逆水寒這遊戲還能撐多久?

承諾你會記得嗎

最近逆水寒上線的消息著實引發了網遊不少的爭論,其中吐槽這遊戲的信息還是佔了絕大多數。

我在6月29號開服的當天馬上就進行了遊戲,雖說網上有不少網友反應服務器排隊問題嚴重,但就我個人感受這種情況根本不足為奇,而且在經過了幾個小時大約到晚上六七點鐘左右,排隊的現象就大幅度的緩解,絕大多數的服務器也不需要排隊就能夠登錄了。所以說來,逆水寒服務器的問題我覺得不能成為其被吐槽的重點。

可以說,到現在為止如果還有人在說逆水寒服務器問題的話我覺得基本上可以把這類人當做是無腦黑的水軍把。至於遊戲氪金啊方式啊,玩法啊之類的東西都算是個人看法,每個人對遊戲的理解不同自然觀點就會不一樣了。

但我這麼說是不是逆水寒就沒有比較致命的缺陷了呢?其實還是有的,就是這遊戲極其糟糕的優化問題反倒是沒什麼人反應。不過也可能是逆水寒這遊戲單單對筆記本的優化糟糕把,因為一直以來,我玩網易的遊戲都明顯感覺到筆記本玩起來體驗非常糟糕。比如我最近用我的電腦玩網易好幾年前的老網遊大唐無雙竟然幀數還不到30???而在臺式機上用好幾年前的老機子玩一點問題都沒有。可能是因為網易遊戲對於筆記本的優化比較糟糕把。

所以,我當用的是i3-8100的cpu加gtx1066的顯卡筆記本逆水寒最低配置都跑不動,場景轉換直接卡死遊戲崩潰,換成固態硬盤來加載遊戲也是發生同樣的現象,所以沒玩幾下我就把遊戲給卸載了。


麥大麥

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逆水寒從開服當天的排隊情況來看,可謂是開了一個好局,至於說遊戲還能火多久,就得看後期的運營了。很多玩家覺得這個遊戲火不了多久,並且舉例說明什麼開服當天玩了不到二十分鐘就卸載了。老搬長覺得這樣的玩家也許只是湊個熱鬧而已,並沒有打算長期玩下去。

現在玩家的槽點主要集中在排隊時間長,遊戲玩法過於混亂,空氣牆以及打擊感比較生硬等問題。

排隊時間長,這個問題一時半會還沒有更好的辦法解決,其實策劃肯定也不希望看到有玩家因為排隊時間過長而流失的現象出現,但目前除了增加服務器之外,好像沒有什麼更好的解決方案。

同時針對空氣牆和打擊感等問題需要儘快修復,但玩家也需要給逆水寒一些時間,畢竟現在只是內測階段,後期相信策劃肯定會根據這幾個問題做優化的。

玩法複雜的問題確實存在,但這也恰恰是逆水寒的特色之一,開服之前逆水寒主要賣點就是奇遇系統,已經試圖打造出一個玩家高度自由的遊戲江湖,千篇一律的玩法,三天就被摸透的話,那逆水寒反而更沒什麼期待了。

個人覺得,現在談逆水寒涼了還為時尚早,只要後期策劃能認真聆聽玩家的建議,畢竟做到之前的承諾,儘量拉低土豪和平民玩家之間的差距,那麼逆水寒還是有很大機會活下去的。


電競老搬長

逆水寒聲勢之猛,這段時間不亞於世界盃的熱度

1.會營銷

通過網上成本近乎為零的段子&笑話,做成表情包與視頻供玩家分享

受眾之廣,連我媽這樣不怎麼玩遊戲的人都聽過這個段子

官方是個不一樣的官方,自黑套路6得飛起

2.排隊梗

開了個聲勢好頭,吸引大批玩家,做了逆水寒的流量池

特別是排隊引發名人名梗

比如國民老公王思聰與KING戰隊老闆秦奮

王思聰那句都別去紫荊之巔,再度引發玩家熱議

儘管玩家吐槽點集中在排隊時間過長,遊戲玩法混亂,劇情不能使用ESC等

但是,用排隊梗緩解玩家心態,還起到玩家不會對網易研製優化本身吐槽

3.請注意,6月29日放開的僅僅是內測版本

針對網上各種呼天搶地的玩家

魔仙堡覺得這波里面含有大量持觀望心態的玩家

網易策劃可以通過這次內測採取解決辦法

增加服務器、平衡神級土豪玩家與平民玩家差距

畢竟,魔仙堡對網易出品向來是吐槽半天,還是覺得其有亮點的。


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