曾經哪些遊戲辜負了玩家們的期望,沒過多久遊戲便銷聲匿跡了?

夢禪遊戲


當我看到這個題目的時候,第一反應就是《血獅》。這是一部讓玩家始於期待,終於謾罵的作品,也會是中國單機史上永遠令人銘記的恥辱。《血獅》,正值國產單機的萌芽階段出現,而也正是這部作品讓許多為此買單的正版玩家對中國單機徹底失去了信心。


血獅發售於1997年,尚洋電子的口號十分響亮“中國人自己的rts”“國產命令與征服”等等。再配合上遊戲將背景定在了現代,玩家將化身解放軍指揮官將侵略者趕出家門,讓無數玩家為之沸騰。儘管那個年代收入都不高,其高達89元的售價卻沒有阻攔住玩家們的熱情。預定量居然達到了4萬之多,這在90年代的中國單機市場除了仙劍以外沒有任何國產遊戲能達到這份成績。89元在那個年代相當於什麼?筆者就是97年出生的,我父親跟我說,那個年代他一個月工資也就200。也就是說89元相當於一個工薪階層接近一半的月薪。

然而當那些滿懷熱情的玩家打開遊戲後,進入眼簾的不是緊張刺激的衛國戰爭,而是堪比繪圖作業一樣的美工和幾個像火柴盒一樣的“軍營”組成的房子。玩家甚至都不能控制己方士兵。一個工薪階層的玩家,甚至是學生,拿了半個月的工資或者說攢了一年的零花錢,買到手的居然是這個東西。血獅可以說給剛剛興起的中國單機市場一記重創,對中國的影響力堪比雅達利大崩潰。

提到雅達利大崩潰,就順便談談其導火索,也就是這盤et外星人遊戲。電影的火爆讓雅達利企圖利用效益賺上一筆,於是花下天價購買ip並製作了同名雅達利卡帶。由於雅達利過於自信,以及遊戲品質實在太差,使得原本製作了400w的卡帶僅僅賣出了150w份。後來為了掩蓋真相,雅達利居然將剩餘的250w卡帶集體埋在墨西哥某處,而et事件激發了玩家對粗製濫造的遊戲的不滿,使得在1982年的聖誕節,美國遊戲市場全線崩潰,美國長達4年無人敢提遊戲。直到任天堂nes出現。


遊戲頑竹


我說個近一點的,網易的荒野行動。剛出的時候很火,很多人都玩,然後,就慢慢的變質了,槍械皮膚還好,雖然花裡花哨的,然後還出了載具皮膚,各種衣服,吃雞遊戲成了換裝遊戲,充錢才能更加好看,所以非常多機器人了,玩家也越來越少,都去玩刺激戰場去了。有些老玩家說,荒野行動選擇了有錢人,那我們只好選擇其他遊戲了。


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