沒錢買顯卡就別做畫面黨!

據最新消息,NVIDIA的最新顯卡GTX1180貌似在國外上架了。淦!現在顯卡發展這麼迅猛的嗎?我瞟了一眼自己的GTX770,糟了,是心肌梗的感覺!

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當今的遊戲畫質在顯卡身後窮追不捨,為了不讓顯卡殺手“復仇”成功,造成類似“孤島危機”的慘案,快速的更新迭代也確實是最好的方法。

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遊戲的畫質已然成了評判一款遊戲優劣的基本指標,甚至對於某些“畫面黨”來說,玩遊戲就是為了看風景。不過,畫質真的是決定你喜愛一款遊戲的主要因素麼?

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從剛開始接觸單機遊戲到現在,我對遊戲畫質的理解和要求大致可以分為三個階段。

B級:傻白甜階段

那時的我就像井底之蛙,因為侷限於搶灘登陸和孤膽槍手而認為單機遊戲只不過是一些等待CF更新,打發時間的休閒小遊戲而已。

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直到機緣巧合之下,我打開了俠盜獵車手:罪惡都市,新世界的大門向我打開。我想去哪就去哪,誰的車我都能開,見誰不爽就打誰,開著蘭博基尼,用AK47射爆追捕我的直升機。

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我完全被這個遊戲吸引了,這成了我早上6點逃學去網吧叫老闆開門的理由。原來單機遊戲這麼好玩!

那時的我對遊戲畫質的好壞沒有任何概念和要求,所以吸引我的絕不是遊戲的畫質,而是遊戲性,是R星打造的真實的沙盒世界。

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A級:“糾結倫”階段

上了大學,宿友推薦我玩了我最愛的遊戲——刺客信條。我再次被震驚了。

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除了沙盒遊戲的基本操作,我竟然還可以攀爬到任何建築上的任何位置,對歷史人物施展神秘帥氣的暗殺!這些從未嘗試的遊戲玩法讓我再次忽略了畫質。

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於是我開始瘋狂的搜索所有刺客系列的遊戲,從“色叔”艾吉奧到“狂戰士”康納,對遊戲玩法漸漸感到膩味的我,終於開始關注遊戲景色了。也因此發現了萬惡之源——畫面進階設置。

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抗鋸齒,垂直同步,環境遮蔽,陰影質量。這些都是我從這個時候才明白的專業詞彙,也終於知道了原來決定遊戲極致畫面的是一個叫顯卡的東西。

我拼了老命,逛貼吧,查百科,就是為了能讓遊戲畫質在顯卡的極限運算下達到最好的效果。

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也就是說,當我對遊戲的遊戲性已經失去興趣時,才開始提出遊戲畫面上的要求。

S級:佛系階段

經歷了前兩個階段的修煉,我對顯卡和遊戲畫質的調節都有了較多的認識,已然有了自己的一套“神論”。

那就是,調個雞掰調,掙錢換顯卡才是王道!

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如若關注現在的遊戲就會發現,除了各個3A級大作之外,還存在許多並不是以畫質見長的優質遊戲,甚至,它們根本就不存在所謂的“畫質”。

比如,傳說之下,這是一款IGN評分10分滿分的遊戲。即使,它的畫面是這樣的。

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地獄之下跌宕起伏的劇情和深刻的主題比起一些空有畫面的3A大作簡直就像千與千尋與喜羊羊的對比。再加上其中各式各樣的有趣小遊戲和動感的BGM,讓這款遊戲單憑遊戲性就能讓許多玩家喜愛。

又比如,to the moon——去月球。相信絕大多數看客都看過遊戲的視頻,這款遊戲感動過無數的玩家,其中的主題音樂for river一直都在我的歌單中。

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在你沒錢買顯卡的時候,一款遊戲的遊戲性才是決定你喜不喜愛它的主要原因。精緻優美的畫質固然可以提升遊戲體驗,畢竟觀感是最直接的感官。

要是你只注重畫面觀感,那為什麼不去看一場精彩的電影呢?

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