《機甲核心》正在醞釀新版?一句話結論:鋼鐵俠秒所有機甲

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很多Sony PS系列主機的玩家,尤其是喜歡機械機甲科幻題材的,應該對《裝甲核心》這個遊戲有一定印象。這款遊戲的節奏明快緊張、畫面視覺效果宏大而富有想象力。包括各種型號的裝甲機甲設定,細節豐富、特點鮮明。在軍事科幻題材重度模擬遊戲很容易陷入“模擬器”的情況下,《裝甲核心》也很好地把握了“快節奏對戰”這一非常重要的要素,在很大程度上,保住了遊戲的可玩性、耐玩性。

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其中最核心的,就是能源結構,鋼鐵俠系列採用的是方舟反應堆,從鈀元素到後期的寶石能量,這部分是選選超過現實而且約等於指數上無窮的;而環太平洋系列的能源系統,基本上沒有超過現實水平的,從柴油機組到電力驅動,到核動力驅動,基本就是現在的科技水平,所以在這方面也是最核心的方面

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Ironamn 鐵人的體型相對機甲相當於一顆子彈,而他的皮是金鈦合金,按照電影宇宙裡的邏輯,從高空被坦克打下來也毫髮無傷。

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電影中鐵人的機甲的能源技術遠超環2,所以鐵人控制多個機甲去炸掉環太平洋機甲應該問題不大

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環太平洋裡的機甲靠肉搏基本打不到鋼鐵俠,發射炮彈很大概率會被躲開或打爆,然後鋼鐵俠突襲到機甲駕駛艙幹掉駕駛員。


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