顯示器60Hz就夠用,144Hz的電競屏是多餘的嗎?

顯示器60Hz就夠用,144Hz的電競屏是多餘的嗎?

【PConline求真實驗室】現在我們看很多遊戲顯示器廠商宣傳或者論壇時,看到的最多一點討論就是高刷新率了,其中144Hz就是最有代表性的高刷新率,它和傳統的60Hz差距有多大呢?有的人說24Hz基本流暢、60Hz流暢,再高就沒有意義;也有人說用了144Hz電競屏就回不去了。這次我們從理論到視頻實測,讓大家直觀地瞭解到高刷新率的顯示器相比普通顯示器到底有多少差距。

首先我們看什麼是顯示器的刷新率?首先我們要知道,屏幕上顯示的所有畫面都是顯卡渲染出來的,顯示器刷新率是屏幕面板輸出畫面的速度的一個單位,60Hz就是指你的屏幕在一秒鐘內輸出了60張畫面,刷新率越高,畫面自然也就越連貫、越流暢。

我們再來看一個被廣泛認可的事實:24幀的電影看起來很流暢,但24幀的遊戲玩起來就感覺很卡了。為什麼呢?以24幀為例,電影拍攝時攝像機每秒的快門時間為1/24,在這1/24秒的時間裡,所有物體運動的信息都被記錄下來了,其中就包含了運動模糊的信息,所以我們看電影時才會覺得每個運動鏡頭都很連貫。

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而遊戲不同,它在這1/24秒的時間裡,畫面都是渲染好的靜止的,不會有什麼動態的運動信息被記錄下來,所以我們才會覺得卡頓、像PPT。而且不論遊戲畫面有多晃,截圖出來的畫面永遠都是靜止的,除非遊戲人為地加入動態模糊特效比如COD14。

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24Hz和60Hz的遊戲流暢度差距尚且被玩家廣泛認可了,但60Hz和144Hz的差距就存在很大爭議性了。兩派人的觀點的分歧點主要在於:高於60Hz刷新率人眼到底能不能分辨得出?這個就涉及到人眼生理構造的範疇了,網上的說法也是眾說紛紜,我門也無法得知人類的生理極限啊。

我在放出視頻實測前,先來舉個現在手機顯示屏的栗子,現在有很多人反映OLED屏累眼,看久了很容易視覺疲勞,其中被懷疑的最多的原因是OLED屏的PWM調光機制。現在大多OLED屏所謂的調低亮度其實都不是直接降低光源的亮度,某些屏幕的PWM調光就可以簡單地理解為讓像素以250Hz(具體頻率的高低要看屏幕的素質)左右快速地閃動一個黑色的畫面,這時閃的頻率足夠高的時候人眼就會分辨不出,只會覺得亮度下降了。這個栗子就說明了,即使快如250Hz的調光頻閃,都有人提出視覺疲勞的問題,所以多少赫茲才是分辨不出區別的臨界值真的要因人而異。

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我們下面就實拍了一段測試素材,大家覺得144Hz比60Hz流暢多少,一看便知。以《絕地求生:大逃殺》為例,測試使用的主機、顯示器等都為同一臺設備,遊戲也用的DEMO,保證操作和畫面的一致性,僅僅在系統調整了顯示器的刷新率不同。通過控制變量法,儘可能地減少其他干擾因素。

視頻截圖分析

我們下面截取了視頻中的幾個場景給大家作參考。

這張搜房子,右邊的60Hz在手部握槍、走廊壁畫等地方又明顯拖影,144Hz表現則更穩定。

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再到這張還是搜房子,60Hz的房間門拖影明顯也更加嚴重。

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再到這張戶外跑毒,144Hz裡的右邊的牆面和左邊的廢棄沙發畫面拖影都更少,表現更紮實。

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最後到這張同樣是戶外跑毒,144Hz這邊整個廣告牌畫面拖影都明顯更少。

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【PConline求真實驗室 總結】

顯示器60Hz就夠用,144Hz的電競屏是多餘的嗎?

總結經過以上的實拍測試,客觀理性地可以看到,144Hz的電競級高刷新率的遊戲畫面確實要60Hz的普通刷新率畫面拖影更少,畫面更紮實穩定,更加有利於玩家的發揮。

由於我們採用了視頻畫面截圖的方式來呈現這種差距,跟直接看視頻的觀感仍然存在一定的差別,加上每個人眼對於刷新率的敏感程度不同,具體效果還是直接看視頻要更加直觀和準確。


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