這款單機手遊,或許就代表著國產單機的現實吧……

國內手遊市場的份額日益增大,但關於國產單機遊戲的消息並不多,就算偶然有那麼幾款卻很難再有下文。《追光者》就是在這樣狀況下,並作為一款獨立遊戲迎來了自己的正統續作,也就表明該作無論在收益還是口碑都獲得了市場上的認同。帶著光環而來的《追光者2》,筆者對其有了更多的期待,至少這也是國內單機遊戲剩下的曙光。

這款單機手遊,或許就代表著國產單機的現實吧……

相比於前作,該作依然走的是小清新風格,只不過在畫面處理上更加柔和和舒適,再加上一些實景背景作為襯托,一種畫中有物的感覺尤為突出。而遊戲主要塑造了一種灰暗的遊戲氛圍儘管少了點色調來吸引眼球,但卻突出了關於“光”的追求。神秘感的配樂,為遊戲帶來了頗為空靈的感受,再加上角色每次操作帶來的悅耳聲效,彷彿是在空靈中的吶喊。

總體而言,該作聲畫體驗雖然算不上什麼大家之作,但畫面、配樂、音效所圍繞“追光”所營造的氣氛有一種關於“詩”的體驗。起碼,讓初入遊戲的玩家感受到濃厚的文藝氣息,讓遊戲看起來還不錯。

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在玩法方面,該作沒做太大的改動,延續了前作星星加月亮的操控模式,就上手而言還是比較直白的。而不同的是,遊戲在這闖關過程中,極大程度上豐富了遭遇事件,有考驗手速,也有解謎,有小怪遭遇,也有打BOSS,而這些都是在不影響操作下實驗的。這樣的加入,多少顯得出該作升級的誠意,讓玩家保證延續的體驗,卻有著更加新鮮的體驗。

在內容上的豐富,再加上一點恰當好處且又不囉嗦的劇情作為闖光過程的點綴,遊戲也就有了橫版闖關的味道,所展現的彷彿如遊戲名字那樣——一個“追光者”的故事。

這款單機手遊,或許就代表著國產單機的現實吧……

到這裡,其實你已經有著足夠的資本向你的朋友推薦這款遊戲,文藝的畫風及玩法讓該作看起來還不錯。但當你玩深一層,你會發現看起來很美,但該作仍然不能走出國產遊戲所設立的圈套。

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這樣的設計選擇,玩家很難對遊戲有太多記憶續,更像是為難而難,為設關卡而設關卡,而不是一個完整的遊戲體驗,缺少了一種持續性的遊戲需求。

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另一方面,理想和現實或許是無法調和的,曾經作為一款收費式遊戲《追光者》雖然大賣,口碑也極佳,但卻實際過程中開發商並沒有獲得太大收益,畢竟收費的門檻,也讓更多人止步,哪怕是1元。也為此,該作也很理所當然地走上了“免費遊戲”的路,讓大量的玩家湧入,並使其變現。為此,遊戲加入了大量的視頻廣告和帶有付費性質的玩法系統。還好的是,該作處理還算聰明,利用諸多的獎勵來引誘用戶自發播放廣告視頻,同時降低了付費玩法的門檻,讓玩家利誘中進行遊戲。

儘管如此,廣告本身與遊戲始終還是並沒有太大的聯繫,也很自然地對原有的體驗形成不可磨滅的衝擊,前期還可能會為了獎勵而打開的廣告,但越往後牴觸的情緒卻會逐漸放大,直至流失。而且遊戲中視頻廣告的量和看廣告帶來的加成實在太多,總讓筆者有種看著廣告來過關的錯覺。可惜的是,該作並沒有付費去廣告這一說法,這也意味著你喜歡這遊戲,就要愛上其廣告——而這很自然地讓人反感。

這款單機手遊,或許就代表著國產單機的現實吧……

有著“詩”的氛圍,卻少了點對“詩”的追求——這是筆者對該作的最大感受。就上手初段而言,該作提供很好的聲畫效果和內容呈現,但越往後玩法上的侷限和商業利益的追求逐漸凸顯,讓玩家失去繼續下去的慾望。這或許就是目前中國遊戲市場的一大縮影,有著足夠的夢想,也有著該有的追求,但卻沒有該有的收益和內容為其支撐。

就這款而言,6塊錢的售價並不高,12塊也可以接受,就算18塊也不過分,但是又有著多少玩家會願意為這付費呢?儘管該作並不完美,廣告也確實煩人,但起碼該作有著更大市場,更多的玩家也能體驗上游戲。至於,我們崇尚那關於“詩”般的遊戲體驗,未來吧~

這款單機手遊,或許就代表著國產單機的現實吧……


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