偶像大師:玩家一旦肝起來,連遊戲運營都得認輸

雖然說,偶像大師這個遊戲目前並沒有國內遊戲公司在代理,但是國內也是有不少玩這個手遊的玩家的。之前官方舉辦了遊戲的一週年紀念任務,這個任務的原本目標是要遊戲裡的所有玩家們在13天的活動裡,完成總共52億打歌積分,就能獲得最終獎勵。

偶像大師:玩家一旦肝起來,連遊戲運營都得認輸

但是,遊戲運營們低估了玩家們的肝度,區區52億打歌積分怎麼能滿足遊戲裡如狼似虎的肝帝們呢?玩家們僅僅用了4天時間,就達成了官方原計劃設計需要用到13天的活動目標。但距離活動的結束時間還很長,結果活動卻先結束了,官方很尷尬。不得已,官方又在原先的基礎往上增加了152億打歌積分活動目標,還增加了兩張SSR劵的獎勵。

偶像大師:玩家一旦肝起來,連遊戲運營都得認輸

這導致喪心病狂的玩家們,又開始了拼命打歌的行動。最終在全體肝帝們的賣命下,152億打歌積分的目標得以提前結束。官方也在之後的追加公告裡向玩家們認輸,並且希望玩家們千萬要好好休息,不要再肝了。

偶像大師:玩家一旦肝起來,連遊戲運營都得認輸

當然,大家這麼拼命地肝活動也不是沒有代價的。遊戲裡不少肝帝們在曬出自己的打歌積分的時候,也不忘了將自己在活動期間肝遊戲過度,導致手都斷了的照片也曬了出來。實在是讓人為他們抹了一把汗。

偶像大師:玩家一旦肝起來,連遊戲運營都得認輸

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大家玩遊戲歸玩遊戲,也不要這麼賣命地“肝”才行啊。畢竟只有把身體養好了,才能有更多的時間和精力玩遊戲是吧?為了遊戲把自己的身體搞壞了實在是不值得。不知道大家有沒有在這次活動裡拼命肝呢?大家最終拿了多少打歌積分呢?

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