《合金裝備5》如何做到主機平台60幀的?

解偉成

雖然一直黑konami不思進取,但是不可否認的是,konami是少有的幾個日系廠商中優化不錯的廠商。作為一款開放世界的遊戲,在畫質表現相當不錯的情況下還能讓主機端幀數穩定在60(不算ps3和xbox360),想必konami對遊戲的優化也是用了心的,當然這一切都繞不開一個人——Hideo Kojima(小島秀夫)


身為世界知名的一線製作人,小島秀夫對其作品的用心程度與匠人精神都能在其以往的作品中體現,代代封神的mgs也足以體現這種認真的精神。因此,mgsv的優化能夠製作的如此到位,與小島秀伕力求完美的態度有很大關係。

mgsv的開發引擎為konami自家的fox引擎。對於這部引擎,Konami已經熟悉的瞭然於胸,爐火純青。因此,使用自家引擎開發的遊戲,優化自然也就方便多了。

最後一點,雖然mgsv是部開放世界遊戲,但是玩過的都知道,其遊戲世界相較於其他遊戲而言小了不少,而且場景多為沙漠,細節不多,所以構造起來比較簡單,優化也簡單多了。與gta5那種場景複雜且又十分龐大的世界相比,mgsv優化起來容易多了。


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