MIUI 10設計的背後:走了多次彎路最終下定決心砍掉虛擬按鍵!

2018年5月31日,在小米8深圳發佈會上一同出現的MIUI10似乎提前了一些,對於MIUI10筆者也是第一時間進行了嚐鮮體驗,MIUI10在整體的設計風格上與MIUI9變化並不是很大,比如圖標設計、設置界面邏輯等等,但從筆者深度使用之後發現,MIUI10變化更多的是讓用戶更有效率的使用手機。

MIUI 10設計的背後:走了多次彎路最終下定決心砍掉虛擬按鍵!

MIUI設計團隊

近日,MIUI官方發表了一篇《“我們不聊虛的”——MIUI10設計背後的故事》的文章,MIUI設計總監Gary和幾位核心設計師一起接受了採訪,首次向大眾分享了MIUI 10背後的故事。從這篇文章筆者也看到了MIUI10設計的背後,設計師也走了不少的彎路。

MIUI 10設計的背後:走了多次彎路最終下定決心砍掉虛擬按鍵!

比如在頗受用戶好評的全面屏手勢,從使用上來看,MIUI10的全面屏手勢交互是目前各種方案和使用體驗最為成熟和完整的,這從MIUI10發佈之後玩家和用戶的反饋中就能看出。

不過對於全面屏的手勢交互,它的出現並不是簡單,據悉,MIUI團隊嘗試過很多版本的全面屏手勢交互,最初的方案沒有想到要把虛擬按鍵幹掉,而是想在虛擬按鍵上做文章,比如根據不同的應用和用戶使用場景,系統可以選擇性的出現不同功能的虛擬按鍵,比如看書的時候,可能只出現一個返回鍵,這種做減法的做法帶來的好處就是虛擬按鍵的位置會出現很多空間,但如何利用這些空間是個很複雜的事情,要完美實現起來並不容易,當然這也體現不出全面屏的優勢。

MIUI 10設計的背後:走了多次彎路最終下定決心砍掉虛擬按鍵!

早期帶橫杆虛擬鍵的產品

在上面的方案基本被否定之後,MIUI團隊又想到了一個方案:把3個鍵整合成一個虛擬鍵。MIUI團隊受Palm的啟發,做了一個橫杆的Demo,交互的方式是在杆子上橫滑返回,然後上滑回桌面,這種方案看似比較完美,但是存在兩個問題:

一個是這種提示杆在用戶最初操作的時候可能有用,可以起到定位和引導操作的作用,但是一旦用戶熟悉,這種提示杆就顯得有點多餘。

二十這個橫杆從視覺感受上並不好看,全面屏的優勢是能讓手機顯示更多的內容,工業設計上好不容易砍掉了下巴和物理按鍵,如果設計再在屏幕上加上一個橫杆,這有違背全面屏的初衷,在設計上是一種妥協。

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在否定了橫杆之後,MIUI團隊才下定決心真正去做一個幹掉所有虛擬按鍵的方案,沒有虛擬按鍵,這對手機的交互設計提出了很高的要求,比如手勢操作要符合用戶的操作直覺,降低用戶學習成本,貼合用戶下意識的操作習慣,MIUI團隊用橫滑和上滑的方式來解決返回和返回桌面,而在這兩個基礎上略作停頓則進入了應用間的快切和多任務管理,這種設計用戶在使用起來幾乎是無感操作。而從目前MIUI10的用戶反饋來看,這種全面屏手勢的操作邏輯,已經捕獲了很多人的心:用了就再也回不去了。

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