你真的懂足球嗎?爲什麼會踢點球?12碼線上有很多你不知道的事

你真的懂足球嗎?為什麼會踢點球?12碼線上有很多你不知道的事

世界盃1/8決賽已經全部結束,其中有三場比賽是通過點球大戰分出了勝負。有人願意看點球,有人不願意,那還有沒有比點球大戰更好的方式呢?

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足球這項運動跟其他球類比賽決定勝負的方式不太一樣。比如說籃球,如果常規時間打平,那就會有一個又一個的加時賽。不會讓兩隊隊員跑到籃框底下挨個發球,比賽形態是自始至終不改變的。同為大球類的排球則更加簡單,只要比對方多贏兩分就行,也不會在場上比發球比扣球或者比籃網,比賽樣態也不會改變。

只有足球很奇怪!

120分鐘的運動戰踢完,場上的球員們就像迅速換了角色。門將成為了場上主角,所有人要走上罰球點,挨個像狙擊手一樣對著球門踢,跟之前雙方的比賽形態相比,就像是一項全新的運動。

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所以有些球迷並不喜歡點球決戰,因為原本說好的團隊配合就變成了個人英雄主義。巨大的偶然性,也無法真正做到讓最好的球隊獲勝,這顯然並不是球迷所希望的。

從整個世界足壇的發展歷史來看,人們其實一直是想尋找到一種更加精彩,更加公平,更能讓所有人信服的決定比賽勝利的方法。

這其中最重要的一次嘗試就是金球制,也就是突然死亡法。兩支隊伍90分鐘打平進入加時賽,不管是哪一方率先進球,那麼這一方就立刻獲得比賽勝利。這樣的改革讓比賽拖入點球的概率大幅降低,也能鼓勵球隊在加時賽裡撒開丫子跟對方幹,別再一味的保守。

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國際足聯在1998年法國世界盃上開始全面使用金球制,而法國隊也成為了第一支在世界盃上靠金球獲勝的隊,並在那一年拿到了冠軍。但是金球制也有問題,足球比賽的很大魅力來自於逆襲,多少經典的比賽都是反敗為勝,前一分鐘還活蹦亂跳,後一分鐘就轟然倒地,連個掙扎一下的機會都不給。突然死亡似乎有些不近人情,總得讓危重病人有在被搶救一下的權利。

由於爭議頗多,所以從金球制過渡到銀球制。國際足聯在2008年2月份終於決定足球比賽迴歸到了傳統的規則,之前的金球贏球的嘗試宣告失敗。

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除了國際足聯,很多國家的一些國內聯賽也曾經嘗試過其它的辦法,最有代表性的就是美國大聯盟。美國大聯盟成立初期,組織者開始在點球規則上下文章,因為美國的足球氛圍並不濃厚,對傳統規則沒有太多敬畏,再加上富有娛樂精神,所以枯燥的點球實在不能忍受。

於是美國大聯盟想出了奇招,讓罰點球的隊員在距離球門35碼處開始帶球進攻,用五秒鐘的時間進入禁區射門,門將也可以棄門出擊,就像是比賽中的單刀球加強版。

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但是這項規則卻有一個大漏洞,那就是門將是可以犯規的,眼看對方就要射門,門將完全可以一把攔腰抱住,或者直接鏟翻你。點球大戰裡你還能把門將罰出去嘛?後來大聯盟修改的規則補上了漏洞,規定如果門將犯規,那就再進行12碼的點球戰!

那麼門將依然可以先幹翻你,讓你來個狗吃屎,然後再讓你上點球點。怎麼看怎麼都覺得門將還是沾了大光。後來這個創新也同樣無疾而終,兜兜轉轉一切又回到了原點。

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雖然點球大戰當然不能體現出一支隊伍的真正水平,但是不得不承認點球大戰卻是最公平的,站在點球點上的臨場發揮也是對腳法的考驗,罰點球的心理素質同樣也是。球隊的如果扛不過點球的壓力,那證明你還是不夠優秀。如果覺得自己足夠優秀,那就努力的在120分鐘之內多多進球吧!


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