LOL自動生產經驗金幣的所有英雄!別和他們拼發育!

戰鬥力的最直接體現於攻擊、法強,技能傷害加成全數基於此,而暴率、冷卻縮減、移速、攻速等算是二級戰力屬性,最不搭邊卻也是最為關鍵的經驗、金幣為英雄發育提供能量,等級的提升為綜合屬性的增幅,生命、攻擊、攻速、護甲、魔抗盡數趨於爆滿,打錢只為向神裝進發! 而擁有生產金幣及經驗屬性彌足珍貴!

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補刀是顯著獲取經驗金幣的方式,同時也是遊戲對局的核心機制之一,當然,符文層面有著行竊預兆,遊戲前期釋放技能後普攻偷取金幣,EZ普朗克等攻擊特效流喜愛尤甚,遊戲賞金機制也是快速提升經濟途徑之一,終結5連殺300額外賞金,算上人頭本身獎勵可達六百多金幣!召喚師峽谷的部分英雄則是有著先天發育優勢!

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生產金幣(德萊文/崔斯特/普朗克/派克)

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“德萊文的文森特是真的牛B”,每層被動提供2金幣,至少提供25金幣,通常發育狀況下在首次擊殺英雄便可領先一把暴風之劍,這也是其強之所在,賭神卡牌每次擊殺單位都是能獲得1~6賞金不等,船長QE擊殺一大坨小兵就有巨量賞金,而新英雄派克就更加無腦了,天降分享賞金,雙人參與擊殺而自身助攻的情況之下開大必拿賞金!

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生產經驗(基蘭/莫德凱撒)

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這類特異功能擁有者在聯盟也只有兩位,通常擊殺英雄能獲取經驗,而他們卻能夠自產經驗,基蘭的時光瓶或許大部分擼友都有所耳聞,11級~16級每秒存儲1經驗,前期與ADC等級領先便可創造絕對優勢!鐵男有這功能或許各位有所驚異,這也難免,冷度十足的英雄不足引人關注,此機制為經驗落差補給,在友軍附近擊殺小兵即可獲得因經驗分享而損失的50%經驗,也就是說擊殺一個炮車隊友分50%經驗,而這50%就是你失去的經驗,W被動將這50%的一半也就是25%生產出來返還!

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各位擼友覺得對加速發育增益最大的是哪個呢?評論與我分享吧!


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