7.18版本,請別忽略這個輔助——戴澤

7.18版本,請別忽略這個輔助——戴澤

輔助在隊伍中是一個重要組成部分。事實上,在如此注重對線期的當前版本,輔助的重要性已到達歷史最高。他們為打錢的己方大哥保駕護航,給敵方大哥添堵使拌兒。兩相結合,從而對遊戲的結局走向產生巨大影響。

7.18版本解決了遊戲中若干輔助的生存問題,但不變的事實是,強線上輔助永遠是上乘選擇。例如術士、娜迦海妖和風行者雖然有所削弱,但他們依舊是值得去選的英雄。然而,還有更多的輔助英雄去值得一試,下面要說的戴澤便是其中之一。

沒有神諭者時,戴澤通常被當作代替他的不二人選。他被大家當作強防守型輔助,因為除了薄葬外他也確實能力有限。以前的話可能的確如此,但如今的情況已有所改變。

劇毒之觸

7.18版本,請別忽略這個輔助——戴澤

劇毒之觸談不上是個好技能。一級時的效果還不錯,但隨著遊戲進行,它很快便會淪為雞肋。7.18版本中,一級劇毒之觸的傷害增長了60%(從10到16),這不過只是從“還行”變成了“行”。64點總傷害看起來不太嚇人,但事實是這個技能的持續效果可以不斷刷新。作為劣單英雄的話,去和戴澤這樣換血並不划算。

即使在雙人路,一技能也能成為敵人開始節節敗退的理由,因為任何來自敵方的攻擊或負面效果都會完全刷新劇毒之觸的狀態。不管是平A三號位還是他身旁的輔助都要保持安全距離,這樣你基本就能打得他們縮塔了。

需要注意的是,大家對一技能普遍缺乏尊重。戴澤在路人局中被嚴重低估了,他只有不到4%的選擇概率。大部分的高端路人玩家都明白技能原理,可他們經常低估該技能的實際效果。每秒16點傷害和總共64點傷害,聽上去確實很弱。

通常情況下,敵人會在身負劇毒之觸的狀態下和你換血,雖然這場戰鬥他們穩贏,但也很難毫髮無損離開。而且,即使戴澤被迫需要回家,敵人也追不上他——技能附帶的減速效果雖不強大,但將雙方的距離拉開可謂綽綽有餘。

如果敵人真的在追殺你,他們很快便會明白,血量正在逐漸減少。此時他們會面臨兩種選擇:要麼開始撤退,背身白給,劇毒之觸效果被不斷刷新;要麼就將錯就錯,亂軍之中取戴澤首級,跟他以一換一。

冷若冰霜的隊友是戴澤經常要面臨的最大問題,同時還要經歷沒狀態回家或技能的負面效果消失。大哥位選手總是沉迷於完美補刀,以至於線上發生了什麼根本注意不到。即便在超凡入聖的天梯局裡,這種情況也會發生。衡量大哥好壞的標準,就是看他到底幫不幫你。正如你的敵人一樣,你的隊友可能也不知道你到底能帶來多少紙面傷害。

毋庸置疑,劇毒之觸的改動使戴澤成為了一個線上威脅,這潛移默化地將他納入了版本之中。不過,該技能從來也不是選暗牧出來的理由——過去幾個月都是如此,這實際上也是他被忽視的原因。如今戴澤增強後,他在線上實際有了用武之地,變成了最強中後期輔助之一。

薄葬

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這個技能極為強大。多活五秒意味著己方大哥能夠有機會還以顏色並打出成噸輸出,甚至可能扭轉乾坤。薄葬加給功能核或者其他輔助則意味著他們有機會施放技能,對團戰有益。在上述兩種情況下,他們都有機會存活下來。

施放薄葬很簡單,看隊友被集火時盯著他即可。要想用好它,首先你要知道哪個隊友值得去救——你很少會去救一個技能用光的薩爾隊友。不過大多數情況下,這個技能都是要看站位。

用好薄葬並不難,明白隊友中誰更重要並且優先考慮他即可。難的地方在於每次都能用好。這個問題在技能等級低時非常突出,施法距離太近而你又想第一時間釋放薄葬,所以為了救隊友,你通常需要離團戰點非常近,同時還不能被敵人發現。

要儘可能地多去利用樹林和戰爭迷霧。薄葬是個好技能,但是即使學了20級的移速天賦,進入敵方視野也並不划算。敵人看見你意味著敵人對你動手,並且很可能擊殺你。至少厲害的對手會這樣選擇。

儘量在最大施法範圍處施放薄葬,這樣你就不會在營救隊友時意外吃到AOE,控制或沉默。不要嘗試去掐一個完美時間點,浪費一秒薄葬時間也比隊友死了強。最後,開麥或者Ping點給隊友去引導他朝正確的方向跑。溝通可以救命,不是每個人都有職業選手的地圖意識。

暗影波

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這個技能在治療方面很弱。它確實有點用,並且團戰時對站在中間的隊友效果驚人。但是在實戰中,隊友無法以它為依託。至少團戰開始時是這樣。

治療比例跟護甲數值有關。同樣的恢復量,高甲和低甲間的效果會有很大不同。幸運的是,戴澤的大招可以提供一定數量的護甲給隊友,並從降低範圍內敵人同等數量的護甲。

這在某些情況下使得暗影波成為了一個高傷核武。最明顯的是在對線期敵人護甲和血量都很低之時。不過,即使在後期,它也能讓你的隊友更快地將注意力集中到敵人身上。它對召喚系英雄來說非常好用,比如狼人和小狼,先知和樹人等等。

編織

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編織無疑是整個遊戲中最被低估的技能。即使是一級編織,它也能增加隊友或削減敵人17點護甲。它確實是需要些許時間才能發揮作用,效果可能不明顯,但是十分強大。

一級編織平均削減護甲值為8.5,這意味著1500血量和15點護甲的目標在受到物理傷害時將減少20%的有效生命值。算上AOE,這個數值會進一步增加。事實上,它也會增加隊友的有效生命值,該技能到底多有用應該已經顯而易見了。

編織的數值驚人地好,因為護甲的增減意味著血條的質量。在比賽後期,它可以增減29點護甲,這使得上高更為容易,並且勝利天平總在向你方傾斜。它有16秒的間隔時間,所以應該當用則用。開團前使用,有時候效果最好。

與斯拉達的侵蝕霧靄不同,編織的效果無法被驅散。這點很棒,在對陣幻象系英雄時它能發揮巨大作用:你可以很輕易地從敵人的幻象大軍中找到真身,不管是分身斧,神行百變還是混沌之軍。因為真的英雄頭頂會有一個巨大的發光標誌。只要確保敵人在分出幻象前施法即可,這需要跟隊友配合好,以此來避免編織過早施放。

結語

戴澤從來都不是一個弱勢英雄,在職業比賽的很多版本中都相當成功。最近的版本改動傾向於線上打出優勢,這使得他失去了很多吸引力。該英雄在前期能力有限,這讓他在前十分鐘裡成為了定局所在。他在中期仍然是一個非常強大的英雄,但有時這對他來說為時已晚。

7.18版本以一種非常令人信服的方式處理了上述問題。戴澤也許沒有留人技能,但他為團戰帶來的增益作用足以彌補這一缺憾。有進攻能力再加上線上能混,這讓戴澤成為了貼合當前版本的輔助英雄之一。


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