科樂美的實況系列是與EA的fifa系列齊名的超級足球遊戲。雖然“實況”之名的由來完全是盜版商的巧合,正確應為“Winning Eleven”(勝利11人),但是這個叫法和系列的發展一脈相承,自PS1開始就在玩家群體紮根,經歷PS2漸入佳境,到PC端PES系列的實況7、8達到巔峰一統江湖。應該說,國內最牛的一批實況玩家都是經歷PS1時代過來的。可能大家對那聲“感人”的日式英語“羞凸”(shoot),都還記憶猶新,今天,筆者就來回顧PS1上遠古實況的那些趣事。
第一款實況是1995年發行的J聯賽版本,直到1996年才有正統世界版本的實況誕生。實況系列一共在PS1平臺發行有7部作品,最後一作是《World Soccer: Winning Eleven 6》,也就是實況6。自實況3開始,這個系列一直是遊戲機房的常客,在我們那邊能佔到80%左右,其他都是玩數碼寶貝、生化危機什麼的。當然,藉助盜版盤的流行,各種漢化版以及修改版很早就在機房傳播,筆者那時候就玩過甲A版的,據統計市面的PS1一共有30多個實況版本。
尷尬首次試玩
第一次打實況,之前是有玩過fifa的,那時和一個同學在昏暗的機房鏖戰了一下午,具體細節都還清楚,只記得一拿球就丟,一射門就飛機,一個球都沒打進。對於玩過fifa98和fifa2000的我來說,這簡直是奇恥大辱。從此開始,我知道了控球要精準操作,射門要控制力度,傳球要送直塞……。相比fifa的簡單粗暴,帶球如超級賽亞人不可阻擋,實況的那些方塊小人個個都是豆腐金剛,一碰就踉蹌,球就像是燙手的山芋怎樣都拿不穩,新人玩到直想罵娘。雖然對新人不友好,但那時只發行於主機平臺,初次感覺都是更加真實,就像足球比賽的實況直播一般。
速度就是一切
PS1時代是速度為王的時代,不管什麼位置的隊員,只要有速度就可以打前鋒,進攻這項屬性反而沒那麼重要。典型就是實況3裡用左邊後衛羅伯特卡洛斯打前鋒,配上羅納爾多,簡直大殺四方。實況首次引入球員數值的概念,不像fifa玩起來每個人都一樣,而且引入了人球分離的概念,不像fifa的球都是粘在腳下。不過在絕對的速度面前這些統統都是浮雲,速度的單項屬性幾乎是碾壓級的存在。包括實況系列最偉大的嘗試——三角鍵傳空檔,其成功率基本上也和 前鋒的速度直接掛鉤。筆者那個時候最喜歡的就是歐文,經常一個直塞就是單刀,進球率幾乎超過90%,簡直無情。
非洲兄弟壯如牛
PS1時代是非洲兄弟稱王稱霸的時代,早期橫掃天下的尼日利亞隊就被稱為自行車隊。實況對戰,選隊就能看出水平,不明真相的新人都會選擇傳統強隊,老鳥都玩非洲球隊,除了技術還可以用絕對的身體欺負新人。非洲球員除了身體壯,而且射門力量大,在早期版本的實況裡遠射其實非常弱的,唯一能有建樹的就是這幫非洲哥們了。最後,就是最重要的速度,可能單個球員比不過那些超級球星,但非洲隊勝在平均速度高,每個人都是長短跑的好手,玩起來有種遊戲被加速過的感覺。
神仙橫行的年代
早期各個版本都是超級妖人的存在,依然速度為王,速度19的都被稱為“狗”,基本二過一必單刀,高手比賽都是禁用的,否則就成田徑比賽了。大羅一統天下就不說了,歐文、舍普琴科也都是大殺器的存在。其中在實況6裡面,舍普琴科進攻19速度19射門精度19,歐文進攻19速度19射門精度18,都是接近滿分的存在。還有戰神巴蒂,雖然沒有速度,但是完全不用帶球,進攻射門精度頭球精度19,可以採用類籃球大中鋒的打法,直接靠住後衛360度轟炸。其他遠射變態的戴維斯,放狗的卡洛斯、尼日利亞的巴班吉達什麼的,就不多說了。
禁招最多的時代
印象中,“二過一”(就是按住換人鍵,按下短傳,L1+X)在高手對戰肯定是禁止的,所以經典的“one、two”音效只會在娛樂對戰或者打電腦時出現,類似kof的社會打法。其他還有下底傳中的無敵,高中鋒下底傳中頭球屬於bug級的打法,最無敵的陣容是433中鋒用揚科勒,其他隨意。
後記:
實況足球系列確實是非常經典的遊戲,很多人因為這款遊戲喜歡上了足球,也因為遊戲瞭解了足球的各種細節,比賽規則、戰術陣型、球員數據等等。雖然PS1時代的實況存在各種的不完美,甚至射門經常卡如畫,過程也是各種慢動作的“子彈時間”,但確實是一款帶給我們無限歡樂和美好的遊戲。現在的實況雖然沒落了,但希望科樂美不要放棄,不忘初心,繼續將這個系列發揚下去。
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