有哪些不玩就會很遺憾的單機遊戲?

帶你玩廣州

把問題換個角度去形容,那就轉變成有哪些遊戲非常精品,以至於不玩就會很遺憾!再換個形容方式,有哪些遊戲能被稱為藝術品?那就讓小編來一波個人盤點,盤點我玩過的那些能夠被稱之為“藝術品”的遊戲吧!


《風之旅人》

遊戲禪師陳星漢作品,是陳星漢繼《雲》、《浮游》和《花》之後的作品,一脈相承的藝術氣息,優美的遊戲配樂,可以說是以遊戲為媒介的光影魔法,情節短小精悍,讓玩家可以一氣呵成的體會到遊戲帶來的震撼。


《旺達與巨像》

主角旺達是一個為了拯救失去靈魂的少女而騎馬冒險的青年,為了讓愛人醒來,青年決定不顧一切與巨像戰鬥。上天飛翔,海底遨遊,最為讓人震撼的無疑是遊戲中每一尊巨像的設計,它們有的站立,手持巨棒,面戴石頭面具,有的如大鵬翱翔在天,有的如巨蟒鑽入沙地,有的全身披掛盔甲,它們,讓無數的玩家獲得震撼!


《勇敢的心——世界大戰》

最簡單的,也許才最深刻!一戰題材的遊戲我們玩到的並不少,大作更是其中的多數,但是在我眼裡,能讓我切實感受到一戰殘酷的,是這部僅僅只有幾百M的獨立遊戲,一條軍犬,幾位飽受戰爭摧殘的主角,簡單易上手的遊戲互動方式,再加上一個催人淚下的結局,戰爭,真的太殘忍。


《塞爾達傳說》系列

如果遊戲圈是一座金字塔,那麼塞爾達一定是處於塔尖的那一個,最可怕的不是賽爾達傳說有多優秀,而是塞爾達傳說從第一座到現在,一直都那麼優秀,一直住在塔尖!還用我多說嗎?


《傳送門》系列

一般來說,電子遊戲要比其他任何媒介都更便於操控空間和視角,《傳送門》就充分利用了這一獨特優勢。傳送槍是電子遊戲中偉大的道具之一。它發射的不是子彈,而是傳送門,可以讓玩家在一瞬之間穿越空間。這聽起來很簡單,就像是作弊一樣,但每個測試房間的巧妙設計可以防止玩家直接到達出口。而且玩家還需要考慮速度等變量。

可以斷言,如果沒有玩過《傳送門》,那麼你的FPS生涯是留有遺憾的。


篇幅有限,暫時就只能盤點至此,我是白天直播晚上寫稿子的玩主小小蟲,如果覺得我寫得還行,就請關注我吧!


玩主小小蟲

今天給大家介紹幾款非常精品的單機遊戲。相信很多遊戲玩家都很喜歡單機遊戲,相比網遊單機遊戲只需要很低的花費甚至不用畫一分錢就能體驗到很好的遊戲體驗。如果作為一個單機遊戲迷,你卻沒有玩過以下這些遊戲,實在是很遺憾。


《聚爆implosion》是我兩年前才接觸到的一款大型動作單機遊戲。這款遊戲當時在app stone中售價為60RMB,不過卻很值。遊戲是科幻風格的,主角“傑克”為解救地球與外星異能生物大戰,具有非常棒的打擊感而且畫面效果極佳。這款遊戲最大的優勢在於他本身就是付費遊戲,所以在遊戲中完全不需要充值。遊戲中所需要的武器與裝甲,在遊戲戰役之中獲得的貨幣都可以直接購買,或者根據玩家所達成的成就來解鎖。由於戰役中加入了成就係統,所以這款遊戲使得與眾不同,不再是單調地依照劇情來通關,而是給人一種挑戰的樂趣。




這款遊戲的另一個亮點在於武器的多樣性。不管是近身武器抑或是遠程槍械,都有非常強烈的打擊感。而且就算是沒有永久的武器也能在戰役中的地圖隨時獲取一次性武器,能夠很好地提高玩家的遊戲體驗。讓遊戲不再是單調的一刀一槍來打打殺殺。 遊戲技能的設定是根據普通攻擊穿插停頓來釋放出更多樣的技能形式,如此一來,既考驗了玩家的操作能力,又再次從技能這一細節上豐富了遊戲的內容。所以這是一款豐富程度不同於其他的單機rpg遊戲。



同時呢,在兩年前我也接觸了《無盡之劍》系列的遊戲。還記得當初最先接觸了《無盡之劍2》,和《聚爆implosion》一樣,這款遊戲也具有史詩般的畫面效果和打擊效果。作為一款成功的單機遊戲,我個人認為它的成功之處在於單調之中蘊藏著豐富。只有豐富的內容才能吸引玩家在單調的形式上一直走下去。



這款遊戲的首要亮點就是刀劍盾斧多種武器設定,各種武器有各種不同的優劣勢,不同玩家可以根據自己不同的喜好進行選擇。



這些武器獲得的方式也多種多樣,既可以抽獎,又可以開箱子,同樣也可以直接購買。另一個亮點在於隨時間推移,遊戲中的某些細節場景會不斷的改變,或許,其中蘊藏著珍寶。比如一棵樹苗,會隨著時間長成參天大樹,只有在正確的時間,並且玩家善於發現,才有可能得到其中的武器。


這也表現出遊戲開發者在設計之初的匠心所在。能在幾條單調的路徑上設計出不同豐富程度的細節,這也是為什麼許多玩家對這款遊戲百玩不膩的原因。遊戲中最後一個亮點在於一條相同的路徑,雖然起點是相同的,但是反覆路過後,可能會遇到不一樣的boss泰坦,其中大有比劇情boss強大好幾倍的存在。這些設定,是為了然後玩家通關劇情後,仍然有繼續玩下去的意義,而不是讓整個遊戲整體依附於劇情,劇情終結而遊戲內容也隨之終結的遊戲,也稱不上是經典鉅作了。



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分享幾個小編認為不玩就會很遺憾的單機手遊吧_(:зゝ∠)_

【GTA: 聖安地列斯】

遊戲時間設定為1992年,主角卡爾·約翰遜(Carl "CJ" Johnson)在得悉母親被殺死的消息後,回到位於洛聖都(Los Santos)的老家,遊戲進行期間,CJ會慢慢揭開母親被殺事件的內情,並復興幫派、開拓自己的事業。 遊戲保持了前作般的高自由度,玩家可以隨心所欲地進行犯罪活動,也可以進行捕捉犯人、救火、急救等活動。

【紀念碑谷】

遊戲整體設計以埃舍爾的矛盾空間,即三維空間二維化所產生的悖論、錯覺為基礎,通過物體的平移旋轉,使只能在一個平面內行走的艾達能夠轉移到其它平面。

【未上鎖的房間】

《The Room》最後的鏡頭是一名疑似占卜師的人依次翻開面前的六張塔羅牌,《The Room Two》的故事就從這六張塔羅牌開始。你從 AS 的房間裡解放被他重重鎖住的“Null”能量源,之後就進入了異度空間。氣氛突然由之前隱約的壓抑徹底轉變為無名的恐懼,你打開門進入了一間地下室,這裡看似空曠卻時刻有受人監視的感覺。AS 的手信殘忍地提醒你,這一切並不僅僅是一場噩夢,而是真真切切地進行著。

【王國保衛戰】

飽受讚譽的動作魔幻塔防遊戲現已問世!準備踏上一段史詩之旅,運籌各種防禦塔和法術,保衛自己的王國抵禦獸人、巨魔、邪惡巫師及其他卑鄙的惡魔!在森林、山脈和荒原與敵交戰,以不同防禦塔升級和特技,定製你的防禦策略!對敵人降下火雨,召喚援軍,指揮部隊,召募精靈戰士,正面對抗傳奇怪物,完成保護王國,抵禦黑暗勢力的使命!

【這是我的戰爭:This War of Mine】

取材於南斯拉夫內戰中的薩拉熱窩圍城戰,體驗的是戰亂環境下避難所中平民的生存。你需要將各種背景的避難者組合生存四十餘天,他們白天在避難所製造工具、生產食物,夜晚選擇地點進行探索搜刮甚至偷竊,你可以通過和平的交易以物換物,但終究不可避免地捲入戰鬥。每天夜晚結束,遊戲自動存檔,註定著出現的傷亡不可逆轉,你只能默默吞下自己輕率魯莽的決定導致的後果。

【我的世界】

mc有一個特殊的地方就是無論你希望獲取什麼樣的樂趣,在裡面都能找到你的一席之地。喜愛建築的玩家能夠在裡面建設屬於自己的城市與村莊,甚至種種超乎現實的奇幻建築;喜歡挑戰的玩家可以在裡面生存,與怪物搏鬥,尋找寶藏,戰勝強大的末影龍與凋靈,建造各種各樣的自動化機械;喜歡研究電路的玩家可以在裡面嘗試各式各樣的數字/模擬電路,用它們來實現各式各樣壯舉;喜歡編程的玩家可以選擇命令這條小路,在裡面你大有可為,無論是製作原版mod還是製作小遊戲地圖,你甚至可以創造一個和mc本體完全不同的遊戲體驗。遊戲之外,你還可以設計自己的皮膚,為你的遊戲歷程建立視頻並與他人分享,或是自己動手製作mod/插件,運行或維持一個服務器,當然還有更多……

【投影尋真】

和《Lost Toys》類似,當玩家逐步接近正確投影時,下方會有圓點亮起,亮點越多,就說明已經很接近正確答案了。在初期遊戲比較簡單,只有一個物體,只需要不停地旋轉就可以了。到中後期就會有兩塊甚至三塊物體了,這時玩家不僅需要旋轉每個物體,還需要注意物體之間的組合。點擊左下角的圓圈可以在物體之間切換,按住圓圈,同時用另外的手指可順時針或逆時針旋轉所有物體。


鮮柚遊戲

《魔獸爭霸3 冰封王座》

這是我的最多的單機遊戲,也是最有意思的單機遊戲。即使現在電腦條件這麼好,GTA5這樣高畫質的遊戲也玩,但是我就感覺這個遊戲我喜歡,不管是以前,還是現在。玩膩了《英雄聯盟》《王者榮耀》這樣模式下的遊戲,還是感覺原先的最棒。


《紅警2》

很多人耳熟能詳的典型單機,我玩的最多的還是《尤里的復仇》(第二部)。就是這個大小隻有265MB的遊戲,它在早年給我留下了很多記憶。後來最近一次玩,還是在去年網吧和好朋友一起玩,久違的重逢和曾經的遊戲感覺還是那麼讓人舒服。

《俠盜飛車》

比起現在玩的GTA系列,我覺得這款遊戲和他們不一樣,我玩這款遊戲感覺自己就是神,而且代碼就像常用英語單詞一樣就瞬間冒出來了。鬼知道我小學的時候是記了代碼還是記了英語,反正英語經常不及格。〔SEAWAYS〕〔PANZER〕〔nuttertools〕〔fannymagnet〕我最最常用的三個代碼,直到到現在還記著。

《帝國時代2HD》

我覺得這一部最好玩,後面的也玩的比較少,比起1多了5個新的文明,在地圖類型和遊戲平衡性上也得到更大的加強。一開始不會玩的時候打人機,打到後面也就感覺人機弱爆了,於是就聯機打,後來不知道怎麼滴,網吧的很多人都在玩,那時候這遊戲真是火。說起來聖女〔貞德〕也是我從那裡面記住的第一個FGO的女角色,後來接觸動漫,感覺它還給了我一點啟蒙。

《星際爭霸》

這個也是經典遊戲,就和《魔獸爭霸2》差不多,但是這款遊戲的族群只有三個〔人族、蟲族、神族〕,我還是最喜歡用蟲族,我當時就覺得蟲族的兵種用著怎麼感覺最有信心,死了就死了吧,反正我造兵快。

《流星蝴蝶劍》

除了《血戰上海灘》,如果要我說國內能稱得上是最最經典好玩的單機的話,那肯定就是這個。不管是在遊戲上,還是劇情上,這遊戲可以說是我第一個玩的,也是現在記得最清楚的,每一把武器的連招都記得。而且〔ang〕這個滿氣秘籍,我有時候還想起自己曾經用這招不知道網吧當了多少次NO1.劇情上真的是最後讓人淚崩,單人模式從第一關到最後擊殺屠城。講述了一個江湖遊俠殺手孟星魂的江湖故事,途中遇到神秘女子冷燕,最後兩人從朋友到敵人,再從敵人到“朋友”。擊殺屠城之後,得到解藥,“終於為那一身江南煙雨覆了天下,容華謝後,不過一場,山河永寂……”最後一段CG真的讓人難受,如果中國的遊戲都是死後化蝶才能得到真愛,我就從那時候就已經開始對這些國內仙俠遊戲(仙劍系列)開始拒絕了,真的太傷感了。


雪碧說賽爾號


迸發,作為一款科幻版的黑魂,其硬核高難度格鬥的動作遊戲大作,讓玩家在抖M風潮中繼續享受被虐,在機械與浩劫的科幻機甲世界裡冒險戰鬥。

迸發作為一款科幻機甲題材的硬核格鬥遊戲,不論是玩家還是人形敵人都穿著巨大的外骨格機甲,因此遊戲戰鬥風格和動作節奏都顯得非常有力量感和厚重感。在戰鬥中肢解敵人是本作的一大亮點,玩家在遊戲中雖然也有背刺、跳劈這些格鬥技能,但是給敵人制造的傷害並不是很多,可以看出製作小組在設計細節上還夠精細,讓玩家其在享受打擊爽快時又感覺真實感大打折扣。


  迸發的場景基本上以昏暗狹窄的機械廢墟或室內空間為主,這給於玩家營造的壓抑驚悚的感覺很是真實,探索有些地方如果不就開電筒根本就看不清路徑和線索。還有在和敵人瘋狂纏鬥的過程中,很容易就會卡到牆角或者各種各樣的障礙物當中,玩家很難將動作技能流暢的施展起開開,這讓小編十分不爽。再加上室內昏暗的場景高度重複,這對暈3D和方向感比較差的玩家可能是致命打擊。

本作在角色的成長升級系統還算可圈可點,視各種芯片插件模塊的不同增加的屬性也不同,武器升級強化簡單明瞭,這讓玩家非常滿意。

本作畫質還是有可圈可點的地方,精緻細膩,光是遊戲的科幻硬核背景題材,就已經足夠使迸發在冒險格鬥類遊戲中脫穎而出。喜歡的玩家還不快去體驗一翻。


快一秒科技

生化奇兵:無限! ! !

這不是遊戲,建立在物理科學上的救贖的藝術作品!











奇異人生




不多說,只有玩過這輩子才不會有遺憾!


錦元XD

巫師3,無論是配樂,還是劇情,還是畫面,史詩版的大氣,第九藝術的最高代表作品,明明可以當巫師4賣,卻是個dlc的血與酒,良心的波蘭公司cdproject,沒有玩過就沒有玩過,玩了之後才會體會到,錯失了這款遊戲,你會多麼的後悔。



每天每天兩分鐘

不同類型的帶給玩家的感觸也千差萬別,有的緊張刺激、有的讓人感悟頗多,有的讓人抓狂、有的讓人哭成SB,最重要的是在正確的時間遇到了你!

使命召喚、反恐精英、彩虹六號等

此類型的遊戲都屬於槍戰類型的佼佼者,一個熱愛軍事的玩家如果沒玩過這幾款遊戲,可以說是遊戲人生都是不完整的。

個人感覺使命召喚絕對屬於戰爭類型遊戲的第一梯隊,第一次接觸到使命召喚4才知道什麼叫戰爭,對於當時直接觸過CS、CF等槍戰遊戲的我來說,那種震撼簡直是翻天覆地的,才明白原來單機遊戲可以做到這麼棒!可惜後來被騰訊代理,Steam鎖區,未能入正!

80、90後對於反恐精英(CS)應該都不會特別陌生。當時在網吧第一句話就是,CS有玩的沒,房間×××,玩的快進了。局域網雖小,卻也滿足了年少很多的幻想。如今的CS:GO依舊熱度不減,偶爾玩上兩把也是死的美滋滋啊!

彩虹六號,育碧旗下的知名射擊模擬遊戲,當今射擊類型遊戲的扛鼎之作,無論是口碑,還是遊戲質量均無可挑剔(補償風波暫且不論)。

巫師3、上古卷軸5等

這兩款遊戲的口碑絕對是爆表的,尤其是巫師3,幾乎零差評,良心之作,在Steam平臺可以說是沒有之一。

第一次接觸巫師3,第一是極好的口碑,第二則是那美到變態的CG,第三則是那無一挑剔的價格,可以說是沒有任何缺點。登錄遊戲,光憑過場CG,就感覺值了!

上古卷軸5,習慣稱呼之位老滾5,很親切。極度開放的一款遊戲。宏大的歷史背景,深邃的劇情線,不同命運的抉擇,完全掌握在自己手中,仿若一個真實的世界。

寂靜嶺、逃生、層層恐懼等

非常不錯的恐怖類型遊戲,與生化危機那種類型的恐怖又有著本質的區別。在遊戲生涯中,沒有幾款讓人想起就毛骨悚然的遊戲,那是不完整的。遊戲本身重在遊戲BGM,重在遊戲氛圍的一步步烘托!

寂靜嶺之名沒聽過的應該不多,絕對屬於恐怖遊戲首推遊戲之一。寂靜嶺整體的恐怖在於心理方面的暗示、懸疑的劇情和壓抑氛圍的營造。1、2、5代作品都非常不錯,貴在開恐怖之先河,總之就是經典。

逃生,無論是一代還是二代作品,想要玩下去,都需要一定的勇氣。壓抑的氛圍,消失在自己眼前的身影,總是能給自己造成無窮無盡的心理壓力,還有那突如其來的驚嚇,無不時刻的提心吊膽。雖然在遊戲性上有著明顯的缺陷,也足夠驚豔!

層層恐懼講述了一個精神病畫家尋回記憶的故事,全程的恐怖點全在恐怖氛圍的營造上,遊戲的恐怖也是由淺入深的,最常用的手法就是回頭殺,你永遠不知道你的背後會出現什麼奇怪的東西。該遊戲無論是畫面還是背景音樂都絕對屬於上乘之作,很經典的一款遊戲。

黑暗之魂3、仁王等

同樣是令玩家恐懼的一個類型,俗稱“手殘黨的噩夢”,挑戰自我則是此類遊戲的意義所在。非常硬核的遊戲,上手難度極高,對玩家的操作和反應有著極高的要求,玩的多了,甚至懷疑自己是否有自虐傾向。

兩款遊戲的類型極其相似,都屬於通關打BOSS的類型,區別大概也就是背景不同了,這是兩款讓你從抖S變成抖M的遊戲,挑戰之前做好心理準備!

CLANNAD

絕對的神作,BGM響起就能讓無數人淚目的一款遊戲,死忠粉非常多。作為一款慢熱型遊戲,需要玩家們用心慢慢體會,切記操之過急。同時,遊戲本身也出了動畫,喜愛的玩家可以看看,

如果你能夠靜下心看完,絕對會有所收穫。

和班尼特福迪一起攻克難關

單獨介紹這款遊戲,俗稱“絕地求升”,有著極其輝煌的歷史,全直播平臺都在玩的遊戲。有著比以上兩款遊戲還噁心的操作難度,絕對讓人抓狂的一款遊戲,原地蹦躂一整天那是常有的事。開發者的原話就是“我做的這個遊戲, 是為了某種特定類型的人 為了傷害他們。”他成功的做到了!!!



















先出來佔個樓吧,搶個好位置!


小倉鼠不要跑

說實話,作為90後,連電腦都是高中才配的8g硬盤256內存大屁股,暗黑1,暗黑2可是讓我玩兒了10年之久,從一開始為了瞭解劇情一點點學習英文,到後來終於找到漢化版,從第一次接觸比電影還帶感的CG,到之後怒噴這個被遊戲耽誤的電影公司“暴雪”,即使現在win7橫行,電腦裡也有著它們的身影,德魯伊,亞馬遜,死靈法師,偏愛召喚流的我每次都是召喚一大堆小弟然後自己一旁觀戰,當初沒有攻略,沒有補丁,不懂符文之語的年代,一個綠色裝備能讓我興奮好久,幾年後才明白這個依哈德森的武器庫其實真不咋地(눈_눈)

假如我以後有了孩子,相比其他瘋狂氪金的網遊,我會給他推薦我曾經玩兒過的這些遊戲,不僅是暗黑,魔獸爭霸,仙劍奇俠系列,任天堂紅白機,紅警,等等。或許它們的畫面不如現在流行的遊戲精美,但它是我認為最好玩兒的遊戲


金銅玻璃製品銷售

重力異響世界2,在這個世界裡主角完全不受重力的影響,想上天就上天,蒙多,想去哪就去哪。劇情是日本rpg的風格,戰鬥系統略無聊。
黑仁血
,讓你對遊戲產生敬畏之心。

天國拯救,劇情賊6,就喜歡玩點真實的。


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