買不買?《光明之響:龍奏回音》

奴隸騎士希爾薇對《光明之響:龍奏迴音》的評測

买不买?《光明之响:龙奏回音》

《光明之響》是SEGA GAMES在PS3平臺上發售的一款日式幻想風角色扮演類遊戲,原版於2014年發售。

現在世嘉又把這款遊戲搬上了三個本世代的主機平臺,PS4版3月發售,XB1和NS版需要等到七月份,另外這次還意外地追加了PC用的Steam版本,同樣也是七月發售。

买不买?《光明之响:龙奏回音》

“光明系列”是SEGA非常出名的系列,自從Mega Drive上發售的系列初代《光明力量》起,已有二十多年的歷史,期間二十餘款作品已經在GBA、PSP等不同的平臺上發售,近幾年,系列作品迎來了一大新鮮血液,那就是著名同人畫師Tony。

本作也不例外,依然是Tony的人設,也就因為這一點,吸引了一大批玩家的青睞。

本次的移植版官方定名為《光明之響:龍奏迴音》,包含了PS3版發售以來的所有150多種DLC,追加了副歌模式,並且提供了1080p 60fps的遊玩體驗。作為一款重製的遊戲,我們來看看它的素質能幾何矣。

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本次的限定版缺少了手辦,有點遺憾

Tony的人設,王道的劇情

說起Tony(田中貴之),很多紳士必然會想到他筆下的一個個誘人又水嫩的少女形象,現在已經上岸的他,已經擔任了“光明系列”的人設。

本作的人設也是出自Tony之手,相當地漂亮,保持了Tony一貫的風格,有沉穩優雅如巫女大小姐霧香,俏皮可愛如小惡魔魔女琳娜等,令人記憶深刻的角色。此外,遊戲人物建模團隊也曾擔任了《工作室》系列的遊戲建模工作,以超高還原度著稱,完美地還原了Tony的原畫。

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重製版更是請了Tony繪製了全新的封面,並且重新制作了開頭CG,良心得不像樣。俗話說,人靠衣裝,佛靠金裝,在外觀上下功夫是能夠吸引玩家的眼球的。

除了角色預置的外觀外,附帶的DLC有著大量的服裝,譬如泳裝、水手服、女僕裝等等。(單靠霧香就有大量的其它角色沒有的泳裝DLC和不同顏色的短裙羽衣,看來霧香是親女兒)

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遊戲的劇情非常地王道,龍、劍和魔法,構成了這個遊戲的背景,龍奏樂器作為強大的武器,力量來源於世界龍。主角悠瑪體內就寄宿了世界龍之一:煌龍,因為這個,被帝國軍囚禁並研究身上的煌龍力量。

故事就從亞斯特利亞王國的王女桑尼婭解救悠瑪開始,之後悠瑪就和幾位龍奏騎士邂逅,併成為夥伴對抗帝國軍。

劇情整體一般,也就是老舊的王道Jrpg劇情,整體起伏並不大,屬於那種一看就能猜到結局的那種。

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強大的聲優與樂曲陣容,簡陋的過場敘述

聲優方面的陣容非常強大,瀨戶麻沙美、水樹瀨瀨、早見沙織、茅野愛衣等知名聲優參與了配音的工作,給與了角色們鮮活的靈魂,不過可惜的是,遊戲支線對話並沒有配音。

配樂方面,製作組也是下足了功夫,光是遊戲內作為B.A.N.D樂曲由聲優獻唱的曲子就有10首,OP也是由霧香·永羽·亞爾瑪(CV:早見沙織)和桑妮雅·布朗謝(CV:瀨戶麻沙美)演唱。收錄於專輯《シャイニング・レゾナンス ミュージックコレクション》。

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CD專輯封面

相對於優秀的人設和不錯的生效演出,過場動畫就顯得比較“省經費”了,不像“傳說”系列那樣有著激動人心的過場動畫,本作的CG沒有什麼複雜的動作,經常是幾個動作重複使用,平常人物對話也只是類似於AVG形式的演出。

這樣簡陋的演出,不能夠好好地營造氛圍,關鍵部分角色刻畫不到位,草草帶過,讓本來就不夠出色的劇情顯得生硬突兀起來。

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無縫半即時指令戰鬥,吹著樂器砍小怪

遊戲的戰鬥系統為類似於“傳說”系列的半即時指令戰鬥,並且以無縫接入戰鬥為賣點。玩家在地圖上可以不通過轉場直接無縫進入戰鬥,讓玩家產生在玩沙盒遊戲的感覺。

AP和MP是重要的戰鬥資源,AP量表就是角色精力條,普通戰鬥指令基於AP量表,一旦耗盡只能停下來進行回覆;MP量表決定著角色的原力技的釋放,並且可隨角色的攻擊進行積累。

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BREAK則是遊戲的一個特色,使用特殊的普攻“崩解攻擊”便可大概率崩解敵人,來造成巨大傷害。

玩家可以打出各種連擊的方法,就是靠普通攻擊和原力技的結合,不過原力技能盤只能一次性放入四個原力技,使得戰鬥十分貧乏單一,如果玩家想要使用多種技能就需要不斷進入菜單更換技能;打擊感方面也是相當地稚嫩,武器打在怪物身上沒有明顯的視覺反饋,戰鬥豐富性和打擊感遠不如“傳說”系列。

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主人公在戰鬥的時候可以通過使用煌龍的力量來變成龍的形態,這一情況下主角的MP表處於逐漸消耗狀態,劇情前期的變身可能會有一定幾率暴走(一是MP量表低的情況,二可能在戰鬥中隨機,目前筆者也不清楚)轉而傷害隊友,出現這一情況只能等待變身解除,或者使用B.A.N.D。

B.A.N.D是遊戲的另一特色,在團隊裡龍奏騎士數量達到3個以上(男主也算)並且BGM量表達到規定量便滿足釋放條件,這是一個團隊Buff,通過吹奏龍刃器來開啟,這時玩家不僅可以享受Buff的加成,還可以聽著BGM欣賞霧香和桑尼婭(如果玩家攜帶的話)與平時不同的華麗服裝。

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略顯青澀的RPG養成

遊戲是日式經典打怪升級的RPG玩法,但是又和我們所見普通JRPG的略有區別。

遊戲內沒有武器和防具的概念,唯一決定角色能力的就是角色等級、樂器音律、角色技能嵌珠和角色羈絆。

角色等級刷怪就能增加等級,但是不人性化的就是候補的隊友不能升級;樂器音律就好比武器的屬性,通過調音師的調節能夠改變屬性技能或者強化;技能嵌珠好比普通JRPG中的飾品,不同的珠子帶有不同的強化能力。

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角色之間的羈絆是通過角色人格來產生的,角色可以通過主線、支線、地圖拾取來獲得角色人格。角色之間的羈絆隨著戰鬥次數的增加而加深,不同的人格會產生不同的羈絆效果。

這些羈絆在戰鬥中滿足一定條件會發動羈絆技能,羈絆性能往往加成很大,但是遊戲內部完全沒有說明具體效果,只是很籠統的描述,導致這個不透明的系統在玩家面前存在感薄弱,有心的玩家可以通過查閱wiki來獲取加成數據和觸發條件。

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日式RPG主要的組成元素往往少不了支線任務,但是本作的任務系統猶如雞肋,棄之可惜食之無味。任務內容幾乎全是打怪收集素材,非常單一。玩家完成任務後獎勵的素材也舉無輕重,吸引力不強。

更甚者是,這樣的任務不僅多如牛毛,還會在完成後屢次重新出現,讓人摸不著頭腦,好在遊戲沒有強制玩家去完成這些任務,玩家根據鍊金需要的素材來針對完成某些任務,這樣才是正確的做法。

新穎的越級打怪與地牢,不太人性化的地圖設計

在經典JRPG裡,甚至是某些美式遊戲裡,玩家如果不推動主線劇情的話是沒有辦法到達到下一個區域的。

但是本作打破了這個常識,可以不推動劇情來來到後期的地圖,但是需要額外擊敗一個級別高出隊伍角色很多的強力BOSS,好在遊戲的等級壓制不是很明顯,通過走位等操作便可以磨死BOSS。

除此之外,遊戲還有一個稱作“魔法書”的地牢地圖,通過特定NPC進入,玩家可以在此地牢裡面刷怪刷素材,拿到寶箱內的物品,完成支線劇情,還可以快速提升等級,算是一個比較便捷的地方。

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魔法書地牢

遊戲地圖設計方面中規中矩,但是不人性化的地方很多,比如:

  • 要打開全局地圖才能看到目的地所在地而不在小地圖上標出來;

  • 遊戲沒有傳送點,只能靠使用道具回城,來回跑路很麻煩;

  • 遊戲存檔點很少,在PS3版中,一旦團滅就直接回到主界面,非常令人頭大,不過官方在重製版中加入了重新挑戰的選項,以免回到上個存檔點,算是補救得當。

這些都是早期JRPG的小毛病,雖然無傷大雅但是有時候非常惱人。

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Galgame式玩法,和妹子基佬約會

有了Tony那樣漂亮的人設,不拿來撩一撩,豈不是很浪費?製作組猜到了玩家有這樣的需求,在遊戲裡內嵌了一個相當足量的Gal系統。在城鎮內部或者野外露營的時候,對著妹子(基佬)NPC,玩家可以選擇“談話”或者“注視”兩個選項。

“談話”選項有時候會讓玩家選擇談話內容,回答得當可以增加角色好感度;“注視”選項比較曖昧,NPC會在休息的時候和主角來一次深夜悄悄話,這時如果好感到達一定程度後,就可以觸發約會事件。

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觸發約會事件後,玩家便可以在第二天帶著NPC在城鎮內進行“約會”,在特定的帶有心型圖標的地點選擇調查,可以觸發約會小事件,當地點讓NPC滿意後,玩家就可以享受和NPC更加甜蜜的事件,約會完成後,系統可能會獎勵一個新的人格特質。

與角色約會有著巨大的意義,提升好感將決定著遊戲結局的發展,這一點玩家們不要忘記。

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琳娜我的,其它你們分

全DLC的重製版,到底劃不划算?

重製版的遊戲內包括了遊戲發售以來所有150多個DLC,除去上文介紹的大量服裝,也包括了角色的額外劇情、外傳、道具等。

包含的副歌模式也追加了原版沒有的王女愛克雪拉和基那斯的劇情,兩個人將在遊戲初期加入隊伍。

重製版遊戲將把遊戲幀數上升到了60FPS,更加順滑,不過在戰鬥中特效過多還是會嚴重掉幀。

綜合以上分析,原本在PS3版要花上千人民幣的錢在重製版就很親民,如果玩家有興趣遊玩這款遊戲的話,十分划算。

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PS3版DLC多達162種,這些都一次性包括在新版本里面

優點:

+Tony漂亮的人設,超高還原的人物建模

+Gal式約會玩法,和妹子共度良宵

+新穎的煌龍變身和B.A.N.D演奏玩法

+強大的聲優陣容和不錯的歌曲

+包含了發售以來全部DLC,物超所值

缺點:

-過場演出簡陋

-戰鬥多樣性、流暢性、打擊感稍不足

-RPG部分不人性化,支線敷衍

-地圖存檔點、傳送點不人性化

總結:

Tony的人設和強大的聲優陣容算是遊戲的一大賣點,重製版遊戲囊括的一大波DLC和IF副歌模式顯得很良心。

從遊戲的遊玩體驗上來看,雖然毛刺多多,但是總體中規中矩,尚可拿得出手,喜歡Jrpg的玩家或者Tony的粉絲可以一試。


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