遊戲高體驗須建立在高消費基礎之上?這款遊戲給了不一樣的答案!

隨著互聯網時代的迅猛發展,網絡遊戲成為了越來越多年輕人的主流休閒方式。從技術角度來說,網絡遊戲發展到今天已頗為成熟,畫面方面, 2D、2.5D、3D,遊戲類型方面,AVG、FPS、FTG、MUG、RTS、RPG、MMOPRG可謂是五花八門層出不窮。但你是否想過,是什麼讓你動了玩這款遊戲的念頭有了堅持玩下去的動力,又是什麼讓你對這款遊戲有了超脫於一般遊戲的熱愛與寄託呢?

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如果說前者是基於遊戲畫面、背景音樂,那後者呢?你可能會說這款遊戲玩法更新及時,活動多多,你也可能會說這款遊戲不氪金,讓你在現實生活中不至於那麼壓力山大,歸其根本就是這款遊戲平衡行好,讓你想著安逸,玩著舒服。換句話說,遊戲是用來打發時間放鬆心情的,如果因為遊戲平衡性不好進而滋生了苦惱,那你玩遊戲的意義何在呢?

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玩家有玩家的想法,遊戲策劃有遊戲策劃的想法,如此一來,“平衡”二字在兩者心中的定義也不盡相同。在玩家心中,一款遊戲最大平衡無外乎少花錢,多娛樂;而在大部分遊戲策劃心中,遊戲無外乎是單生意,多充多快樂,少衝少快樂,不衝呢不快樂。這就是他們心中所謂的平衡,當然了,他們也一直是這樣做的,以發展歷史較為悠久的RPG遊戲為例:

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先說說《征途》,首先這是一款免費遊戲,你可以不花一分錢就能玩的遊戲,但你要區分,“能玩”跟“能玩下去”是截然不同的兩個概念,這款遊戲最喜歡賣包,我指的不是女性偏愛的LV、愛馬仕,而是含各類道具的“虛擬禮包”,玩家在獲取禮包後就可以提升自己的裝備,升完星星升月亮,升完月亮升太陽,搞完之後再來個轉生,當然了,你的裝備也得跟著改變,你花了成千上萬,你會覺得平衡嗎?會!因為你的裝備高傷害、高減免,是近乎於無敵的一般的存!當你追著一群“豹子頭·零充”大快朵頤的時候,你釋懷了,你平衡了。

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再說說《夢幻西遊》,這是一款超過10年壽齡的點卡類遊戲,提升等級不是核心玩法,因為這款遊戲可以自己操控等級(經驗達到後手動升級),玩家可以選擇停留在59級、69級、89級、109級、119級,當然了,不同等級的玩家在玩法選擇上還是有很大不同的,等級越高,可選的玩法就越多。表面看來,不同等級批次的玩家各玩各的互不干涉,但你又是否聽過“無級別”嗎?在夢幻西遊中,任何一件低於150級的裝備都包含無級別。

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試想一下,如果你停留在了59亦或是69,與你PK的玩家等級也是如此,但他的裝備確是一身無級別,你覺得你還能跟他一決高下?不存在的!正如有句話說,“在絕對的實力面前,所有的技巧都是浮雲”。當然了,這絕對的實力也不是白來的,在夢幻西遊中,無級別裝備價格昂貴,少則幾千,多則過萬,更有甚者,一件裝備就是幾十萬近百萬的存在。我說的是人民幣,不是夢幻西遊中的銀兩,如此一來,你還會覺得平衡嗎?

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一款,兩款,N款,越來越多的玩家開始近乎絕望了。難道所有的RPG遊戲都是“氪金豪”的天下?所有RPG遊戲的高體驗都要建立在高經濟基礎之上?也不能完全這樣說,RPG遊戲還是存在高度平衡的遊戲大作的,比如說《劍網3》,有小白曾發問:“我喜歡劍網3的PVP,充錢能讓我快速變強嗎”?對此,玩家給出的答案是“如果你菜,充錢只會讓你變成一顆色彩斑斕的菜”!是的,從《劍網3》舉辦的競技大師賽中可以看出,所有的PVP裝備屬性完全固定。

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裝備升星?對不起,沒有這個設定!來把無級別武器站街刷存在感?對不起,少俠你走錯房間了!對於平衡,劍網3深悟此道,遊戲中,所有的裝備都可通過自身努力獲得,沒有“氪金黨”沒有“豹子頭·零充”一說,一切的一切都靠技藝說話!“劍哮長天歌,相逢亦何年”?想要走的長遠走的穩健,事物就要被均衡公平對待,遊戲也是如此。那麼,針對遊戲均衡,劍網3是如何策劃落實的呢?

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時間方面上的均衡:考慮到當今社會的快節奏性、高緊湊性,《劍網3》採用了並駕齊驅的雙模式供玩家自由選擇,如果你時間充裕,你可以自己組團打副本提升裝備,優化屬性搭配;反之,你也可以借力前行,兩者均衡互補,毫無衝突。遊戲消費上的均衡:劍網3採用點卡消費制度,為確保遊戲體驗的完全公平性,劍網三遊戲內“不銷售任何附加屬性道具”。所以,盡情的體驗這款遊戲吧,你完全不用擔心半路會殺出個無級別氪金黨!

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何為流行,何為經典?相信時間會給出確切的答案。我心於市野亦於江河,加入劍網3,釋放內心的真我,屬於自己心靈的那片歸屬,用心去感受平衡賦予這款遊戲的魅力所在吧!


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