跟歪果仁同服打国战,网易《战国志》还敢这么玩!

从未有一个国家有中国这样数量的游戏玩家,也从未有一个国家如同中国玩家有如此鲜明的协作意识。近年来H1Z1这类游戏里中国红衣军的强势让老外打出了不一样的感觉……中国玩家优秀的组织性、纪律性,在这类需要协作对抗的游戏中的优势非常突出。即使是技术、装备很好的外国玩家,也怕碰到中国玩家这样的群狼。

但在过去的那段日子里,中国老玩家们还有这样的一段在外服的岁月。

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世嘉《梦幻之星OL2》曾宣布禁止非日本玩家进驻

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《天堂2》韩服曾明令禁止中国大陆IP登陆,并进而封杀所有海外IP

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在早年类似《魔剑》国际服这种海外上线,但国内未曾代理的游戏,就已出现国服玩家呼朋唤友,顶着高ping值出征海外,造就了保卫同胞,互帮互助,以少胜多的案例。

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星辰公会于台服世界首杀零灯尤格萨隆,一时传为佳话

应该看到相比关起门自己打着玩,参与国际服显然是一件更容易有激情的事情。在贴吧时代,“帝吧出征FB”这样的典型事件,让贴吧众被国外媒体反复报道。H1Z1“红衫军”更是让中国玩家的好战与团结在游戏圈闻名。一时之间传闻:中国网民在养蛊,中国玩家如狼群。

而就在近日,网易正式上线主打全球同服争霸的国战手游——《战国志》,这款以经典服、国际服并存的方式平衡国内外用户,从而在国际服中第一次实现了中国大陆、中国港澳台、韩国、东南亚可以在一个游戏服务器内进行的公平竞技。目前经典服已正式上线,而国际服备战也已开启,即将面向全球玩家开放。

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(网易《战国志》将成为首个可以与世界同服竞技的国战游戏)

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(国际服上线后可同服与韩国、东南亚玩家竞技)

在传统的国战游戏中,饱受诟病的是其单调陈旧的游戏题材,简单粗暴的PVP战斗,以及粗制滥造的画面品质。网易《战国志》为了将经典的国战对抗,演变为跨国度的全球竞技,不仅在国战设计上做出改良,也对画面进行了大幅度的提升,在一个较高的游戏品质下平衡海外与国内玩家的口味。

在题材和游戏设计上,基于战国题材,以荆轲刺秦为假设,一刺决天下。营造了既基于历史又发展于抉择的世界观。玩家可以通过抉择改变剧情的走向,并塑造自己的独特性格,走向不同的道路。

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(游戏中因为立场动机带来的剧情抉择)

《战国志》其实已经清晰地认识到,如果单纯复刻传统国战是难以收获认可的,想要不套路的本质在于提升玩家的浸入感,营造多种类用户共生的环境。不同的抉择会为玩家发展出不同的性格特点,从而形成与众不同的性格特点。而不同的性格属性也会为后续剧情的发展带来不同的选项和加成。从而参与一段征程,征服一个朝代,共建一个世界。

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(游戏中的同一剧情,因为性格属性和偏好带来不同的选项)

在职业上,各具特色的兵谋、破军、墨弓、素心、鬼谷等职业,可以通过位移、爆发、控制等技能的搭配,凸显各职业优势与弱点,让玩家在国战中更注意彼此间的配合,而非像传统国战玩法一样只执着于站桩与数值的懒人喊麦游戏。

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(《战国志》职业兵谋)

在画面上,为了符合全球用户对美术品质的口味,《战国志》使用了网易自研的NeoX引擎。借助其基于点云的场景预烘焙技术, 得以渲染出高画质的战国世界。使得国战游戏第一次在画面上不输给同期的MMO产品。

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(《战国志》游戏场景截图)

在全球同服上,国战MMO区别于SLG游戏最大的难点之一便是减少游戏延迟,还原即时作战特色。《战国志》基于网易自研的Pharos全球网络智能动态加速技术,实现了如同自带UU加速器般的全球同服对战体验。

同时,为了便于全球同服下玩家间的交流,《战国志》也在游戏中内置了翻译系统,囊括中文(简体)、中文(繁体)、韩语、英语、泰语、越南语等六种语言,从而让用户能够广泛结交来自不同国家的朋友,享受国战中合作、外交的乐趣。

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(《战国志》六种语言即时翻译系统)

因此,全球同服争霸,并不是只做了一个能达成全球同服功能的国战产品。而是从体验入手对用户的社交系统,网络延迟,角色扮演内容,PVP玩法,美术品质等多个维度进行了补强,成为了一个短板更少的“水桶游戏”去参与国际市场。

全球同服既是国战游戏的新契机,也是对海外市场游戏习惯的挑战。网易《战国志》要做的不仅仅是要搭建起全球国战的平台,更是要做战国文化、中国式多人PVP游戏的传教者,在当前市场格局上有着破冰的意义。

而后国战时代,国战手游面临的就是口碑如何沉淀和用兴趣如何激发的转变。全球同服是迎合全新契机的一种形式。后国战时代理所应当把强PVP内容扩展到国家与国家。让玩家凝聚力成为游戏内容,在国家与国家的背景下找到属于国战的位置。


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