HDR進階攝影技巧及HDR後期PS教程,讓你輕鬆拍出HDR風景大片

我們知道HDR給我們帶來前所未有的視覺震撼,但是要恰當地選取拍攝 的題材才會使效果更加出眾。所以很多新手或沒有拍過HDR的影友都會有意無意的去嘗試這種拍攝方式,上一篇文章講了如何開啟HDR功能,這一篇文章我們再來講講HDR的拍攝技巧吧,小編順便也從某網(別怪小編,因為小編最近感冒有些懶)搬磚過來了關於HDR後期PS教程。總之不管用什麼方式,小編就一個目的,就是帶著一些影友開啟HDR攝影之路。從此走上高BG風景創作。

HDR進階攝影技巧及HDR後期PS教程,讓你輕鬆拍出HDR風景大片

先看看上面的HDR作品吧,高光處有層次、陰影處有細節的作品比較出眾

下面這張圖糾正了關於HDR拍攝的誤區。

HDR進階攝影技巧及HDR後期PS教程,讓你輕鬆拍出HDR風景大片

接下來我們通過問答的方式,來一步步解答各位想進階HDR攝影影友的疑惑!

問: 一張好的HDR作品要具備的基本要素是哪些?

答:要看高光部分是不是曝光過度,中灰部分是不是保留有足夠的細節、純正的色彩以及寬容度,暗部有沒出現黑塊,是不是有豐富的細節以及比較真實的顏色;是不是被過多的噪點覆蓋。HDR就是要最大限度地保留高光和暗部的細節及淳厚色彩。總之正確的曝光、清晰的畫面、符合審美、題材內容有趣,都是一張好作品的基本要求。同樣,好的HDR作品也必須達到這些基本原則。然而,要製作高品質的HDR作品,更需要作者瞭解HDR的特點和拍攝時的 思考與安排,有必要清楚瞭解前期與後期的拍攝、製作等流程才能創造出成功的HDR作品。最後多去一個地方踩幾次點,踩點的時候也別忘了帶上必要的設備,因為攝影這事兒你懂的,萬一碰到好的天氣或機遇,說不定你就出了一幅大作呢。

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問: 是不是所有的風光題材都適合用HDR表現?這個不一定啊,但是大部分都可以嘗試。

答:很多風光題材都適合HDR表現,比如幽深的樹林、層次豐富的海岸岩石等。因為大多數情況下,這些題材都有高光和暗部,這時使用HDR效果比較出眾。以日落時分的海岸為例, 火紅的雲彩,暗淡金黃的岩石,在這種高反差的情況 下,一次完成準確曝光的數碼影像往往不理想。此時,使用HDR是一種不錯的選擇。在某些非常簡單的場景下,HDR效果卻起不了什麼作用。 有云的天空比一片藍天更適合HDR,傍晚比白天更適合HDR,帶有建築的城市風光比一覽無餘的平原地帶更適合HDR。總之,要發揮HDR最大的潛力來發掘被拍攝對象的各個細節。所以拍攝HDR就需要你去發現各種有層次有細節的攝點了。

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問: 什麼題材的作品用HDR處理會顯得比較出眾?其實這個也不絕對,看你想創造什麼主題~

答: 很多題材都可以成為HDR很好的素材的,只要你願意!比如:

建築:在城市當中,線條與質感都很好的建築就可以是我們拍攝HDR的好題材,我們可以利用HDR增強建築的線條感和磚石等材料的質感為核心拍下一場現代都市大片。

汽車:汽車的形狀和顏色很適合利用HDR來展現,而且車子的反光面通過HDR處理後會更加明顯,可以像鏡面一樣反射出景物,使 得HDR的效果更加出眾。有多汽車廣告就是這樣拍的哈。

人像:使用HDR拍攝人像效果也很顯著,會 讓模特的肌膚紋理變得更加深刻,彷彿如雕刻的人物。 雕塑等靜物:有時候,歷經風吹雨淋的雕塑 通過HDR處理也會看到平時肉眼看不到的 顏色和紋理。

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汽車、人物、雕塑,建築等等等等都是HDR的好題材。只要你願意去發現和嘗試!

那麼有時候我們會遇到一些尷尬就是拍完HDR之後我的相機沒有這個功能,或是感覺色彩與細節沒有達預想值,那麼你就需要來了解一下後期了。就是我們常說的PS HDR處理教程

以Photoshop CS5的HDR應用為例吧

1 導入不同曝光作品

很多攝影愛好者一般都喜歡用第三方的HDR軟件來 實現,相比這些軟件,Photoshop CS5 發佈後在HDR插件上有了很大的提升。然後後面的各種更先進的版本在這上面也改良了不少。小編目前升級到了PS2018CC,屢試不爽啊

(這個PS2018CC家全桶版本如果有朋友需要可以先注蜂鳥區,並私信我的留言。)

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1 首先讓我們準備同一場景下不同 曝光設置的照片。照片首先是用 RAW格式來拍攝。

2 打開CS5, 選 擇“ 文 件-自動”下的 “合 並 到HDR pro”,從瀏覽 器裡可以一次 導入5張或者 更多曝光組合圖片。

然後接下來的工作,軟件就會幫你合成一張圖片。

不過要注意的是中期拍攝一定要嚴謹

包圍曝光補償拍攝要恰當,這個恰當的度,你可以多嘗試幾次,因為環境的不同,小編一下子不能給到具體參數;我們在利用包圍曝光拍攝的時候,也需要很精確的進行拍攝,充分做好前期拍攝才會讓後期更加自然。這樣才能為HDR大片打好基礎。

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問:哪種測光方式最妥當?

答: 測光模式的選擇比較錄活,可以根據拍攝環境和手法而選擇,這樣會提高你的拍攝速度。當手持拍攝時,(但還是建議用三角架,因為手難免會抖動;)使用點測光模式比較靈活,能隨時地找到心中想象的主體進行曝光。然而,當架上三腳架時,使用全區域測光再配合M檔比較好,畢竟你已經架好三腳架,相機不能像手持哪樣隨意移動,點測光並不能在此發揮出作用。

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儘量使用三腳架,這樣在光線不理想、快門速度 較慢的情況下,可以保證出片的銳利,會使得層次更加清晰強悍~

問: 拍攝HDR作品,一定要用到三腳架嗎?

答:答案不是絕對的,不過我們建議使用三腳架,畢竟以上所提到的拍攝題材大多都是風光和靜物,有足夠的時間安排拍攝和構圖。有了三腳架會更自如地控制場景的曝光,因為很多時候拍攝畫面的光線較暗的話,需要較長的曝光時間拍攝,這樣在沒有三腳架的場合下會非常困難。實際上,如果光線足夠的話,手持拍攝一張正確曝光的照片也可以製作HDR,前提是優先使用RAW進行拍攝,我們需要後期進一步把這張照片分為兩張或三張不同曝光組合的照片來進行合成,一張體現出高光細節, 一張體現出暗部細節,最後一張體現中灰

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問: 包圍曝光拍攝的時候要注意什麼?

答:首先要注意的一點是將相機的連拍功能開啟,這樣會減輕相機的位移和震動。尤其是當你手持拍攝的時候,連拍是非常重要的。另外一點就是曝光補償等級的選擇,我們要根據環境的光比情況來選擇曝光補償級數。只需要使用點測光對畫面的高光處和陰影處測光,觀察快門速度相差的級數,就可以大致算出使用幾級曝光補償了(這一點你可以用M檔的感光度技巧來測試,比如從高光ISO100調到了陰影處ISO640,大概就是三到五檔)。通常我們拍攝 3-5張不同曝光量的作品,因為張數越多, 對我們後期處理時電腦的要求就越高。作為普通影友基本3-5張就夠用了。

我們再來學習一下Photoshop CS5的HDR應用

2HDR生成器調節細節

Photoshop CS5增 強 了HDR插 件,讓我們直接在PS中就可以進行色 調映射的調節工作。它提供了多個調節按鈕,可以細緻地調節圖片的高光和暗調部分。

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當我們勾選“移去重影”選項時, 預設模式就會自動更改為“自定”,默認的模式是16位,我們更改為8位並使用默認的“局部適應”。

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“邊緣光”這一欄裡強度和半徑 的調節可以直觀的看到顏色交 接處的變化,可以試著最大限度的保 留細節的同時又強化了邊緣。

“色調和細節”一欄可以調節灰 度係數。數據越小,對比越弱, 但會保留更多細節和色彩,反之亦然。

“曝光度”可以控制整個畫面的亮度。“ 細節 ” 一欄比較重要,“細節” 越高 , 對比就越強烈。“陰影”是提高畫面最 暗處的色飽和度以及細節的亮度,“高

光”可以拉回部分過曝畫面。

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下面的兩個選項,一個是“自然飽和 度”,一個是“飽和度”。“自然飽和度”可以增加自然光的色濃度 ;“ 飽和度 ” 是物體固有的色彩,這裡可以加大色彩的濃度。

記住最後一步:後期處理HDR要適當,

一定要注意畫面的合理性,否則你的HDR大作就前功盡棄了

HDR作品成功與否很重要的一步就是後期,好的後期才會產生出 好的HDR作品來。

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處理前

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處理後

很多失敗的作品都是因為高光和暗調處由於HDR處 理,形成了一條白線。而大圖處理後效果好了很多

問:怎樣解決天際線處 白線的問題?

答:當拍攝帶有天空這樣光比很大的畫面時,很多影友在處理天際 線的時候很容易出現白色或者 紫色的線邊,這一方面是強烈的光比造成 的;另一方面,由於我們後期處理的時候 想要追回高光和陰影的細節,所以在本來 是處於暗部的區域提亮,本來屬於高光部 分的天空壓暗。而天空的顏色本來就是 從建築的邊緣到高處由淺入深的,如果將 天空壓暗,建築邊緣的淺色地帶會更加地 明顯,而建築的提亮更導致了邊緣出現白 邊的這一現象。這種白邊看上去非常的 不舒服,給人一種很虛假的感覺。我們看 到大量失敗的HDR作品都是因為這種情 況。而一幅成功的HDR作品應該是視覺上非常合理的。

這種情況在後期處理的時候需要適當控制,儘量避免交界處的明暗碰撞在一 起。如果不可避免,處理的辦法其實非常 簡單,可以新建一個圖層蒙版,利用仿製 圖章等工具,慢慢擦掉相接的白色線條, 讓整幅作品的色彩有機地結合在一起。 或者是載入一幅曝光補償最小的一幅作 品,因為我們是通過降低曝光補償來獲得 高光處的細節,所以我們利用這張作品來彌補天空的高亮處。

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我們在背景圖層上覆制一個圖層,然後利用仿製圖 章工具將天際線處塗抹均勻

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再在這個複製圖層上新建一個圖層蒙版,利用畫 筆工具將部分建築細節追回

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過度地增加飽和度渲染色彩,讓畫面顯得極不真實

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高光和暗調的顏色分別向對方過渡,畫面會顯得鈍

問 如何恰當地控制色彩?這個70%要靠你的色感與審美感,餘下的才是後期的技能

答:

色彩飽和度的恰合度也是相當重要的一環,我們要把握好這個度,不要太過濃郁導致特別失真的效果。稍微降低一些飽和度,反而會使畫面主體的質感更加突出,也更接近自然。

HDR攝影將高光的色彩向暗部過渡,而暗部的色彩向高光過渡,這就使高光和陰影的顏色顯得不那麼明顯,畫面就會顯得比較鈍。我們可以等在HDR生成作品之後適當的為作品增加銳度,使稜角更加分明。

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過度壓暗天空,使畫面看起來很髒

問: 有云的天空應該怎麼處理?

答: 在拍攝的時候要注意,選擇有云的天氣但儘量不去選擇逆光,因為逆光的雲彩會在HDR裡產生黑色區域和亮邊,非但失去了畫面的層次細節而且天空變得失真。選擇順光的雲和景色會有更豐富的陰影和亮部。而無雲的天空在傍晚和黎明會出現均勻的過渡色,但在HDR裡就會出現梯狀的斷層,影響畫質。我們後期處理的時候尤為注意的是一點,不要為了渲染烏雲壓境的氣氛而過度地壓暗雲朵。這樣雲彩會非常沒有質感,取而代之的是大片的黑色塊,畫面感覺很髒。你可以選擇對焦在亮度適中的雲區進行測光。

進一步調整HDR色調

在調節滿意後我們就可以點擊最下方的確定按鈕。一幅HDR作品了就形成了,但這個時候我們還可以再審視一下是不是還有什麼後期的調整使得作品更給力呢?

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首先HDR作品局部色噪都比較高,這是暗部加強造成的。可以按“Ctrl+U”打開“色相/飽和度”調整菜單,適當地降低飽和度或者增加飽和度都可以進行嘗試。能識別出8位的圖片。而後面我們使用默認的“局部適應”,使可調整的選項最多。

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色彩調整好後可以看看畫面的對比度,是不是有的地方過亮。特別是暗部過亮會使畫面缺乏立體感。過大的對比度會讓畫面出現一種“重口味”的感覺。所以這方面可以按“CTRL+L”利用色階進行調節,直到畫面令你滿意為止。

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我們的HDR製作部分基本結束。當然,我們為您提供的只是操作的過程和思路,具體處理的效果還得影友自己調節才行。之後的部分,我們可以按照獨立的作品為其後期處理,我們這裡就不拿出來單獨講述了。

我想講到這裡,只要你認真看了,就應該能看懂一些關於HDR的攝影及後期方法了。關於攝影是一條沒有止境的路,只有在不斷的前進和探索中學習才能不停的成長。

最後想說的是記得關注小編的頭條號,想要PS2018CC版的,請記得關注並私信回覆:2018CC。經常完頭條私信應該會吧!


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