期的韓信逃生能力將會更強,對面只派一到兩個人來抓他還真抓不死。
當打野把兵線帶出去時,對面沒有視野,隊友一定不能盲目的去清兵線,並且不能貪兵線。打野死後,兵線就放在那裡就可以了。一旦被抓死兩個人,三個人真的很難守住,起碼會被推掉一座高地塔。這樣基地就會被慢慢磨掉。這也是大部分大家逆風輸的原因了。
要是一直保持這種節奏,拖個15分鐘以上絕對沒有問題。這是團隊的裝備基本都成型了,打野也可以考慮跟團了。這時候就可以跟敵方來一場大決戰了!我們當時就是硬生生打了半個小時,翻盤成功。雖然刺客死了11次,但這個遊戲戰績並不能說明一切。MOB類遊戲不是看你殺了多少人,打了多少傷害,而是看你為團隊做了多少貢獻。這也是為什麼有輔助,打野,戰士,坦克等不同位置不同職業了。
如果說對面拿到優勢後,直接抱團中推拆塔,不給韓信單帶機會,我們的防禦塔將會一點一點被抹去,只要破去一路高低,剩下兩路高低也將很快被拆。三路兵線同時壓進根本守不住。等沒有高低,對面坦克強開就gg了。總的來說,這是一個推塔遊戲。對面不推給機會,那隻好翻給你們看嘍。
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