多一些遊戲精神更快樂

遊戲,將是二十一世紀最重要的媒介。它不同於報刊雜誌、廣播、電視這些傳統媒介,不同於互聯網這樣的“新媒介”,甚至不同於以手機為代表的“第五媒體”。


遊戲它將整合上述媒介並創造一個完全沉浸式的媒介環境,抹平虛擬與現實之間最後的鴻溝,它將是真正有關創造的媒介環境。作為未來我們將生活於其中的世界,你怎能不趕緊扔掉那些長期以來根深蒂固的文化偏見,發掘自己身上沉睡許久等待召喚的遊戲精神?

多一些遊戲精神更快樂

遊戲與生活的共同歸宿:幸福。她指出了一個我們明知卻往往不願承認的事實,在承受能力範圍內,我們寧肯艱苦工作,也不願無聊娛樂。而幸福也並非一種純個人體驗,它“完全和其他人交織在一起:家人、朋友、鄰居……幸福既不是名詞,也不是動詞,而是一個連詞,是結締組織。” 因此遊戲天然具有社會性,鼓勵社會協作。

美國人人人遵守規則公平遊戲的非零和遊戲不一樣,我們的傳統是非贏即輸、贏家通吃的零和遊戲,所以爾虞我詐、兔死狗烹的狗血故事見慣不驚。中國人真的不會合作,“一箇中國人是條龍,三個中國人是條蟲”,這一度是中國人留給老外的主要印象。早些年在CMM軟件開發規範的爭論中,中國的牛逼程序員跟印度的職高碼農經常成為話題主角。而我們的新創企業在你死我活的競爭中,很難說學到了多少合作共贏的精神,相反倒是“前期壁壘”、“封閉花園”、“壟斷”這些名詞能讓他們眼前一亮。

醒醒吧,這已經不是孤膽英雄和寡頭經濟的時代了,多一些遊戲精神!

多一些遊戲精神更快樂

從維基百科的眾包經濟開始,我們已經進入了一個叫做社會參與經濟的時代

社會參與帶寬,才是它的核心競爭力。內在獎勵,而不是外在物質刺激,才是它的核心原動力。如果你不能點燃每個人心中的英雄之火,讓它們匯成熊熊燃燒的火山,那麼你並沒多酷。

平行實境遊戲,維基式的眾包協作遊戲,甚至社會預測遊戲。想想前段時間twitter預測美國總統大選的高準確率吧,大數據技術的成熟,社會參與經濟的深入發展,不僅將使社會預測真正成為可能,還將改變少數大型機構對此的壟斷,我們將共同創造並預測我們的歷史。


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