刺激戰場:300場單排無敵戰神,吃雞隻有2次,玩家看完數據後拜服

由光子工作室群開發的絕地求生刺激戰場,自上線之初就贏得了玩家的認可。這次在與天美的直接競爭中,終於佔得了先機,而光子也吸取了全民超神的教訓,在刺激戰場上線之初就加入了排位系統和段位等級。

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刺激戰場中的段位等級與王者榮耀等遊戲的段位等級類似,都是分為不同的大段位以及各自的小段位,按照每局的得分提升或者降低自己的段位等級,最初為熱血青銅,然後從不屈白銀、英雄黃金、堅韌鉑金、不朽星鑽、榮耀皇冠一直到超級王牌,而最高的段位等級為無敵戰神,這個段位屬於積分前100位的超神王牌玩家。

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與王者榮耀不同的是,刺激戰場排位的模式更為多樣,不僅分為第一視角和第三視角,還分為單人模式、雙人模式以及四人模式,在不同視角的不同模式下面,積分是獨立計算的,自然段位也是獨立享有的。

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不過,吃雞類型的手遊之所以被稱為沙盒類型遊戲,就證明其遊戲的開放程度要遠高於MOBA類型的遊戲,因此才能催生出許多不同的玩法和戰術。同時,吃雞類型遊戲最終的目標只是活到最後,至於擊殺數是否高,並不是活到最後的硬性標準,於是,很多伏地魔和苟到決賽圈成為許多玩家的選擇。

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不過,如果說能夠把把苟到決賽圈,依靠伏地魔成為無敵戰神,恐怕不會有太多的玩家相信,但是,就是有這樣的玩家存在,300多把遊戲匹配,吃雞次數不足10次,只有3、4次,卻可以成為無敵戰神,那麼他們是怎麼做到的呢?

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這個數據並不意味著他們是在於敵人對槍的過程中,頻繁打藥造成的結果,因為,在單人模式中容錯率極低,倒地後無法被救起再次投入戰鬥,所以每局遊戲都能夠與敵人僵持這麼久,互相打藥,顯然是不可能的,那麼能夠達到這個數據的方法只有一種,那就是前期瘋狂的吃毒,在毒區內苟活打藥,這樣當其他玩家在安全區內瘋狂剛槍的時候,他們卻在“安然無恙”的苟排名,最終成功進入前十,拿到了足夠多的生存積分。

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這種方式在王者榮耀等遊戲中顯然是不可能存在的,但是這也正是吃雞類型遊戲的魅力所在,只要玩家找到屬於自己的方式,就可以在這個遊戲中找到快樂,並不一定要去剛槍才能體現自己的實力,能夠每局比賽都進去前10也是一種實力的體現。

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看完這些數據,網友們感嘆:看來以後遊戲中伏地魔和LYB會越來越多了。玩家們會選擇這樣的方式上分嗎?


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