騰訊運營這個遊戲真的很用心,但是走得很安詳

仙俠在我國有很深的根源,所以各類仙俠遊戲也是層出不窮。從《軒轅劍》系列到《仙劍奇俠傳》系列,再到《夢幻西遊》、《大話西遊》。後來由小說搬上網絡遊戲的誅仙,步伐從未間斷過,但是仙俠類大型3DMMORPG遊戲叫好又叫座的產品屈指可數。因此在騰訊遊戲產品線全面鋪開的2008年,瞄準時機,開始在這個題材上大展一下拳腳。

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《QQ尋仙》2008年正式發佈,這個真不是騰訊抄襲的遊戲,只是騰訊代理像素科技的一款仙俠遊戲。像素科技之前就有過製作《刀劍》的經驗,所以本身會融合《刀劍》的一些習慣,並借鑑仙俠類的網遊大作《誅仙》的一些特色,所以網上說抄襲的可以閉嘴了。

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《尋仙》在開始的時候是真的很用心。首先是宣傳推廣,以超級中國風為核心。畫風采用的是早期中國美術片的風格,融合了中國古代各個時代的神話,沒有哪個網遊對中國古代神話、仙話的詮釋比這款遊戲更加深刻。這個畫風真的可以說是很大膽,畢竟現在這個時間可是完全以《魔獸世界》為主審美的市場,不得不佩像素科技這款遊戲負責人的膽量。

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再有一個生活技能重要的一批,沒有生活技能,簡直不能自理。採集、生產、買賣,玩家不亦樂乎,同時這些東西也成為尋仙的一個重要特色,有很大一批人以此謀生。其實這也是魔獸帶來的影響,讓國產遊戲更加註重遊戲內的生產製作這個系統,因為生產,採集,打獵,挖礦本身就是現實世界對虛擬世界的投射,可以增加不少趣味性(後續在衰落裡也會提到)。

其他就是Pk和副本方面,和其他網遊類似,都是發展前期做的非常好,不平衡的地方注意努力平衡。無論珍稀物品在掉落的概率還是一些材料的收集,都是符合玩家正常發展需求的。而且和生產技能的配合,大多數物品都可以慢悠悠的自給自足,多數玩家可以說玩的是有滋有味。

可是世界在變得更加效率,變得更加逐利。即便魔獸世界都挽回不了人數的下滑,更何況一個最高同時在線只有40W的遊戲。尋仙的衰落有跡可循,一個是因為網遊快餐化、極端化的影響。一個是騰訊遊戲戰略中心的轉移。

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先來看看網遊的快餐化。升級方面,大家都喜歡快速升級,和早期網遊半個月或者一個月才能升到30級不一樣,現在玩家恨不得一天就滿級。所以《尋仙》在這方面也是下足了功夫,瘋狂送經驗丹,幫助玩家升級,正傳任務送,副本獎勵送,只要是能想到的都送。

裝備打造,以前副本是玩家必打的,現在玩家哪有那個功夫,直接掃到就ok ,所以只給出SVIP來直接掃蕩刷裝備材料,然後直接摧毀了不少玩家賴以生存的生產系統。

極端化,再PVP為王的年代,《尋仙》自覺地沒有劍網三職業平衡上面上的天賦,所以就選擇自爆自棄,直接改為傳奇類型,所有職業只能依靠堆疊數值來獲得更強戰力,隨著九尾和魚的推出,坐騎也出現了極端化,這就立馬將絕大多數老玩家的一腔pk熱愛用尿毫不留情得給滋滅了。

再看看騰訊遊戲戰略中心的轉移。騰訊在2008年的時候經過多方試錯,終於確定了要代理韓國網遊的方針,硬生生從盛大口中奪取了DNF和CF兩款重量級產品。這兩款遊戲成為騰訊劃時代的開端。既然有了這兩款好幾百萬同時在線的產品,那麼《尋仙》也就無關痛癢了,不可避免的成為戰略上的犧牲品。

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《尋仙》的衰落只是網遊發展史上眾多衰落案例的一個,原因和其他遊戲也並無大致,為什麼會單獨拿出來說呢?重要的一點在於,騰訊確實認真運營過這款遊戲,最後看到整個網遊發展趨勢之後不得已的破罐子破摔,所以真的非常的可惜。

對於仙俠的幻想,我們從未停止過,當變成遊戲的時候卻又那麼現實,如果真的有那麼一款世外桃源般的仙境的遊戲現世,各位小夥伴會去玩嗎?

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