《刺激戰場》爲什麼這麼火?竟然是因爲這個東西只有刺激做好了!

國內吃雞手遊的興起已經過去數月了,這幾個月裡《全軍出擊》與《刺激戰場》也是一直沒有什麼大動作,一直是在完善系統優化卡頓還有各種bug。

直到最近,隨著端遊推出了一張“熱帶地圖”後,鵝廠的兩家吃雞手遊終於開始大更了!我們來看看這一次的版本,兩款手遊都有哪些表現!

一、刺激戰場的光源解析

《刺激戰場》為什麼這麼火?竟然是因為這個東西只有刺激做好了!

圖片1

吃雞新圖有一個點位立著一頭大象石雕,從下面向上仰視的時候可以看到大象身上有明顯的“反光效果”,這使得大象的雕像質感十足。

如果你在遊戲中走動,你還會驚奇的發現,照在雕像身上的光源會隨著你的移動而改變位置以及明亮度。

這種光源小細節,對於那些喜歡一邊打遊戲一邊欣賞風景的小夥伴來說是最適合不過的了。

二、全軍出擊的光源解析

《刺激戰場》為什麼這麼火?竟然是因為這個東西只有刺激做好了!

圖片2

《全軍出擊》的光源效果一直為人詬病,這次更新,再一次從這頭大象雕像上顯示出來了。大象全身沒有一點光亮,整頭雕像的表面雖然做舊的痕跡很多,但是因為沒有足夠的光源襯托,難免顯得有些“冰冷”。

如果說,只是為了展現出這頭雕像很有年代感,那全軍把光源閹割掉的話倒是還情有可原。不過,以遊戲畫面角度來看,沒有任何光源效果的雕像,全身單單指望著貼圖自發光,與周邊房屋場景的色調格格不入,甚至有點多餘的存在,感覺打亂了周邊了環境和諧的景象,蒼白的表面很是突兀。

三、端遊光源解析

《刺激戰場》為什麼這麼火?竟然是因為這個東西只有刺激做好了!

圖片3

仔細看看就不難發現,吃雞端遊的石像除了紋理細節以及石臺一些模型做舊痕跡處理的很優秀以外,其實動態光源的效果跟刺激近乎差不多。

雕像所在周邊的光亮度也是正好適中的狀態,左右兩邊因為大象身上反光的效果形成了一個鮮明的對比。也難怪不少吃雞的小夥伴都想開著載具帶著朋友圍著地圖去兜風了,完全就是衝著地圖風景來旅遊的。

結語:

其實通過上面的這三張圖的對比,不難看出《刺激戰場》在手遊吃雞中的地位了。為什麼《刺激戰場》在吃雞手遊中那麼火呢?當然是因為它的動態光源啊!雖然,三款遊戲同樣是虛幻4引擎製作的,但是,能夠跟端遊進行媲美的,也只有《刺激戰場》了。

就單單視覺上來講,《刺激戰場》還原了端遊中的大多數的場景以及效果,就連細微之處的動態光源反光效果的處理都恰到好處。

《全軍出擊》的光源問題一直為人詬病,本以為開了高清畫質後能夠有所改善以及優化,但是這種增加模型自身亮度來代替光源效果的做法真的有些簡單粗暴了。就算以優化為噱頭,也不要拿這種沒有任何加工和修飾的畫面來欺騙玩家吧?

樓主真心感覺,同樣都是正版授權的手遊,為什麼刺激戰場可以力排萬難爭取畫質與優化兼併發展,而全軍出擊卻必須要做出犧牲一樣換取另一樣發展的選擇呢?為什麼不再努力一下把畫質與優化都做上去呢? 可能,這就是大多數國產遊戲無法走出國門的根本吧!


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