LOL6月2日測試服:派克亞索加強,劍聖寶石騷套路被設計師認可!

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大家好~我是擼圈老司機偵探傑~~

昨日6月2日,美測試服更新一波英雄和裝備的改動,以及設計師們的對現在很火的劍聖加寶石組合的評價哦,下面讓我們來一起看一看吧~~

英雄改動

虛空之女 卡莎

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體表活膚(被動)

腐蝕重傷:

基礎傷害由7-12降低至4-10

每層的額外傷害由1-9降低至1-5

基於目標層數的AP加成由0.2/0.25/0.3/0.35/0.4降低至0.1/0.125/0.15/0.175/0.2

虛空索敵(W)

AP加成由0.45提高到0.6

山隱之焰 奧恩

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基礎生命值回覆由2回調至正式服的1.8

生命值回覆成長由0.2回調至正式服的0.16

血港鬼影 派克

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基礎生命值回覆由1提高到1.4

基礎法力值由380提高到415

基礎護甲由42提高到45

疾風劍豪 亞索

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基礎攻擊力由60提高到63

斬鋼閃(Q)

暴擊傷害由150%提高到180%

探險家 伊澤瑞爾

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攻擊力成長由3.11降低至2.5

咒能高漲(被動)

每層的攻速由10/12/14%降低至全等級10%

巖雀 塔莉埡

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基礎攻擊力由56提高到58

石穿(Q)

後續岩石命中對英雄的傷害由40%提高到60%

撒石陣(E)

陷阱的基礎傷害35/45/55/65/75提高到50/60/70/80/90

陷阱的AP加成由0.2提高到0.3

新表情

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裝備改動

阿塔瑪審判

圖標更新

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精進長矛

圖標更新

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唯一被動:降低來自英雄普攻和技能的傷害20+10%額外攻擊力,[新增]最大60點

號令之旗

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唯一主動-晉升:強化小兵的傷害減免由70%降低至40%

設計師雜談

漏斗型發育

這個詞的意思是讓一個英雄儘可能獲得並正常情況下多的金錢和經驗,讓他們大幅度領先全場。目前來說經常是一個英雄吃掉全部野怪加一路的小兵,例如最近非常火的塔裡克和劍聖的中野組合,卡爾薩斯/努努的中野組合,最近又多了凱爾/易的上野組合。

這種組合雖然不是LOL的常規玩法,但是我們覺得這種玩法很酷,很支持這種可玩性很強的風格。

但是從目前的玩家反饋上看,這種玩法到現在並沒有遇到有效的反制策略。

這樣的資源傾斜可能會使玩家們喪失很多樂趣,但是呢目前這樣的玩法並不是LOL的主流,因此還是可以接受的。

亞索:受裝備改動影響嚴重,其他英雄至少能轉換出裝思路,但他卻做不到。接下來的改動可能會在Q的暴擊傷害懲罰和基礎攻擊力。

塔莉埡:表現嚴重下滑,可能會調整Q後續命中岩石對英雄的傷害、基礎攻擊力和陷阱的觸發傷害。

伊澤瑞爾:相反他現在表現非常好,因為對射手前期的削弱並沒有怎麼影響到他。也許是削弱被動的攻速。

卡莎:一樣過強,接下來削弱的可能是被動的傷害

號令之旗:還是太強。我們已經暫時把它移除出了大亂鬥,因為多人一起出的時候明顯摧毀了遊戲,召喚師峽谷則仍待觀察(當然很可能也是個大問題)

塔莉埡

起初巖雀的改動有2個目標,一個是削弱那些讓她在職業賽場強勢的屬性,這樣如果她在路人局變強她就不會完全統治職業比賽了。而另一個目標,我們真的是想加強她在普通對局的強度。

設計師問答

問:如果一個射手第一件大件並不適合暴風剃刀,那你認為他該出什麼?無盡已經洗洗睡了。

答:我個人認為有些射手的第一件可能要轉破敗了,就像去年7.5版本他們做的那樣。我個人的猜測是暴風剃刀、羊刀、破敗是最可能成為第一個大件的三個裝備。當然有些英雄就有別的選項,例如EZ出眼淚、飛機出三項、德萊文出飲血劍、女槍出破甲。

問:對烏鴉和刀妹的重做什麼看法?

答:我對二者都很高興,烏鴉現在已經很穩定了,刀妹可能需要一些調整,她的Q刷新機制可能有些問題。二者的技能組都很可靠,並且出色地表現了主題。

問:聽說你們計劃把那些護盾的持續時間削到2.5秒?

答:確有此意,但不是所有英雄。璐璐、迦娜、發條、卡爾瑪是主要的,而像慎和莫甘娜這樣的可能會改動,但至少到目前並沒有什麼計劃。

問:有新基石符文的計劃嗎?

答:關於基石符文的問題,我認為巫術系需要一些改動,未來某個時間我們可能會對彗星做調整,並增加第四個基石。而在非基石符文上,精密和主宰可能需要調整,精密系中有意義的選項太少了,而主宰系中的視野符文也需要一些改動。

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