小島秀夫談《死亡擱淺》保密:不想破壞玩家體驗

小岛秀夫谈《死亡搁浅》保密:不想破坏玩家体验

以下內容轉自 遊民星空

儘管《死亡擱淺》在E3上放出了實機演示,但大多數玩家仍舊不能理解這是款什麼樣的遊戲。近日小島秀夫就在採訪中提到了他為什麼決定要如此保密這款PS4獨佔遊戲。

小岛秀夫谈《死亡搁浅》保密:不想破坏玩家体验

在接受外媒Variety的採訪時,小島秀夫表示,我們生活在一個受到社交、開放、宣傳驅動的世界中,圍繞遊戲的秘密,正是對這個世界的真實反應。“我們生活在社交網絡時代。在這個時代,人們只想立馬得到答案。但除此之外,他們也很在意自己的感覺。好與壞、喜歡和厭惡,他們更想知道該如何看待這款遊戲。”

由於《死亡擱淺》的具體概念尚未公開,小島秀夫能讓粉絲持續談論這款遊戲擁有的潛力,而不是反覆揣摩開發工作室提供的遊戲細節。這樣能夠保持遊戲的神秘感,同時確保它仍然存在處於潛在玩家們討論的最前沿。正如小島秀夫所解釋的那樣,“這就像是一個數學問題,知道答案並不那麼重要。重要的是得到答案的過程。”

小岛秀夫谈《死亡搁浅》保密:不想破坏玩家体验

保密的另一個原因和現在的遊戲銷售方式有關。小島秀夫表示,業內目前的營銷方式透露了太多的遊戲內容,摧毀了遊戲的最重要部分——那就是玩家和遊戲的互動之旅。小島秀夫說:“我不想搶走玩家們應該體驗到的最有趣的部分。”

考慮到所有這些因素,小島秀夫決定嚴格控制《死亡擱淺》的信息,來慢慢激起玩家的好奇心,沉浸在遊戲的迷幻的視覺效果,而不必回答有關遊戲玩法的具體問題。雖然遊戲包括多人和戰鬥內容,但這些功能尚未曝光。不過我們仍然希望官方儘快宣佈發售日期。


分享到:


相關文章: