8.0測試服:坦克產生威脅值大幅度降低

8.0测试服:坦克产生威胁值大幅度降低

在《爭霸艾澤拉斯》中,所有坦克專精產生的威脅值得到了削弱。今後,坦克如果僅憑藉被動AOE技能將很難控制住主目標以外的目標,因此需要更加頻繁地使用嘲諷等技能,並且不斷地切換目標。

基礎威脅值

在目前的《軍團再臨》版本中,坦克產生的威脅值是如何運作的呢?很簡單,坦克產生的威脅值是DPS的10倍。不過在神器的加成下,坦克實際上產生的威脅值是DPS的14-20倍。

但在《爭霸艾澤拉斯》中,威脅的倍率係數被調整為4,也就是說坦克產生的威脅值大大降低了。對於某些坦克專精來說,威脅值的削弱量甚至達到了80%。

舉個例子,如果DPS造成16k的傷害那麼受到的威脅值也為16k,然而:

在7.0中,坦克受到的威脅值位於220k-320k這個區間;

在8.0中,坦克受到的威脅值只有64k。

嘲諷與高威脅值技能

在8.0中,嘲諷技能能夠使坦克在效果持續時間內受到的威脅值額外提高5倍,這樣其運作效果就跟7.0差不多了。高威脅值技能能夠使受到的威脅值提高4倍。

比如,如果坦克使用嘲諷技能對目標造成100點傷害,那麼此時坦克的威脅值將會達到2000,是基礎傷害值的20倍。

而諸如英勇投擲和投擲利刃這樣的技能能夠造成額外的威脅值,因為其基礎傷害比較低。如果坦克使用投擲利刃造成100點傷害,那麼坦克產生的威脅值為1600,是基礎傷害的16倍。

換句話說,如果你想盡可能高地產生威脅值,那麼使用高威脅值技能配合嘲諷是少不了的,比如在嘲諷時使用投擲利刃,那麼其產生的威脅值將會是基礎傷害的80倍:


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