重新定義技術宅,淺析《賽博朋克2077》里的流體職業

自從2013年放出第一部預告片開始,《賽博朋克2077》在五年裡就一直受到了玩家們的廣泛關注,但如今在它之後才公佈的《巫師3》都已經發售足有3年之久了,《賽博朋克2077》卻一直不見蹤影,直到上個月的E3大展,CDPR也終於是將它帶上了發佈會。

重新定義技術宅,淺析《賽博朋克2077》裡的流體職業

在E3結束後,《賽博朋克2077》就一直沒有再平靜下來,各大媒體對於E3展會上的閉門演示也紛紛讚不絕口。前段時間CDPR稱:《賽博朋克2077》將採用“流體職業系統”,職業技能可以進行混搭。事實上雖然對於《賽博朋克2077》的詳細內容,CDPR一直守口如瓶甚至至今也未曾公佈閉門演示內容,但是關於本作的職業系統,或許我們並不陌生。

流體職業系統

在《賽博朋克2077》中,CDPR所採用的這種“流體職業系統”可以讓玩家在黑客、工程師、獨行者三種職業中選擇其一,但玩家並不需要嚴格按照某一種職業風格走到底,甚至可以通過混搭不同職業技能來隨時改變自己的作戰風格。

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顯然,《賽博朋克2077》在職業系統上與CDPR的上一部作品——《巫師3》存在著較大的差異,在編劇Stanistaw受到採訪時曾表示“通過技能樹的自由加點,你可以成為一名擅長槍戰的獨狼,且同時擁有演示中大家看到的,從敵人背後接口駭入對方網絡並投放病毒的能力,這些都是可以實現的。”

無論從遊戲風格還是主題來看,《賽博朋克2077》或許成品會非常類似另一大賽博朋克主題系列——《殺出重圍》,本作給人的第一感受確實是如此,它們有非常多相同的關鍵字——賽博朋克、第一人稱、RPG遊戲等,不過在近年來的兩款《殺出重圍》作品中,遊戲方式始終要以潛行為主,這直接導致了《殺出重圍》的遊戲方式所必需的技能、職業系統與《賽博朋克2077》顯得格格不入。

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可能會有很小部分類似

在《賽博朋克2077》中,V是一名僱傭兵,在夜城這個充滿著暴力的城市中,玩家甚至無法成為一名和平主義者,對於V的身份究竟是殺手還是混混亦或是警察目前還沒有一個明確的答案,或許幾種都有,畢竟在遊戲中玩家可以選擇自己的出身。正因如此,即使在遊戲中存在潛行系統,這種作戰方式也不會是唯一主要的形式,這讓V這名角色與亞當簡森並不相同——比起後者,前者需要更廣更深的角色塑造方式。

令人難以想象的角色成長

本身第一人稱賽博朋克RPG就是極其罕見的遊戲類型,和《賽博朋克2077》唯一類似的遊戲也只是剩下了一款《殺出重圍》。通過獲取經驗值來增加技能點並在社交、體能等方向有不同技能樹強化自身,雖然這確實可以適用於《賽博朋克2077》但從目前已知情報來看,可能會有些許類似不過內核卻截然不同。早在E3期間的閉門演示中就有人曾指出:在創建角色階段,玩家可以選擇自己的外貌、性別以及職業,看得出職業限制在本作中依然存在。

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顯然跟完全自由加點的《上古卷軸5》也不太一樣

隨後Stanistaw表示,雖然遊戲中的確存在職業系統,但三種職業並沒有一個明顯的分界線,即使是一名黑客也能夠在成長後逐漸能夠熟練地使用槍械,這和《巫師3》以及《殺出重圍》都截然不同,在上述兩款遊戲中玩家所扮演的角色總是固定的,白狼他就是一名狩魔獵人而亞當簡森就是一個保鏢,而在《賽博朋克2077》中,V就是玩家自己。

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再怎麼塑造角色也是獵魔人

無論玩家如何去塑造自己的角色,並按照自己的規劃讓他去成長,依舊無法跳脫狩魔獵人或是保鏢的身份,甚至在《巫師3》中玩家對角色的規劃也更加要取決於遊戲中原本的設計,以劍術為主的貓派狩魔獵人還是以鍊金術為主的熊派狩魔獵人,這均與遊戲內容有關,在整個遊戲過程中玩家就受到了限制。

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如果出身=初始職業,倒挺像他們描述的

反觀《賽博朋克2077》,要滿足“從一開始就能決定自己的職業”、“不同職業之間並沒有明顯的界限”、“自由塑造屬於自己的角色”這幾點來說,實際上與這種說法最貼切的當屬《黑暗之魂》系列。雖然兩款遊戲從各方面來說都相去甚遠甚至毫無可比性,但細細一想將《黑暗之魂》的角色塑造方式代入《賽博朋克2077》正好合適。

全方位角色塑造

在最近公佈的細節中顯示,遊戲中完成任務將能夠獲取兩種不同的經驗值,一種是核心經驗值而另一種則是街頭聲望,並且在遊戲中只存在這兩種經驗值而不存在等級系統,通過經驗值來進行技能加點……聽起來和《黑暗之魂》越來越像了。另一種街頭聲望,則代表著玩家可以解鎖的內容,聲望越高解鎖內容越多。

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除了技能加點之外,遊戲中的槍械也分為三大類型,分別是力量武器、科技武器和智能武器,這三種武器之間差距或許也正如《巫師3》中劍術、法印和鍊金術三種類型的作戰方式。無論是經驗系統還是職業系統,都是對於角色塑造的一部分,讓玩家塑造並扮演自己的角色,讓每一名玩家的V都不盡相同或許才是《賽博朋克2077》的魅力之所在。

神作的陰影

《賽博朋克2077》是一款和《巫師》系列截然不同的遊戲,根據CDPR一貫的風格他們總在尋求改變與突破,從《巫師1》到《巫師3》,三部曲也一直處於一個不斷進取的姿態,這才有了今天這般高度的《巫師3》,而《賽博朋克2077》也同樣一直處於這樣的狀態。雖然我們早就知道了該作的規模巨大,但最關鍵的依然是他是否能夠跳脫《巫師3》所籠罩的陰影地帶,並在此基礎上與之站在同樣高度。這,才是衡量《賽博朋克2077》是否優秀的唯一標準。


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