像素、格鬥、大混戰——《屋頂亂鬥》測評

Nicw1993xy對於《屋頂亂鬥》的評測

像素、格斗、大混战——《屋顶乱斗》测评

說到像素跟格鬥對打遊戲,國內一些上了點年紀的玩家會想起國內很多網頁小遊戲平臺都有的“火影VS死神”等一系列像素格鬥遊戲,而《屋頂不亂鬥》除了更加細膩的畫面外,其平衡性也不知道高到哪去了。

當我第一次上手這遊戲的時候,我發出了連續的挖槽的,因為我被電腦虐的飛起,回到主界面才發現,居然默認的是最高難度LV9。

遊戲的模式一共為四種,包括了電腦不會打你的練習模式等。玩家可以自定義調節血量、命數等。

遊戲一共有8名使用不同武器的角色,攻擊方式由於武器的不同因而各有千秋,但是招式又存在著異曲同工之妙,因此,玩家在上手一個角色之後,對於其他角色的掌握所需要的時間會大大減少。

像素、格斗、大混战——《屋顶乱斗》测评

獨立遊戲中常見的玩梗在本作中也是隨處可見的。比如上圖的這位耳熟能詳的電影角色。

玩家在選擇角色之後,可以在選角場景(如上圖)中可以自由行動,同時可以通過Y鍵(手柄)打開出招表。

像素、格斗、大混战——《屋顶乱斗》测评

本作並沒有華麗的技能,也不存在需要搓出來的連招。同時其出招存在著一種很自然的邏輯,比如上圖這位耍棍高手,他想撐杆跳,就是↑+X,在空中是,想下劈就是↓+X,等等,厲害吧……好吧,這其實格鬥遊戲都有(滑稽),包括A:輕攻擊,B:重攻擊,都是很傳統的,我就不展開了。

遊戲真正有趣的點是融入了《任天堂明星大亂鬥》的要素,首先是遊戲支持最多8人的大亂鬥,活到最後的便是大贏家。隨著人數的增多,場面混亂度↑,樂趣值↑,對抗性↓。因此這一多人的模式,比較適合好友之間的撕逼。

像素、格斗、大混战——《屋顶乱斗》测评

苟到第二的我

玩家還可以在遊戲結束後記錄遊戲,日後可在主界面中的重播中回看,相信該功能對於高手而言作用比較大。

除了多人亂鬥這一要素外,遊戲最顯著的就是擊飛系統了,但是與《大亂鬥》不同,玩家被擊敗的方式依舊是血量降為0,而非被擊飛掉出場外。BUT,當玩家掉落至深淵之後,無論多少血,都是算一次死亡的。不同的招式,擊飛效能也不同,地圖也為此而設計成四周虛空的場景,屋頂什麼的確實非常的合適。所以,這是打擊與擊飛的結合,與《大亂鬥》不一樣的結合,與之相比較而言,處於劣勢的一方翻盤的概率要小的多。

角色除了跳躍以及衝刺外,還有很多出招是帶位移的,這些在玩家再觸碰到地面或者牆面之前是統統不會刷新的,也就是說都只能用一次,所以一旦玩家被打飛出平臺,就要考慮自己是如何回去,對手也會在邊緣處等著玩家,以再次給予打擊。

當玩家送到的傷害累計要一定值時,玩家被擊飛時就會處於旋轉狀態,此時玩家只能控制方向,直到觸碰到牆面或地面,隨後重新計算該值,由於該數值並沒有直接的顯示,加上本人天資愚昧,因此是否是這樣的計算方式有待論證,但無論如何旋轉是真的。

關於本作的線上模式,由於玩家的人數稀少,自由匹配到人並不是件容易的事,好在可以直接邀請STEAM好友,與好友遠程撕逼併不是問題,線上打不過,改天約出來當面打(狗頭)。

綜上,玩家在降低對手血條的同時,也需要考慮如何將對手直接擊飛出場將其KO的方式,同時也需要預防對手如此這般。

本作作為一款橫版格鬥遊戲,細膩的像素風不僅沒有拖累其優秀的手感與戰鬥,反而為其增色不少,《任天堂明星大亂鬥》的元素加入,也並非無腦的照搬,改變之後的方式也沒有使其顯的是拼湊的產物,可以說是運用的非常的好。喜歡格鬥遊戲的玩家,不妨來嘗試一番。

最後,又到了我最喜歡的問答時間啦,猜猜下圖中哪個是我?

像素、格斗、大混战——《屋顶乱斗》测评


分享到:


相關文章: