在《王者荣耀》中红BUFF对射手的重要性不言而喻,可以说是野区最重要的资源了,集真伤和减速BUFF为一体,再结合射手恐怖的攻速和手长优势,能够造成相当高的伤害。这一次天美在体验服中对红BUFF动刀了,这次改动是对射手和打野位的双重影响,天美可以说是用心良苦。
我们先看下红BUFF的改动
猩红石像(红buff)
减速效果修改:
每次普通攻击造成30%减速效果 → 每次普通攻击造成10%减速效果,可叠加两次
真实伤害效果修改:
每次普通攻击造成20~50点真实伤害,每0.5秒造成一次伤害,持续1秒 →
每次普通攻击造成40~100点真实伤害,每1s造成一次伤害,持续4秒
很多人初看更新,大呼:我去,射手被削了……
真的么?
首先减速效果确实削弱了,30%变为每次普攻10%最高20%。不要小看这10%,这意味射手前期拿红对地方的威胁度直接降低了。注意,是前期。
曾经流行的射手一红,依托辅助的控制和强大的减速效果强拿一血的套路想必大家都烂熟于心。而且说老实话,这过时的套路在黄金局都已经无效了。但是这个套路留下的射手拿一红习惯在钻石局以下几乎根深蒂固……打野与射手的一红之争一度成为王者焦点……
所以当减速效果削弱后,想这样简单拿一血就更别说了。至此,射手与打野的一红之争可以暂时落下帷幕。打野尽快到四,配合射手双人路或许会是更好的选择。
对于相当多的射手玩家而言,红BUFF的减速远比真伤来的重要。特别是对于射手打野,缺少爆发伤害和留人技能的射手在前期游走带节奏特别依赖减速效果。红BUFF和打野刀的双管齐下,其实是天美用心良苦的一步棋,让射手回归下路,让刺客回到野区。
在破晓这件射手更新以来,其实王者中射手的环境已经有非常好的改观,对战士和前排的伤害非常可观。从KPL上几乎各个战队高机动性的射手野核就能看出来。随着前段时间战士和坦克的一波削弱,这波红BUFF减速削减也是一种平衡性改动。
反过来说,也是让射手在拥有红BUFF的刺客下多那么一点点逃生的反应时间。
还有玩家说虽然减速削弱了,但是补充了伤害!从最高0.5秒50真伤两次变成1秒100真伤。看似没变,但是持续伤害从1秒到了4秒。感觉后期射手在攻速的支持下,真伤会爆炸啊!!
持这个观点的玩家们,小编觉得你对红BUFF的伤害机制还有一点点的误解。红BUFF是的伤害是会覆盖的。对于射手而言,红BUFF减速和伤害的最高性价比时期是中期,并不是大后期。
狄仁杰九级,攻速鞋、末世。在11S中红BUFF造成伤害1421点。
15级,攻速鞋、末世、电刀、破晓、无尽。10S红BUFF造成真伤1424。
这样对比会看到,即便攻速翻新一倍,红BUFF的真实伤害其实并没有太大变化。为什么呢?因为攻速覆盖!
当你普攻第一下造成第一次真伤,在第二次真伤还未跳出的时候你的第二次普攻已经到达,这时候刷新红BUFF伤害,再次从第一次算起。所以最大化发挥真伤效果还是在射手中期,能够有效补充自己的普攻伤害。
按照这个机制来算,与之前的小测试对比。
伤害虽然没有想象中大幅度提升,但是也将近有翻倍的真伤提高。这个伤害放到中期,射手的生存能力和伤害能力会好很多,并不会破坏当下的平衡哦。
其实整体来看,这次野区的更新其实是一次王者峡谷的位置平衡性更新。虽然对低端局的影响并不会太大,但是中高端局的上场英雄会更加丰富。天美希望通过一点点的改动,促使整体阵容的多变和包容性,毕竟来来回回那几个英雄上场真心太过单调了。只能说,为了平衡天美也是用心良苦。对于MOBA游戏,平衡真的是非!常!重!要!
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