13年陪伴,騰訊終究放棄了QQ寵物?

每個時代都會有專屬他們的記憶。

當大家還在思考蛙兒子為何會“涼涼”之時,誰還記得QQ寵物也曾是紅極一時的養成類遊戲。這款陪伴了我們13年的遊戲,最近因為一則公告再次回到人們的視野當中。

猝不及防,對你講不出再見

移動互聯網時代,很多再見總是在不經意間就發生了。

上週末,一則標題名為“《QQ寵物》和《樂鬥Ⅱ》退市公告”的文章出現在騰訊QQ寵物官方論壇當中。公告中表示,騰訊將會在今年的9月15日正式停止《QQ寵物》和《樂鬥II》兩款遊戲的運營,同時會對玩家進行一定的Q幣補償。

13年陪伴,騰訊終究放棄了QQ寵物?

儘管這款曾經風靡全網的遊戲,已經被我們遺忘在角落。但很多人都沒有想到,它最終會以這樣的方式和我們告別。消息一出來之後,各大社交平臺上便上演了一輪新的回憶殺。同時,有不少網友表示如今依然還在養著QQ寵物。

13年陪伴,騰訊終究放棄了QQ寵物?

誠然,QQ寵物作為70後、80後、90後的青春回憶,QQ寵物一度被認定為休閒類遊戲中最早開創付費模式的典範。從2005年誕生到如今被關停,QQ寵物的由盛到衰其實也是一個時代的縮影。伴隨著時代滾滾車輪向前,許多養成類遊戲終究是曇花一現。

那麼,依舊擁有大量忠實粉絲的QQ寵物,為何還是逃不過被關停的命運呢?

陪伴13年,是誰“殺死”了QQ寵物

筆者猶記得互聯網剛剛開始普及之時,瑞星殺毒軟件上攜帶的小獅子是人們對電子寵物最初的印象。但真正把電子寵物的旋風帶火起來的,卻是騰訊。

2005年6月6日,在這個寓意六六大順的日子裡,QQ寵物橫空出世。這款依託於PC端的養成類遊戲貫穿寵物成長的全過程,包括餵食、清潔、打工、學習、遊戲、結婚、生蛋、旅遊、任務。而所謂的養成類的遊戲,則是指玩家要在遊戲中培養特定對象,並獲得成功。

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一時之間,全民掀起一陣養電子寵物的熱風。就像現在刷抖音成為每位資深抖友的日常一般,取一個可愛的名字,督促寵物打工,為寵物徵婚,成為了當時不少網友茶餘飯後必須要做的事情。

可以說,QQ寵物的風頭與QQ的普及並無差別。

時間來到2006年7月,QQ寵物的同時在線用戶人數已經突破了百萬。這意味著,QQ寵物以迅雷不及掩耳之勢追趕上了當時很多主流遊戲,

成為全球最大的網絡虛擬寵物社區。

2007年之時,QQ寵物還進一步推出了粉轉貴族包月會員服務,旨在推出更多的活動,方便用戶感受來自虛擬寵物的樂趣。相對於大型網遊動輒上百元的遊戲花費,Q寵較低的付費模式也能讓大家輕易接受。

以上都是QQ寵物最為火爆的幾年。眾所周知,QQ寵物作為PC端的養成類遊戲,高度依賴QQ用戶的在線時長,跟隨者QQ前進。不可否認,在這樣的模式下,Q寵能夠進一步拉動QQ用戶的活躍時間,增加在線人數,給QQ增加用戶粘性,但也為它日後的衰敗埋下伏筆。

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2009年之時,搶車位、QQ農場等網頁休閒遊戲推出,與Q寵的用戶群體形成一定的重複,從而導致Q寵的活躍用戶數有一定程度的下滑,可也沒到要關停的地步。

真正讓QQ寵物衰敗的原因,是時代的變化。

當蘋果發佈第一代iPhone,開啟智能手機時代之時,意味著只存在於PC端的QQ寵物終究會被淘汰。

13年陪伴,騰訊終究放棄了QQ寵物?

首先,隨著智能手機的不斷普及,除了日常工作以外,大家的娛樂消遣更多的集中在手機端。而QQ寵物依舊還是需要大家打開電腦,才能與小企鵝進行情迷接觸。如今,大多PC類遊戲都還沒有一個獨立的APP。

再者,與溫情脈脈的養成類遊戲相比,王者榮耀等手遊類遊戲似乎更能讓年輕人在一天勞累之後,在虛擬世界中“廝殺”尋找自我。

那是否就說明養成類遊戲,真的沒戲了呢?

養成類遊戲走向何方

與QQ寵物境遇如出一轍,誕生在移動互聯網時代的《戀與製作人》、《貓咪後院》、《旅行青蛙》等養成類手遊在大火了一段之間之後,便開始趨於平靜。

但這也證明了,新舊交替是有一定的規律。養成類遊戲不會過時,在這過程當中,用戶可以利用碎片化的時間進一步彌補在現實生活中還沒有完成的事情。譬如養寵物、談戀愛、生兒育女。在一定程度上,可以獲得情感寄託。

可伴隨著大家生活節奏的加快,這種“佛系”的方式總會在一定程度上,讓用戶產生疲態。這些都是遊戲廠商需要去考慮的問題。

目前,AR、VR、區塊鏈等新型虛擬寵物已出現。

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區塊鏈養貓

雖然QQ寵物的離開無法避免,但在這個科技日新月異的時代,誰又能斷言不會出現和QQ寵物一樣好玩的遊戲呢?


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