少年,準備好受苦了嗎?「魂」系列遊戲的傳奇之路

在大部分的遊戲難度愈發簡單的今天,如果你不選擇最高難度去玩的話,基本上只要照著流程去玩,跟著路線指示去走,一路上打打雜兵,然後觸發劇情,看看過場動畫,那這樣一部遊戲就算通關了。相信很多人已經猜到了這是啥遊戲,沒錯,就是大名鼎鼎的《使命召喚》系列。但是,就算是在這樣的趨勢之下,也總有遊戲在反其道而行,以超高難度而聞名,就算是一個雜兵可能也能殺死你幾十次,而這就是著名的“魂”系列遊戲。

少年,準備好受苦了嗎?“魂”系列遊戲的傳奇之路

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那這樣的一款遊戲外界對它的評價怎麼樣呢?當然是非常差的了。遊戲並沒有推廣開,其實在那個年代這樣的遊戲能推廣開就奇怪了,玩家們非常不買賬。我用來消遣娛樂的東西,你要我在遊戲還不能得到快感?但是,還是有人會欣賞的,他就是索尼的梶井健。他十分欣賞《國王密令》,一直希望和From Software來一次愉快的“交易”,這一等就是十幾年。

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時間來到2006年,PS3正式發售,這個時候索尼需要拉攏第三方開發獨佔作品,而就在這個時候梶井健找上了From Software。和他談判的是一位剛剛進入From Software不久就成為《裝甲核心4》監督的年輕人——宮崎英高。梶井健希望他們能開發一款與《國王密令》相類似的遊戲,而宮崎英高也對這樣的題材非常感興趣,兩人一拍即合,於是《惡魔之魂》誕生了。但是他們拿出的測試版本讓索尼高層非常不滿意,遊戲難度非常之高,而且當初說的女主角也沒了。其實這一切都源於宮崎英高的理念,他不想去迎合市場,迎合大眾做出改變。並且鑑於遊戲的完成度已經相當高,打回去重做不可能了,只好硬著頭皮發售了。

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但是宮崎英高早就開始續作企劃了,名字不能用了我們就換一個好了,於是《黑暗之魂》就此誕生。不過由於年代的原因,粗糙的畫質讓很多年輕的玩家都不願意去嘗試這款遊戲,而目前很多的“魂”系列愛好者也都是從二代或是三代入坑的,也就是在這個時候,“太陽騎士”、“讚美太陽”和“少年,傳火嗎”這樣的梗多了起來。而在兩代遊戲之間,宮崎英高還在PS4平臺上發佈了獨佔大作——《血源詛咒》,這也是一款類似“魂”系列的遊戲,遊戲依然已超高難度而聞名,很多人專門為此購買了PS4,足以見得其魅力。

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如今《黑暗之魂1》也重製了,讓玩家可以有機會再度去體驗這《黑暗之魂》的開山之作;在2018年的E3展上,宮崎英高的也公佈了自己的全新作品《只狼》。不同以往的是,這次的舞臺不是虛構的中世紀黑暗的魔法大陸,而是來到了古代日本,主角是一名武士,從演示畫面看,該作的動作流暢程度相當高,非常令人期待。遊戲定於2019年發售,你們還有人沒有預購《只狼》嗎?


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