你問爲什麼玩家們黑育碧?因爲我們對它愛得深沉

你问为什么玩家们黑育碧?因为我们对它爱得深沉

E3期間,CG大廠育碧演示了“《刺客信條》系列”的新作“超級信條……”,不是,是“刺客信條馬力歐……”,呸,是《刺客信條 奧德賽》的實機畫面。伴隨著腦補的“This is Sparta”聲,一個羅馬鬥士踹飛了另外一個羅馬鬥士,感覺刺客這兩個字已經漸漸地走出了延續十年的AC宇宙……

育碧真是個神奇的公司。他擁有天花板級別的藝術創意和CG製作,成熟的沙箱系統和流水線製作的遊戲劇情,還有把土豆做成服務器的神奇魔法……這就是育碧,一家讓玩家永遠在讚美它和吐槽它之間左右為難的公司。

“我榮耀戰魂冷兵器格鬥天下第一!”

“你土豆服務器連不上去。”

“……我彩虹六號3000萬活躍玩家!”

“你土豆服務器連不上去。”

“我們能不能不提服務器?”

“你《全境封鎖》畫面縮水,你刺客信條買BUG送遊戲,你商城一折自虧幾個億,你……”

“……我們還是說服務器吧。”

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天下第一系列裡唯一一個失去鏈接的表情包……

雖然網上流傳育碧的梗形形色色,但總歸下來,其實還是“BUG多,優化差,服務器糟糕”這三個核心問題的衍生黑料。但大多數玩家也只是在眾口鑠金再加上親身感受之後加入了育碧黑的大軍,甚至近幾年入坑育碧的玩家可能心裡還會有點疑問:這也沒什麼太大問題啊?BUG也就那麼一點,別的遊戲裡我也經常乘坐寒霜航空嘛;優化很不錯啊,750ti也能戰個痛快,服務器?唔確實會掉線,不過也沒怎麼頻繁吧?為什麼大家都黑得那麼起勁呢?

我們先來講講育碧黑料的由來。

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總之,先給服務器開個光……

土豆服務器

第一個流傳最廣,黑聲最大的還是“土豆服務器”,在《全境封鎖》、《彩虹六號 圍攻》、《榮耀戰魂》等主打聯網遊玩的遊戲上線之後,育碧的服務器遭受了前所未有的差評——不穩定,卡頓、延遲、掉線等等,尤其是幾個遊戲還都是必須要在優秀的網絡環境下才能愉快玩耍的射擊類型和格鬥類型的情況下,玩家對於育碧的服務器不滿達到了一個新的巔峰。

畢竟在“《孤島驚魂》系列”和“《刺客信條》系列”中,聯機只是遊戲體驗的一環,和朋友聯機的話看著對方上天入地或者卡在原地也不乏趣味,但是網遊不一樣啊,網遊就必須要有良好的網絡環境嘛對不對?

可惜的是這個問題在很久的時間裡都沒有得到妥善的解決,憤怒的玩家們忍無可忍,終於用《傳送門》裡面的AI“GlaDOS”被反派改造使用土豆作為能源這件事給育碧家的服務器冠上了土豆的頭銜。

不過隨著育碧對服務器的優化和改進以及《彩虹六號 圍攻》和《榮耀戰魂》的獨立服務器引入,這個原本十足的黑點開始變成了一個笑點,甚至育碧官方自己都玩起了梗,在自家大樓裡種起了土豆,還開開心心地拍照發給玩家:“看!這是你們新的服務器!”

至此,“土豆服務器”一定程度上成為了玩家和育碧之間一個小小的玩笑。

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買BUG送遊戲

“買BUG送遊戲”應該是育碧遊戲的另外一大黑點,經過玩家的們的廣泛流傳和媒體的爭相報道之後,無論你玩不玩育碧遊戲,談及育碧出品的第一反應一定是“哦,那個BUG很多的遊戲公司”。

這裡就不得不提育碧BUG的代表——《刺客信條 大革命》了。這個優化糟糕,上線之初趕工痕跡明顯的作品正是“買BUG送遊戲”這一黑料的源頭。

2014年的時候,主流3A作品還是以槍車球為主導,隔壁EA家的續作一年發售一部,而“《刺客信條》系列”有了前面幾作穩定的銷量保障之後,育碧也打算迎合彼時的3A續作發售套路,那就是一年一部,於是《刺客信條 大革命》就這麼被端了出來。

法國工業時代、優雅浪漫又迅捷的法國刺客,全新的組隊戰法,碉堡的畫面,復刻歷史的地圖……一切都讓《刺客信條 大革命》看上去很美。

然而等到遊戲正式發售的時候,玩家一下子傻眼了:這就是法國工業大革命?

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刺客信條:BUG命!

人物沒有臉只有牙齒和眼睛,宛如恐怖片;爬樓會掉到地圖外面;跟NPC對話人家一直不說話就是衝你乾瞪眼;法國女士們一言不合就單腳踩鋼絲教你刺客什麼叫“跑酷”……甚至還有更惡劣的諸如人物閃回,各種地方都能神奇的卡死,購買遊戲點數會收雙倍的錢然後不到賬等等……

如果說《刺客信條Ⅲ》和《刺客信條Ⅳ 黑旗》的槽點還集中在“潛行要素丟失”“玩法同質化嚴重”這種無傷大雅的問題上,《刺客信條 大革命》的出現簡直就是把這個系列逼到了一個暴死的角落。

好在育碧很快意識到了這個問題的嚴重,發表了公開致歉信,並給所有《大革命》的玩家免費更新了原本的付費DLC《死皇》,又為那些購買了黃金版的玩家全額退款或者另外贈送一款遊戲。這才稍微挽回了一點公司的形象。

在此之後,育碧用了兩年多的時間努力修復和更新著《大革命》,直到《刺客信條 梟雄》發售之後,玩家終於能愉快的體驗法國工業時代的風情了。

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您有可能是正版遊戲的受害者

作為一個聲名大噪的作品,《刺客信條》當然也是盜版商們的重點關注對象,在《刺客信條Ⅱ》發售PC版之後,育碧率先啟用了DRM來反盜版,不過這就需要玩家們在購買《刺客信條Ⅱ》以後必須使用Uplay這個育碧自家平臺登錄遊戲而且全程聯網,之後才能正常遊玩。

本來這個事情沒什麼問題,因為全程聯網的遊戲當時雖然不多,但也不是沒有,玩家並非不能接受,畢竟育碧也是為了反盜版,某種層面上來說也是為了保障正版玩家的權益。

然而……還記得育碧的服務器架設在哪裡嗎?

可能連育碧自己都始料未及的問題出現了:Uplay平臺幾乎不能保證穩定在線。玩家們遇到了各種各樣的鏈接問題,有的是玩到一半平臺掉線,有的是驗證遊戲資料驗證一天,還有的從買來遊戲的那一天開始,就再也沒有打開過自己心心念唸的《刺客信條Ⅱ》……

而3個月之後,DRM被破解,盜版玩家們美滋滋地玩上了原汁原味的《刺客信條Ⅱ》。

真不知道當《刺客信條Ⅱ》放出盜版的那一天,育碧的郵箱裡到底收到了多少刀片……不過好在育碧很快就意識到了自己的錯誤,短暫的堅持之後,Uplay平臺宣佈可以進行離線遊玩了,當初的正版玩家們終於在一年之後玩上了自己預購的《刺客信條Ⅱ》。

全境縮水

這些體驗奇差影響惡劣的事件並沒有停止育碧不斷作死的腳步,在此之後,育碧又學會了新的作死手法——放衛星。而育碧所有的衛星當中,影響範圍最大後果最嚴重的應該是《全境封鎖》這款自稱“次世代在線多人射擊”的網遊。

2013年的E3上,育碧將《全境封鎖》當做了壓軸大作展示在了玩家們眼前,大家一看,瞬間沸騰:臥槽!1:1的曼哈頓!臥槽!這爆炸的畫質!臥槽!這真實的末日生存感!媽媽不要問我為什麼跪著看E3,我看到了神明的力量!

過高的期待最終導致了劇烈的反彈。當《全境封鎖》真正發售之後,第一時間進入遊戲的玩家都懵了:這畫面?說好的細膩到雪花級的表現力呢?說好的1:1大小的真實地圖呢?說好的複雜且艱難的求生之戰呢?說好的流暢華麗的特工作戰呢?說好的土豆服務器呢?哦這個倒是完美提供了……所以,我花了那麼多錢,就是為了玩一個畫面縮水,地圖縮水,動作縮水,打著TPS的幌子刷刷刷的在線RPG,還不停的掉線?

所以說,為什麼EA是全美最差的遊戲公司?

因為育碧在法國!

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“用心做CG,用腳做遊戲;用腦袋做BUG,用屁股做平衡;還有用土豆做服務器!”

憤怒的玩家們用這樣一句話,總結了育碧過往的種種惡劣行徑。面對這樣的評價,育碧有虛心接受批評,然後抓緊時間改正嗎?

當然沒有,它甚至在《彩虹六號 圍攻》的遊戲公告裡通知玩家:“我們會取消幹員Blitz和Jager的ACOG瞄準鏡,你們覺得這個改動怎麼樣?”

玩家紛紛表示:“……那什麼,阿育,幹員Blitz使用的是閃光盾牌,他沒有瞄準鏡的……”(正確答案是Bandit)

能在遊戲之外的部分也做出BUG,育碧真是一家神奇的公司。

看著這些槽點和笑點滿滿的育碧黑歷史,有時候真會讓人忍不住心生疑問:育碧這都沒死,而且玩家居然還願意買賬,眼看它發展的越來越大?這是什麼道理?

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一言以蔽之:育碧雖然有大量的黑點,有技術也有情懷,但它卻是一家“差點什麼”的公司,雖然這並不妨礙它成為一家良心企業,但又總感覺讓人不能斬釘截鐵地宣佈它是一家偉大的公司。

育碧的遊戲人文精神足嗎?足。“《刺客信條》系列”的歷史長河,《看門狗》的極客精神,《榮耀戰魂》的冷兵器時代魅力,每一款遊戲都擁有足夠深度的底蘊。

育碧的遊戲華麗嗎?華麗。美輪美奐的開放世界,精雕細琢的人物線條,流暢無比的動作設計,每一幀看上去都顯示出了頂級3A大廠的誠意。

但是育碧的遊戲好玩嗎?這也許是育碧遊戲最容易所為人詬病的地方。育碧的遊戲似乎不管是什麼樣的題材,到最後都免不了跑個圖,開個塔,打個架,潛個行,最後再跑斷腿一樣收集物品和清空支線,對比起妙趣橫生的“《橫行霸道》系列”和重新定義開放世界的《塞爾達傳說 曠野之息》,育碧的開放世界除了大和美之外,似乎並沒有更多值得稱道的地方。流程的重複化,導致了育碧的遊戲在初見的驚豔之後,很容易變成千人一面的平庸體驗。在這些每年準時放出的育碧遊戲裡面,我們很難看到新鮮的東西,似乎只是更高級的系統,更高級的畫面,更復雜更多樣的收集元素,偏偏在遊戲性上,我們很難看到育碧遊戲發生了什麼實質性的改變。

可是看到《勇敢的心》和《南方公園》這樣的作品,你又很難說育碧只是一家流水線工廠,只是把那些看上去很美的元素組裝起來,變成一道華麗卻乏味的大餐。

所以在我眼裡,育碧的確是一家特別的公司,遊戲界更不能沒有育碧。

你问为什么玩家们黑育碧?因为我们对它爱得深沉

因為育碧就是遊戲界的好萊塢。它用自己的技術實力和人文儲備,準時為我們帶來可以過癮的“爆米花遊戲”。

這就好比“漫威宇宙”和《血戰鋼鋸嶺》的區別,我們每年都會看到一兩部漫威超級英雄,鋼鐵俠,美國隊長又或者是大熱的小蜘蛛,但是像《血戰鋼鋸嶺》這樣的作品,我們總要等很久才能等來一次。

《巫師3 狂獵》和《塞爾達傳說 曠野之息》雖然是神作,但即便是一個DLC我們也需要等上大半年,“育碧製造”不需要我們等待那麼久,它總會出現,而且每次出現,都會有點新的噱頭。

這就是為什麼遊戲界一定需要育碧——失去了育碧的話,在神作蟄伏的年度裡,我們會過得特別無聊。

而且還有很重要的一點,育碧其實很年輕。

在捧出“刺客信條”、“看門狗”、“孤島驚魂”這三個自研IP之前,育碧其實沒有更多的作品。它不像是暴雪兩個IP深耕數十年,也不像日本廠商一樣擁有眾多的當家花旦。滿打滿算,育碧走進人們的視線到現在也不過是十年。十年時間,從一家以小品級遊戲為主的工作室級別發展到如今的3A大廠,其實育碧已經做到了很多事情。

而且他依然在不停地進步——無論是新的遊戲創意,舊瓶裡面調出的一點新口味,還是他們種植土豆的技術(笑)。如今《彩虹六號 圍攻》和《榮耀戰魂》都用上了獨立的服務器,我相信育碧會繼續把這種優化遊玩體驗的精神貫徹到每一款遊戲裡,無論是網絡質量還是遊戲質量。

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所以我們可以黑育碧,甚至認為它的遊戲玩起來就是一坨XX,但我想玩家都會認可的一點是,育碧的遊戲吧,雖然不是那麼的激動人心,但公佈的時候總會讓人有那麼一絲小小的期待。

今年的E3上,育碧又準時地捧出來了精心製作的“爆米花遊戲”,除了我們耳熟能詳的作品,還有一些全新的創意。

它真像個愛搞事的朋友啊,老是做出些有點意思但又很爛梗的玩具,等到你覺得無聊的時候,又冒出來了:“嘿兄弟,我有個超酷的新玩具!”

好吧,那就讓我們再期待一下吧。反正我相信每一個育碧遊戲玩家已經習慣被它弄得哭笑不得卻又愛不釋手的生活了。

可能這就是“偉大”的開始吧。

加油哦,阿育。

你问为什么玩家们黑育碧?因为我们对它爱得深沉
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Endless本文作者

熱血又荒唐

有夢想的流氓

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