以前的橫版過關街機遊戲,爲什麼普遍將第二關設爲新手殺手?

火糕

橫版街機遊戲,基本上

第二關卡的boss就是我們童年的噩夢

超級瑪麗,合金彈頭,三國戰紀,魂鬥羅等經典橫版闖關遊戲,第二關的boss基本把我們虐的死去活來的,那麼究竟是為什麼遊戲設計師要這樣設計呢?



為了延長遊戲壽命,給玩家帶來遊戲時間很長的錯覺

這個是一個最好的解釋,許多以前的遊戲因為設計的問題,後面沒有太多得關卡,要是一把就能打到最後一關,那麼這個boss再難,玩家難免也要感嘆:打完這個我就要通關了,沒意思了。

而如果把第二關設計成一個難度分水領,那麼玩家會有一種錯覺:咦喲,第二關的boss都這麼難,我還得多練練

這樣其實無形就增加了遊戲的時間



遊戲設計師的難度階級沒有把握好

其實許多遊戲的設計師最初只會設計2關劇情,那麼一般他就會默認為這個是最後的關卡,無形之中加大了難度。後來隨著遊戲的不斷進步,也會不斷更新版本,關卡就越來越多,但是不會像第二關那麼難,反而多元化



以上就是個人一些長期的經驗和自己幾個遊戲開發者朋友雜談得出的經驗,大過年的,給個讚唄~


大隊長哥哥

這個問題問得好!

玩家們都知道,街機遊戲有一個共同點,那就是大部分的街機遊戲第二關都是新手墳墓,基本上初期的新手玩家大都葬送在第二關。


《圓桌武士》第二關BOSS,能騎馬各種衝擊波,動作迅速,起身無敵加大範圍攻擊,要是不會擋沒有經驗的玩家直接就跪了。不過呢,這關是允許死一命的,下一關就可以砍出2UP



《鐵鉤船長》大塊頭,並沒有在電影中出現,在遊戲中也是一個傻大個,舉石頭砸中人,滿血也幾乎喪命,還會攻擊範圍很廣的揮管子技能,要是被他抓住就沒有掙脫的可能,除非隊友救你。



《中華大仙》河童神,這款遊戲的難度可以說是非常大的啊,但是每一個關卡的時間很長,這樣的話能玩到二關BOSS處已經值回這個遊戲幣了。BOSS的閃電幾乎沒有什麼規律,玩家能躲過去就看運氣了,當然了對於有經驗的玩家來說難度不大



《音速超人2》機器人BOSS,他的導彈可不是鬧著玩的。這款遊戲難度比較大,每個人物都有弱點,找對弱點才能對症下藥,要是不知道敵兵弱點,怕是一個小兵就可以收了你的幣。

雖然是第二關的,但是能玩到這裡的玩家不是很多了。



《西遊釋厄傳》紅孩兒。紅孩兒無敵時間多,攻擊判定非常詭異,身法極快,傷害高,玩家就算沒在一條直線也會被攻擊。當年很多玩家都不敢正面面對,全部藏在最上面角落裡,用合體必殺打敗紅孩兒。當然了,紅孩兒有幾率衝上來的,要是沒有放寶,估計全軍覆沒。



《三國志》夏侯惇。這個BOSS的危險程度甚至超越了後面幾個關卡的BOSS。

這關難度大,主要是因為場景小,BOSS攻擊高,經常確反,會大座,會扔炸彈,要是他騎在馬上,就會橫衝直撞,簡直就是新老玩家的殺手。



《恐龍快打》光頭屠夫。這傢伙是雙刀流的,非常強悍,他擁有整個遊戲攻擊力最高的一招:衝刀。一旦擊中將會損失一半的血量,還會玩家懼怕的大坐,白人的下上手都打不下來。新手到這關一般都不敢面對他



《快打旋風》蘇杜姆。似乎除了擺拳並沒有更好有效的方法可以幹掉他,衝擊快,破綻小。當年沒有幾個玩家能打敗他,相對後面的BOSS,他更難對付。或許正是這個原因吧!他被選入了街頭霸王世界



《名將》漁槍射手。這哥們是新手能對付的嗎?漫天的子彈,超快的速度,神乎其技的身法,玩家幾乎不能打完一套連擊。即使到了現在仍然有很多玩家不知道怎麼對付他。

為什麼遊戲遊戲中第二關的BOSS都是新手殺手呢?

其實很簡單,你只需要站在開發商立場上就明白了。

要讓玩家體驗到遊戲,又要讓沒有經過長期練習的玩家早點結束戰鬥。

這樣設定的話,新手玩家也體驗到了遊戲樂趣,難度大玩家才有挑戰的興趣,要不然都能過關誰還玩?另外,遊戲廳老闆也不會虧本。

能打過二關BOSS的人,都是經過了長時間的修煉,花了錢自然可以玩玩後面的劇情了。


街機時代

因為街機以賺錢為目的, 時間就是錢 ,他不像卡帶或者那種按小時結算的遊戲, 如果你一個遊戲幣能玩很久 。。。

這就是為什麼 第一關基本都簡單 : 你花錢了總得讓你玩會兒吧 ,第一關就難的遊戲, 誰還玩 ? 第二關個基本都挺難的 ,甚至有的比後面第3 關還難

典型的例子 ,比如: 三國戰記裡的夏侯淵 、恐龍快打裡的屠夫、 三國志裡的夏侯惇、 西遊釋厄傳裡的紅孩兒、 懲罰者裡的機器人 、合金彈頭系列等等等等

這裡算是一種心理學吧 ,第二關難, 但又不是特別難的那種 ,讓你感覺差一點就過關了, 你續遊戲幣 ,然後又可以多玩一會。

因為很多遊戲第三關都簡單 ,甚至是福利關 ,比如恐龍快打 那個騎摩托車的boss, 你只用拉住後, 然後控制上下, 百分百能用車撞死他。 然後三國戰記第三關也屬於福利關 ,時間最長 ,玩的過癮 (前提: 只要熬過第二關)血特別多: 什麼人參 、大包子 、雞腿。。。 寶物特別多 : 什麼七星燈 、冰劍 、電書。。。boss還簡單 : 什麼孟優 、夏侯惇 、關鍵所有boss都能卡住小兵 ,或者卡天書

當然, 當你技術到達一定程度的時候, 黑心老闆會調高遊戲難度 :八難 (黃金版 、青版他是不會調哦, 會調的話估計黑心老闆都會這麼去幹) 還有那種猥瑣的老闆 ,三國戰記把兩條命調成一條命 ,把有的地方99秒改成60秒 ,恐龍五十萬獎命的改成一百萬 ,甚至不獎命。。。

哈哈 ~這些都是年少時的趣事了, 儘管現在的技術高了 ,口袋裡也不缺遊戲幣了 ,但是再也沒有了當年的那種。。。 記得去年吧, 路過一個遊戲廳, 走進去看了看 ,一個小夥在打拳皇97, 我買幣跟他對打 技術還行, 但是玩了兩個沒幣了(應該有事) 準備起身走 。。。我說 : 哥們, 這還有 來! 還玩兩局

當年是 : 你有幣嗎? 給我一個唄

現在是 : 我這還有 ,咱們再玩兩局。。。。。


嶽西小毛哥

談下個人感受吧,橫版街機過關遊戲中,第二關是明面上的新人殺手,而第三關才是真正的新人殺手,但是很多遊戲第三關有特殊技巧可以卡過去,如果不用特殊技巧,新人過第二關是九死一生,那第三關就是十死無生

比如三國戰紀119版,第三關張遼那裡不定書;恐龍快打第三關不開車撞boss;圓桌騎士第三關不貪小金人等,那新人基本就是註定死在這關。

如果能夠過第三關,才代表玩家熟悉了該遊戲的基本操作技巧,後面的關卡就是隻是考驗玩家的耐力和對道具的整體分配能力,打通關的概率就非常大了


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