藍洞告網易吃雞抄襲,到底是維權還是套路?

今天凌晨,一條大新聞震動了國內業界:藍洞把網易告了。

根據外媒報道,PUBG Corp(韓國藍洞美國子公司)週一在北加利福尼亞州的美國地方法院對網易提起訴訟,PUBG Corp指控該公司的兩款"吃雞"遊戲《荒野行動》和《終結者2》違反了PUBG持有的版權和商標,向網易索賠,並且要求禁止宣發。

消息一出,行業驚詫。雖說起訴只代表一個開始,並不意味著藍洞的訴訟請求會得到法院的認同,但大多數人著實沒想到藍洞會來這麼一手。

因為眾所周知,"大逃殺"玩法並非是《絕地求生》的首創。事實上,現在市面上流行的各種"大逃殺"類作品,大部分都是以日本小說家高見廣春1996年著作的小說《大逃殺》為藍本改編而來。其實不只是遊戲,包括許多影視文藝作品諸如《國王遊戲》《飢餓遊戲》等等,都是在《大逃殺》基礎上進行的創作。

而從遊戲玩法的層面上來講,《絕地求生》也絕非先行者。最早在《武裝突襲2》中,就出現了大逃殺玩法的MOD《DayZ:大逃殺》,而在曾經一度躋身話題遊戲的《H1Z1》中,大逃殺模式也廣受玩家喜愛。《絕地求生》的火爆,只是將這個玩法從冷門題材推上了大眾熱點。

況且,在各國法律當中,遊戲的玩法本身都是不受法律保護的。而遊戲行業的發展史,也正是在繼承舊有遊戲玩法並在其基礎上不斷推陳出新的過程。倘若玩法可以壟斷,那麼遊戲行業的末日也就不遠了。

而根據報道來看,此次藍洞起訴網易,也不單針對玩法,還包括遊戲中的一些細節設計。比如開局時都是乘坐飛機,都是通過跳傘降落,遊戲中的一些環境和建築佈局的相似,空頭箱的相似,槍械配件的相似等等。

但稍有遊戲常識就能看出,這些舉例根本站不住腳。

比如報道中舉例的兩棟建築,肉眼都能看出來除了樓房佈局相似之外,兩者有多大差別。

藍洞告網易吃雞抄襲,到底是維權還是套路?

跳傘玩法機制也不是《絕地求生》的獨創,2004年11月17日發行的《合金裝備3:食蛇者》中,主角便以跳傘形式空降戰場。

藍洞告網易吃雞抄襲,到底是維權還是套路?

在2016年2月上線的《H1Z1:殺戮之王》裡,玩家同樣是以跳傘形式到達戰場。

藍洞告網易吃雞抄襲,到底是維權還是套路?

而包括縮圈、空投等機制,也早在《H1Z1》以及《武裝突襲》的大逃殺MOD裡就有出現,並非《絕地求生》首創。

我們都知道,《絕地求生》代表的這一類吃雞玩法,其精髓在於寫實。所以遊戲中的一草一木,各種物理規則,彈道下墜等等,都是來自現實世界的常識重現。遊戲中的槍支彈藥,以及配件,同樣是現實中確實存在的。而既然是現實中本身就存在的原型,談抄襲未免就顯得可笑了。

其實明眼人不難看出藍洞背後真正的用意。吃雞品類爆發後,同類遊戲多如牛毛,藍洞此番卻單單針對網易的兩款吃雞,正是因為網易的《荒野行動》與《終結者2》此前在全球市場獲得了優秀成績,品質收到廣泛認可,甚至在大洋彼岸的日本成為社會現象,已經成為了《絕地求生》手遊最強而有力的競爭對手。

藍洞此番,名義上打著維護版權的幌子,本質上卻是商業競爭的套路。


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