「爐石傳說」狂野模式國人原創戰報,狂野卡組深度攻略

大家好,我是常緣歌,今天從營地轉載一篇狂野模式戰報,這個戰報是由狂野模式的最大戰隊

生而狂野原創,對狂野環境剖析的很深刻,對喜歡狂野模式的小夥伴應該有所幫助。

【值得一體的是,生而狂野戰隊最起碼的招人要求都是狂野標準天梯結算前百,可以說是大佬雲集了】

下面是正文:

「爐石傳說」狂野模式國人原創戰報,狂野卡組深度攻略

備註

[名稱變更]變節術現在更名為快樂術。

圖例及說明

縱座標/刻度為該卡組的強度評分,右側數字為刻度讀數。

橫座標為狂野戰報期數目,縱向曲線為版本更新的時間節點。

左側折線為該卡組評分的歷史變化。折線與卡組名處的圓點顏色相同。

折線從該卡組進入T1或T2開始,到該卡組在兩期或更長的時間內缺席T1或T2結束。

T3卡組不參與歷史變化統計。

評分標準

Tier 1(91~100)

狂野模式環境中最為強勢的套牌。這些卡組能穩定的衝擊月榜前十,是上傳說最有效率的卡組。排名首位的套牌將作為的評分標準中的100分存在。

Tier 2(71~90)

這些卡組在前百中大量出現,但在強度上來說並非立於狂野模式的頂端。使用這些卡組上傳說難度適中。

Tier 3(51~70)

T3的卡組和T2有著一些強度上的差距,但憑藉技術和時間仍能穩定地在前百中出現。雖然有一些難度,但T3卡組仍是上傳說的選擇。排名最末的套牌將作為的評分標準中的51分存在。

接下來是各職業詳細圖表:

德魯伊

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獵人

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法師

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聖騎士

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牧師

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盜賊

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薩滿

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術士

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戰士

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環境綜述:

Sora不確定是否能將11.1削弱補丁定義為一次空前的成功。納迦海巫,黑暗契約,著魔男僕,戰鬥號角的削弱,都與狂野天梯息息相關,而惡毒的召喚師與探索地下洞穴的削弱,也潛在地減少了構築空間和環境自平衡的可能性。這一削弱確確實實地讓狂野模式和標準一樣,沒有了具有統治力的卡組。宏觀的來說,狂野構築強度的跌落並不僅僅來自於11.1版本削弱補丁,這更是歷代削弱補丁累計的結果。早在女巫森林版本前夕,狂野構築就有了較為明顯的跌落。十分諷刺的是,在牌池厚度終於開始變得可觀的今天,狂野構築完成度卻遠沒有從前那麼高。構築強度的跌落,也如暴雪所願地在《女巫森林》這樣新卡綜合強度並不高的版本中,催生出了大量新卡組。但事情似乎並沒有進行得這麼順利,確實,在暴雪的干涉下,狂野模式在過去的數月湧現出了一批新卡組,奇數賊、奇數騎、偶數薩、偶數術,噬月者巴庫和吉恩·格雷邁恩在狂野模式更大的牌池中有了更好的發揮,但這個和標準大同小異的狂野模式真的是所有人想要的嗎?

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與此同時,一些如宇宙術的,低迷已久的老卡組也得以迴光返照,開始在構築強度大幅降低的狂野模式尋找自己的位置。這或許也是11.1版本的空前成功之一——Sora不確定Team5在構思削弱補丁時是否已經考慮到了這點,但對於狂野模式整體強度的打壓,也確實兌現了“玩家能在這個更開放的模式中一直玩想玩的套牌”的初衷。重拾起自己過去所熱衷的卡組,新的狂野環境無疑是對老卡組的擁躉們十分友好的。或許《爐石傳說》正在用自己的方式詮釋它對永久賽制的理解。

但當下的狂野也遠談不上完美。在完成度更低的構築基調下,跑在最前的往往是快攻和節奏卡組。在環境穩定後,11.1版本的天梯第一階梯能用三快攻統治來概括。奇數賊,偶數薩,奇數騎三者在天梯互相制衡,我們也很難嚴格的分出孰優孰劣。如果有人感興趣的話,可以翻到文末的出場率排名段落,在HSReplay的大數據中,偶數薩的熱度已經達到了恐怖的二成。正如Sora一直強調的,所謂的第一階梯卡組並沒有太大的統治力。巨人術和魔塊術的隕落有資本讓狂野格局大變了,但對應的變化還沒有完全體現出來。或許,在未來的幾週中,會有更具統治力的卡組脫穎而出,加入第一階梯的競爭。如果是那樣的話,本版本就能有第十一期的《狂野戰報》了。

除了奇數賊,偶數薩和奇數騎以外,一些狂野模式的老牌快攻也在當下的天梯有著良好的表現。難以加入新卡的海盜戰在環境強度大跌後終於重拾雄風,再次衝擊到了T2卡組的前端。相比奇偶的快攻卡組,削弱補丁讓更為傳統的蛋騎頗傷元氣。五費的戰鬥號角讓聖騎士在四費並沒有太好的選擇,同時也與以往五費曲線上的菌菇術士想矛盾。快攻和節奏卡組的盛行讓法師構築頗有受挫——甚至也包括所謂抓快攻的控制法師——即使是有著法師中最強大隨從質量的奧秘法,也很難在隨從交換中取得什麼優勢。和《女巫森林》版本初相似,快攻法師的地位地位相比之前有所下降。相比奧秘法,更激進的打臉冰很有趣的是更適合環境的法師。即使特化隨從壓力,法師也無法在隨從交換中取得優勢,暗金教水晶侍女很少能踢到臉。而在這樣的情況下,利用類似冰霜新星和寒冰屏障這樣的回合數購買手段,凍住走臉可能是一個更好的選擇。

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倖免於難的復活牧仍是非常優秀的中速卡組選擇,充足而全面的清場法術和符合需求的解牌讓復活牧在當下狂野的環境中如魚得水。同時,雖然標準模式中起到限速器作用的任務賊被削弱,但狂野模式的狂野弒君卻毫髮無損。狂野並沒有出現標準(曾出現的)偏慢的環境,絕大多數的控制卡組都選擇通過提速趨向中速卡組。換言之,比起純粹的控制,中速和控制卡組的混合在這個環境中更為正確。宇宙術的諸多分支就是一個很好的例子。於目前而言,多數宇宙術放棄了厚度選項,最傳統的宇宙術通過苟過快攻的早期攻勢,爾後慢慢積累優勢獲得勝利;而更為激進的宇宙惡魔術則利用魔塊術所遺留的高質量惡魔隨從思路,在喚魔者克魯爾構築所開拓的純中速道路上漸行漸遠;環境中有少部分宇宙斬殺術,但這一快攻抗性較低的變體熱度並不算高。偶數術在短暫的節奏後迴歸正軌,使用率不高,但強度仍然可觀。削弱過後的魔塊術出現了各式各樣的構築改進,但目前並沒有什麼革命性的優化與改進。虎落平陽被犬欺。青玉德是德魯伊最典型的中速卡組,憑藉這不俗的快攻抗性在T1卡組中佔據了一席之地。目前的狂野模式仍沒有對青玉德招募體系和青玉之靈的選擇做出定位,兩者都在環境中保有著一定的數量。

比起其他卡組,控制卡組不得不說是劣人一等。資源消耗和斬殺競速的控制卡組均不強,環境中的多數控制卡組服務於單純的抓快攻,但正如前文中所提及的法師,並非所有抓快攻的卡組,打快攻都是優勢對局。早已無力斬殺競速的走A牧應該是環境中最為穩定的純控制卡組,而控制龍牧與無限戰等卡組則略遜一籌。仍有少數偏慢的宇宙術存在於控制卡組的範疇,但它們並沒有和同僚們競爭T1的資本。

換家德是熱度最高的純組合技卡組,在一波節奏和優化後,這一曾經的娛樂卡組已經在狂野天梯證明了自己的強度。藍龍德則有些自然死亡的趨勢,雖然藍龍德的組件並沒有遭到任何削弱,但它的強度卻再一次地跌下T1。斬殺競速的卡組在這個環境中並沒有什麼優勢。諸多德魯伊組合技卡組共享控制組件,這些組合技卡組與控制乃至的界限並不明晰。值得一提的是,隨著整體強度的跌落,我們現在需要正視快樂術這個卡組了。

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從狂野伊始,這一模式就非常依賴於標準。從《古神的低語》開始,狂野在每個版本都吸收著標準模式的頂尖卡組,時至今日,“狂野是標準模式的補充模式”這樣的現狀不但沒有改變,反而愈演愈烈。曾經,Sora認為作為年初擴展包的《女巫森林》不會對狂野有太大沖擊,但是吉恩·格雷邁恩和噬月者巴庫卻做到了。它們對環境的衝擊令人大跌眼鏡。或許,幾輪削弱補丁後狂野真的已經不再是原來的狂野了,就連法術獵這樣完完全全複製標準模式思路的卡組,也穩穩地坐在狂野模式的中游。一個人的命運啊,當然要靠自我奮鬥,當然也要考慮到歷史的進程。

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以上就是轉載的內容了,可以說是介紹的相當的全面詳盡了,希望這篇文章能對更喜歡狂野模式的小夥伴有所啟發和幫助,生狂戰隊作者們花了許多的心血來經營這份戰報,希望更多的人能夠看到這個系列。喜歡的小夥伴們不要忘記贊和關注哦!

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