網易《逆水寒》會像《夢幻西遊》一樣,成爲下一個中國網路遊戲槓鼎之作嗎?你怎麼看?

臥龍歷史

雖然說《逆水寒》在前幾天上線的時候非常的火爆,但是要想成為《夢幻西遊》一樣成為下一個中國網絡遊戲的扛鼎之作,還是一件不可能的事情。

首先,《夢幻西遊》和大多數的網絡遊戲不一樣,它的火爆來自於當初這款遊戲比較獨特,畫面Q、社交厲害、物品保值,是《夢幻西遊》能夠持續至今都還一直火爆的原因。可以說的是,《夢幻西遊》是整個網絡遊戲里社交最強大的遊戲,玩家們玩遊戲無非就是為了社交和樂趣,能夠和朋友們更好的聊天,然後一起玩,當初也只有《夢幻西遊》做到了這一點,因此吸引了大多數的玩家都來玩。

同時,《夢幻西遊》自從上線了藏寶閣後,裝備就非常的保值,甚至還能賺錢,這也是這款遊戲一直以來經久不衰的原因。因為裝備保值,玩家們都會願意在遊戲中去賺錢,哪怕是買了裝備、賬號的幾個月後,再賣出去都很有可能大賺一筆。而這樣保值的遊戲,相信很難再找到第二家了。雖然說現在很多玩家都在5開去賺錢,遊戲太氪金,導致真正的玩家數量並不是很多,但由於交易系統太過於強大,《夢幻西遊》一直處於不衰敗的地步。

但是,《逆水寒》則不一樣了,這只是一款現象級的遊戲,火爆也只會火爆一時,雖然它被稱為網易的最後一段端遊,畫面質量堪稱最好的,但是卻絲毫掩蓋不了它強大的缺陷。首先,《逆水寒》的畫面雖然精緻度比較高,但是很多人看上去的第一眼就像是在玩頁遊一樣,看起來非常的怪異。

其次,《逆水寒》是一款點卡付費遊戲,可是卻玩出了免費遊戲才會有的氪金模式,裝備系統氪金到讓人想吐的地步,沒錢根本玩不下去,一款遊戲在上線初期就如此的氪金,這樣的體驗誰還會想繼續玩下去?因為在投入了大量的金錢後,哪怕是強,也只會強一時,而遊戲本身又沒有藏寶閣那樣的交易系統,所以根本不保值,這就是最大的問題。所以,《逆水寒》就算火爆,也只會火爆一時,想成為《夢幻西遊》這樣的遊戲,基本是不可能的事情。


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我可以很肯定的告訴你基本上不可能,雖然說目前逆水寒確實比較火爆,但畢竟才開內測沒多久,夢幻西遊這遊戲已經那麼多年,他的地位在回合制遊戲中是其他遊戲根本無法取代的為什麼這麼說,我來簡單說一下我的看法:

關於逆水寒,這遊戲我完了大楷有二十個小時,這二十個小時是官方捏臉送的,我總結了以下幾個方面:

第一,這遊戲門檻太高,官方給的配置四代i5+970可以高畫質,實際上別說高畫質了,你進去能低畫質就不錯了,而且即便開低畫質內存都接近8g,也就是說比吃雞還費配置,那麼要想更好的體驗就需要上八代i5及1080以上顯卡,這對於一般用戶來說只能放棄,在反觀夢幻西遊有幾個電腦不能玩的,即便在老的電腦也能玩,這個門檻低多了。

第二,遊戲畫質和人物和操作方式和夢幻西遊不是一個概念,逆水寒主打寫實及時網遊,夢幻屬於Q版回合制遊戲,這兩個人群都不一樣,另外夢幻在社交休閒這塊一直做的比較好,一度傳說為妹子最多的Q版網遊,他屬於那種操作簡單是人就能玩,只需要動手不需要動太多的腦,反觀逆水寒社交系統這塊和夢幻沒法比,操作方面需要一定的技術含量想傻瓜式戰鬥基本上不太可能。

第三,內容玩法不如夢幻,玩過逆水寒的都知道,無窮無盡的動畫片段,跳都跳不過,我想問我是來玩遊戲還是來看動畫片的?就不能把這些心思花在別的玩法上嗎?雖然說動畫不扣點卡時間我不可能花一個小時時間玩遊戲半個小時看劇情吧!這設計太扯。

第四,計時收費說實話不管是夢幻西遊還是逆水寒,計時收費對於遊戲環境我個人覺得不錯,不至於像免費網遊貧富差距那麼大,像有些免費道具網遊可以實現一人單挑一城的景像,這種情況一般在收費遊戲裡面相對公平一點,不過必定有多半人群會看到計時收費而選擇放棄!



其實我個人還是比較喜歡逆水寒的畫面,但是官方能不能優化一下不要那麼吃配置,另外那無窮無盡的動畫劇情能不能讓大家自己選擇是否跳過,還有千萬不能讓太多的工作室,商人來搗亂市場,目前就紫荊之巔物價已經要亂套了!到頭來還是有錢才是王道,貧富差距會越來越大,這和免費網遊有什麼區別?說真心話我到真希望逆水寒越做越好,必定在國內遊戲這塊真心還沒幾個畫質做的這麼好,至少目前為止沒有!

好了就說這麼多了,大家有什麼其他要表述的可以留言,喜歡的別忘點個贊,關注,謝謝!


高全玩電腦

近期上線公測的網易遊戲《逆水寒》可以說是一款非常火爆的現象級遊戲,一經公測,就受到了廣大玩家的熱捧,甚至包括王思聰、秦奮這樣的超級富二代也加入其中。從上線開始的超長排隊時間就可以一目瞭然,為此網易更加緊急加開新服。但是如果說《逆水寒》會像《夢幻西遊》那樣成為下一個中國遊戲扛鼎之作, 梧桐認為這是不可能的。

首先我們要知道,《夢幻西遊》是一款公測14年的老遊戲,雖然現在玩家在日益衰減,但是因為藏寶閣的存在,《夢幻西遊》的物價日趨穩定,玩法多種多樣,更有非常完善的社交系統。雖然現在五開和職業商人日益增多,但是仍然是國內最好的一款回合制遊戲。梧桐有幸在05年接觸夢幻,從此一夢13年。

夢幻西遊較之其他網友,最大的優勢就在於特殊的等級制度,官方承認的有69精銳、89勇武、109神威、129天科、159天啟、175天元。還有玩家們自己摸索的59天殘,眾多的等級有不同的玩法,日程有副本、活動、捉鬼、封妖等等,PVP有比武、華山、精武天神等等,總之夢幻西遊不會讓你覺得無聊。每個等級段自成體系,彼此之間互不干涉。即便是你賣號棄坑,一年不玩,等你想回歸了,從藏寶閣買個號就可以上手即玩,同樣可以體驗遊戲樂趣。

但是《逆水寒》則不同,作為一款3D大型多人在線角色扮演遊戲,雖然也有眾多的日常活動,但是PVP依然還是主旋律,多人野外PK才是這款遊戲最大的樂趣所在。正是因此,想要保持在服務器的一線行列,除了大量的氪金以外,還需要每天耗費大量的時間完成每日活動,而隨著等級的提升,每日活動的時間還將持續增多。這就不免讓很多上班族望而卻步。

夢幻西遊可以一年不玩,但是逆水寒連續一週不玩,甚至有一天沒上線,都會在遊戲初期被其他玩家拉開不小的差距。這也是梧桐認為逆水寒不會像夢幻西遊那樣成為扛鼎之作的主要原因。

其次就是電腦配置要求的原因,《逆水寒》的電腦配置要求可以說是出齊的高,想要高畫質甚至比《絕地求生》的配置要求還高,但是反觀《夢幻西遊》基本上是個電腦就能玩,3000多塊錢的電腦就可以輕鬆五開。這樣高的配置要求也註定了《逆水寒》不會成為大眾化遊戲。

當然除此之外衡量一款遊戲能否長久的主要因素就是遊戲的平衡性,RMB玩家和平民玩家的固然存在著差距,但是如果這個差距過於巨大,或者說RMB玩家對平民玩家的影響過大,這款遊戲就將失去廣大的群眾基礎。夢幻西遊在這方面做的就非常好,雖然RMB玩家與平民玩家差距依舊巨大,但是RMB玩家和平民玩家卻很少產生交集,有種“你強任你強,我自獨逍遙”的感覺。但是以PVP為主的《逆水寒》則不然,平民玩家將直面RMB玩家,雖然在遊戲初期差距並不是很大,但是隨著遊戲的深入,各種強化、寶石等等系統的加強,RMB玩家勢必會異常的強勢,所以遊戲中後期RMB玩家霸服的現象一定會普遍存在。

所以說《逆水寒》可能會持續火爆一年、兩年甚至是三年,但是卻絕對達不到《夢幻西遊》所達到的高度,試想一下,連《魔獸世界》都已經岌岌可危,現在就是競技類遊戲的天下,《逆水寒》這類遊戲只是讓玩家眼前一亮,卻絕對不會長久。


梧桐MVP時刻

我玩了7天,群龍之首,首充30,每天藏寶閣賣銅幣。

這個遊戲,69級才能算入門。 很多玩法跟夢幻西遊一樣,特別是答題系統,例如科舉挖寶圖什麼的,還有押鏢系統,震關東

副本分為日常副本和周副本。

日常副本很簡單,掛機跟隨用腳基本上都能打通,裝備獎勵不錯,我在日常副本中打出過一個氣海內功攻擊內功會心的54紫戒指,賣了70萬銅幣,也就是400多塊錢人民幣。

周常副本相對很難,目前我只打掉兩個,需要隊友有很好的意識及操作,時常需要跑位,對近戰極其不友好。

然後就是奇遇系統還不錯。有一次我做任務,跑到一個姑娘家裡,在她家不小心翻了翻一本書,然後就被捕頭抓走關大牢,觸發奇遇系統。做完之後獎勵一個特殊技能。

打戰場,我一身紅藍裝,因為有魔獸世界競技場大師基礎,感覺一打一,一打二是常有的事,再多就很吃力了。大戰場也沒有出現土豪一個打一窩的事。

競技場玩得不多,3v3基本上都帶素問,血河打競技場挺強的。我是碎夢,一套秒過很多素問。

就目前開放的等級來說,同等級下,我一身紅藍裝不會慫任何土豪,都可以打一打,這個是為什麼問題的。

重點是,這個遊戲很多機制跟夢幻一樣,非常有可能越到等級高越花錢,差距就會越大,比如修煉跟學技能,到什麼大幾十上百級的時候可能點一下技能就是好幾十上百萬銅幣,按這個比例,一般玩家是連技能都學不起的。


yaner24

大家好我是致力於遊戲的經典,即刻分享網絡遊戲小知識,點擊關注經典不迷路。

再說網易最新力作《逆水寒》之前,不得不提的另一款中國網絡遊戲槓鼎之作回合制巔峰《夢幻西遊》。

《夢幻西遊》一經上線就已經註定了火爆,08年之後夢幻西遊藏寶閣上線。不得不說網易老徐當時的想法簡直“前無古人,後無來者”,讓夢幻西遊這一款遊戲中的交易系統趨於完善,經濟系統已經全面超越任何一款市面上的遊戲。



目前《夢幻西遊》的玩家維持在幾十萬內,五開玩家較多,神豪也較多,年齡段為8090後。夢幻西遊藏寶閣的交易上限從單價50萬人民幣上升至單價100萬人民幣,據經典所知最貴的一件裝備150級無級別憤怒腰帶是賣到了200萬人民幣。

你可能會問夢幻不就一款回合制遊戲有什麼好玩的? 經典可以告訴你在夢幻裡,五開、軍火商甚至天台商人藏寶閣商人胚子商人押鏢的,每一個職業每個月賺的不會比你去工地搬磚少。因為保值,所以很多老玩家工作室只要新區一開,他們商機來了就會入駐。夢幻就先說到這裡,因為本身經典就是玩夢幻的。



接下來說一說《逆水寒》,這款遊戲也是採用點卡收費,自由交易,目前網絡上對於配置嗤之以鼻,對畫質更是提出質疑,只能說仁者見仁,智者見智。剛開服就聽說有商人一天賺到7000人民幣。搞的經典都想去當商人了,一個遊戲火不火爆是要看有沒有工作室跟商人的進駐,兩者之間是正向輸出能力。



即便有人退出《逆水寒》,神豪玩家還是很多,商人等還是有利可圖。現在市面上沒有一款遊戲是不花錢就能玩的,《逆水寒》小充,像夢幻一樣幾乎虧不了多少。《逆水寒》會不會成為網易遊戲一下款強勢代表作,讓我們拭目以待。


經典暢遊

悲觀派就不要再哀嘆什麼道具道具了。裝備有個孔,就道具收費啦?夢幻有,WOW有,劍三也有。

那天我在遊戲裡看見了商會系統,我覺得點卡收費沒跑了,很穩!

逆水寒的商會系統,可不是簡單的一個攤位,玩家申請了丟點東西上去賣,它是和夢幻西遊一樣,有稅收制度的。也就是說,你的商店的銷量,需要非常大,才能保持盈利。玩過夢幻的朋友都知道,你不是職業的天台商人(就是全天站在天台收貨的奸商),你根本支撐不起一家10間(滿)的物品店。最容易的就是開家寶寶店,賣儲備金(綁定貨幣,不收稅)是最容易的,一天賣最低級的怪,最快也得補兩個小時,如果是高級怪呢,一天補5-6個小時不是問題,再如果是賣現金呢,又會被稅收剝削一大半走。

逆水寒也有同樣的商會系統(當然只有物品店),這種商會系統需要遊戲內龐大的經濟系統做支撐,道具收費遊戲玩不出這樣的龐大經濟模式,因為大部分都是玩家和系統之間的交易。

所以,逆水寒很複雜,宛如夢幻西遊(我打賭,夢幻西遊的玩法是所有遊戲最豐富的,即使它是個2D)。

第二點,爆裝備,我簡直不能想象,如果是道具收費,土豪玩個血河,掄起一把大槍,轉進人群,後面跟著兩個小弟撿裝備的猥瑣畫面……如果土豪是個九靈,就更霸氣了,寶寶在前面殺,自己就在後面撿裝備(如果土豪看得起你們的裝備的話)……

從一個複雜的商會系統和一個爆裝備,我打賭,逆水寒是點卡收費,就算有月卡,也是夢幻那種有時間限制的月卡。


拉麵2088

首先遊戲體驗性極差,感覺要1080ti才會無壓力全效,問題是做的風景好卻又是點卡消費,一般玩家誰會去看風景?那麼做的再好的風景也沒有意義,當然了,土豪隨意(#-.-)。然後就是劇情主線任務,雖然是說觀看cg動畫不收費,但是劇情任務裡,各種切不掉的動畫,NPC慢吞吞的行動,甚至還有莫名其妙的停頓,讓你的點卡無時不刻不在燃燒著。。雙向收費,商城的東西你可以不買,但是坐騎這個是能影響到遊戲平衡的。說好的不出售影響遊戲平衡的道具的呢?總之這次網易的吃相太難看了,遊戲優化又差。配置不好的還是不要招惹了。


BU8898435

用不多久就會以牟利罪名封你的號!沒收你的銅幣,我也玩過夢幻系統壓的標抓鬼給的金錢你只要去藏寶閣賣就屬於牟利!!!奉勸大家別玩,玩遊戲圖個開心玩網易的遊戲簡直是在遭罪!騰訊雖然坑人但是他不會明著噁心你


客官吃碗屎再走吧

不可能不可能 玩了6個多小時 網易這次的遊戲真的沒誠意 倩女幽魂的3D重製版而已。還是天刀比較好玩吧 關了逆水寒 馬上登陸天刀 騎著我的烏雲團跑了一圈 就一匹馬都秒殺逆水寒了。


雲上原

玩了三天! 天府之國,碎夢。天天排隊兩小時以上!玩個蛇皮啊?好不容易擠進去的,刷副本突然遊戲崩潰,哭都來不及。還有各種劇情,強制觀看幾分鐘才能跳過,雖然不收費。但是浪費大量時間!裝備系統,各種屬性各種合,你要是想搞一套極品屬性百鍊裝備,家裡有礦都不得行!


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