08.19 《梦幻模拟战》那些影响增益效果的“潜规则”

8月16日,《梦幻模拟战》手游迎来了正式公测,想必先前期待了许久的小伙伴们已经激动不已了,不过还是先忍一忍,现在激动有些早,待看过小编这篇关于影响梦战增益效果的“潜规则”再激动。

大家都知道超绝厉害,主要是因为“群体强化”这类BUFF型技能会对团队提供大量数值收益,从而另战斗事半功倍,但是该技能却唯一的,也就是说不能叠加,这样一来和其他的一些互相增益的技能放到一起就没了效果。在梦战中,有很多类似的潜规则在默默地影响战斗,从而让你本来以为可以形成的互相增益效果并没有起到作用。早一些时间入手《梦幻模拟战》手游的小伙伴一定发现了,主角三人小分队中的黄毛格尼尔在开枪阵后,艾梅达为其套盾,然而格尼尔所加的防御还是20%。这就是受到了“潜规则”的影响,因为枪阵的加防效果和护盾效果是会互相抵消的。相反的,在马修学会了“攻击指挥”以后,伊美尔达在其基础上使用“群体强化”,那么站在马修边上的人,攻击力就会提升30%。因为攻击指挥是一个光环效果,他并不是给别人加BUFF的增益效果,所以攻击指挥的效果是可以和强化类效果叠加的。

《梦幻模拟战》那些影响增益效果的“潜规则”

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再有就是涉及到战斗状态的问题。以利昂的“破攻”为例,这个技能是在进入战斗前,有50%概率降低敌人20%攻击,而格尼尔黄毛的“格挡”是在被攻击进入战斗时,有30%概率降低敌人30%伤害。此时如果有一个身上带有-20%攻击力DEBUFF的单位分别攻击利昂和格尼尔, 那么这个敌方单位在利昂处减伤为20%,在格尼尔处减伤是50%。

《梦幻模拟战》那些影响增益效果的“潜规则”

因为进入战斗“前”和进入战斗“时”对于战斗的表现是不一样的。进入战斗前的状态,会改变在关闭战斗动画以后的角色面板数值。但 “进入战斗时”的状态并不会改变角色在进入战斗前的状态,此状态只针对战斗内发生的事情有效。这里再举个例子,娜姆的天赋是“主动攻击时,攻击增加”,这个效果的数值改变从来没有出现在面板上,而马修的天赋“进入战斗前,攻防增加”,便可以在面板上看到数值的变化。

《梦幻模拟战》那些影响增益效果的“潜规则”

大多数天赋技能,都是独立于前文提到的状态之外的,其实判断这一点有一个特别简单的判断方式,就是看你身上有没有挂BUFF,然后再看这个BUFF的图标是不是一个特殊的图标,这里有个比较悲剧的角色 “索菲亚”。索菲亚的天赋是不能和群体护盾共存的,因此她加的只是一个常规的防御,即一个蓝色的小盾牌图标。

《梦幻模拟战》那些影响增益效果的“潜规则”

以上就是关于影响增益效果的一些小发现了,现在大家可以激动起来了,了解了这些规则,《梦幻模拟战》就没有过不去的坎儿了。


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