爲了錢,遊戲廠商這種事都做得出來?!

在今年的E3展上,各大遊戲廠商又塞了玩家們滿嘴的餅,其中時隔多年的輻射系列新作——輻射76在盃賽遊戲展上也終於放出了先導預告片。

為了錢,遊戲廠商這種事都做得出來?!

熱衷輻射系列並對新作期待已久的玩家們興奮不已,但隨著預告片的結束和官方的描述,笑容逐漸消失,興奮變成了擔憂。

為了錢,遊戲廠商這種事都做得出來?!

根據實機演示和官方描述,輻射76應該是一款多人在線角色扮演類遊戲,也就是說,與前幾作都不同,不再是一款純粹的單機遊戲。而這,正是讓玩家們擔憂的原因。

傳統的大型單機遊戲因為擁有精美的畫質和沉浸式的劇情而受到玩家的廣泛接受與喜愛。

相反,網遊為了強調玩家之間的社群性,考慮玩家群體的電腦配置與服務器的流暢性,會不得已的削弱遊戲的劇情完整性和遊戲的畫質。

為了錢,遊戲廠商這種事都做得出來?!

這點對於從一出生就是網遊的遊戲來說,並不會影響玩家對遊戲的熱愛,因為網遊原本的受眾就是網遊玩家。

但是如果這點放在從單機轉型為網遊的遊戲身上的話,大多會惹來單機玩家的質疑和不滿。

既然這樣,那為什麼如今各大遊戲廠商都還要將自家的單機遊戲網遊化呢?

其中主要原因無非就是一個字——錢。

為了錢,遊戲廠商這種事都做得出來?!

不管遊戲廠商做出的遊戲有多麼童真,創意多麼天馬行空,口號多麼感人,但遊戲廠商也是商,終究是為了賺錢。

為了錢,遊戲廠商這種事都做得出來?!

這並不是說做3A級單機遊戲就不賺錢,只不過是越來越難了。

據統計,3A級開發商從2008年的125家削減到2012年的25家,但這些殘存的25家工作室卻要比2008年的平均規模大4倍左右。

為了錢,遊戲廠商這種事都做得出來?!

遊戲製作成本的增加和開發週期的變長,再加上業界在圖形技術上激烈的軍備競賽,使得製作3A單機大作的成本大幅提高,中小廠商根本無法繼續經營。大型廠商也舉步維艱。

解決這個問題的有效方法就是將單機網遊化。

一般來說,單機遊戲發售前的活躍度較高,發售一週至兩週會到達頂峰,之後便會逐漸下滑。遊戲活躍度的下滑是因為玩家流失率的上升,而流失率決定這款遊戲的銷售量。

所以想要維持高銷售量就必須維持遊戲的活躍度。

可惜單機遊戲發售後期基本上只能通過發佈DLC或者mod來提高微弱的活躍度,與可長期遊玩的網遊相比簡直不值一提。

為了錢,遊戲廠商這種事都做得出來?!

更別說,網遊中大量存在的微交易所帶來的收入,畢竟炫酷的皮膚時裝並不是給NPC看的。

再者,遊戲廠商生產的大多數網遊都具有強對抗性,這類電競遊戲給遊戲廠商帶來的收益和名譽可就更不是單機能比擬的了。

網遊並是不原罪,正所謂與人鬥,其樂無窮。

只是希望在這場單機網遊化的大潮流之下,遊戲廠商們能儘可能的保留單機遊戲帶給玩家們的沉浸式享受。


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