DNF改版後男鬼自製和常規史詩武器對比

即將到來的5.24版本中實裝的史詩裝備屬性改版(部分90和自制史詩武器屬性均有變動),

我會有針對性的為大家分析自制史詩武器和【聖耀】系列武器進行對比,挑選出值得製作的自制史詩武器,希望能對大家在角色培養的過程中有所幫助。

遊戲中,自制史詩武器的定位,更偏向於作為獲得[聖耀救贖]系列武器之前的過渡武器,但在改版後,

部分武器屬性出彩、甚至超越90級常規史詩武器。製作時間最快約需要2個月,對於剛入坑或是迴流的老玩家來說,還是比較值得製作的。

由於涉及到的職業眾多,篇幅較長,分為上下兩篇,大家可以關注我或是搜索標題即可查看後續的更新。

1、 每個武器包含細節分析和結論兩部分,懶人直接查看結論即可。

2、 自制史詩製作週期均設定為理想時間(最快約2個月)

3、 所有武器屬性均以5.24改版後內容為標準

三、鈍器(推薦製作度:較低)

DNF改版後男鬼自制和常規史詩武器對比

90級史詩鈍器分為[地獄邪目](製作)和[世界的支點](常規)兩把。

[地獄邪目]具有稍高的基礎值(相比同級別的鈍器多出28力量)、20%力智和40%所攻。

以板甲精通的職業(帕拉丁)為例,七宗罪+恍惚(+10)+三神器為基準,改版後的[地獄邪目]提升率約為:

基礎部分【28/(3381+250)+1】*力智部分(20%/133%+1)*所攻部分(40%/150%+1)-1=45.71%,

在同等級武器中屬中等水平。對於其他類型的防具而言,[地獄邪目]的提升率大約在42%~47%區間內波動。

[世界的支點]具有40光暗強和18%屬白,此外還具有1級Lv 75~85技能的等級加成。

以板甲精通的職業(帕拉丁)為例,七宗罪+恍惚(+10)+三神器為基準, [世界的支點]提升率約為:

屬強部分【40/(220+11.11+222.22)+1】*屬白部分(約40%/142%+1)*二覺被動部分(2%/138%+1)-1=41.50%,

在同等級武器中屬較低水平。但對於Lv 75~85的技能,[世界的支點]具有更高的加成,約為48.6%、49.9%、60.9%。

考慮到[世界的支點]的提升率主要來自屬強和屬白加成,因此在選擇深淵惡魔提升率較低,但影響不大(一方面,

支點的屬白被深淵惡魔的屬白稀釋;另一方面,支點的屬白被深淵惡魔的屬強加成放大),約為38.8%。對於Lv 75~85的技能加成約為45.8%、47.0%、57.8%。

簡單總結

[地獄邪目]和[世界的支點]相比,在二覺以前的中低階技能部分佔有優勢(約領先3%),對於75級、80級的兩個技能而言提升相仿(約落後2%),

而對於二覺技能而言則沒有優勢(約落後10%)。在傷害溢出和大部分職業的輸出分佈傾向於二覺以後技能的前提下,[世界的支點]對於二覺技能的出色提升成為了制約玩家們選擇[地獄邪目]的主要原因。

四、巨劍(推薦製作度:高)

DNF改版後男鬼自制和常規史詩武器對比

90級史詩巨劍分為[逸龍劍-抉擇](製作)和[聖劍:王者之劍](常規)兩把。

[逸龍劍-抉擇]具有12%力智和20%黃追,此外還具有2級Lv1~85技能的等級加成。

常規情況下,使用巨劍的職業包括各類防具精通(劍豪-皮甲、白手/劍宗/物理黑騎-輕甲、紅眼/劍魔-重甲、精靈-板甲),

以無技能等級加成的七宗罪+恍惚(+10)+三神器為基準,改版後的[逸龍劍-抉擇]提升率約為:

力智部分(12%/133%+1)*黃追部分(20%/135%+1)*被動技能部分(2%/132%+1)*(6%/211%+1)*(3%/133%+1)*(4%/134%+1)-1=37.62%。

再考慮技能等級對主動技能的加成,以常用的部分技能(40級、45級、75級、80級、一覺、二覺)為例,提升率分別為44.7%、45.1%、51.5%、53.9%、55.6%、75.25%。

對一覺和二覺後的主動技能均具有同等武器中較高的加成,對二覺技能的加成甚至超過[聖耀救贖巨劍](此處沒有考慮[自然恩澤]對精靈一二覺技能的二次加成屬性部分的成長,但影響不大)。

考慮其他類型防具下的情況。各套防具在力智詞綴和黃追詞綴方面差別不大,因此這部分屬性的加成受到稀釋影響的差別較小;但技能等級加成帶來的收益不僅和職業有關,

也與防具是否也具有技能等級加成有關(尤其是亡魂幻覺和超大陸),因此對於部分防具來說,[逸龍劍-抉擇]的提升率會打折扣;在穿戴[王座本源]等技能等級加成的裝備時同理。

原因是絕大部分技能的數據成長是線性的,因此技能等級的提升也會出現類似於其他屬性詞綴的“稀釋”現象。例如,6級二覺對比4級二覺的提升率約為27.36%,

而7級二覺對比5級二覺的提升率則降低至約24.06%。因此在類似的情況下,[逸龍劍-抉擇]對於二覺的提升率也會跌落70%以下,從而被聖耀全面超越。

[聖劍:王者之劍]具有100點屬強和18%技攻。

常規情況下,使用巨劍的職業包括各類防具精通(劍豪-皮甲、白手/劍宗/物理黑騎-輕甲、紅眼/劍魔-重甲、精靈-板甲),

以七宗罪+恍惚(+10)+三神器為基準, [聖劍:王者之劍]提升率約為:

屬強部分【100/(220+11.11+222.22)+1】*技攻部分(18%+1)-1=44.03%,在同等級武器中屬較低水平。

考慮到[聖劍:王者之劍]的大額屬強加成,在選擇深淵惡魔時,會因為屬強放大屬白加成而具有較高的提升率,約為48.55%。

簡單總結,[逸龍劍-抉擇]和[聖劍:王者之劍]相比,在無色技能的提升率方面幾乎可以說是全面佔優;甚至對於二覺技能而言,和聖耀也是不遑多讓。

極為明顯的優勢使得[逸龍劍-抉擇]成為了最值得製作的自制史詩武器之一,適用職業眾多更是增加了它在廣大玩家心目中的知名度,可以說是實至名歸。

但對於[逸龍劍-抉擇]的真實水平,也需要理性看待。總的來說,這是一把前期優勢明顯的武器,非常符合自制史詩作為過渡武器的定位,隨著後期大家聖耀武器成型,其優勢也會有所降低。

五、光劍(推薦製作度:高)

DNF改版後男鬼自制和常規史詩武器對比

90級史詩光劍分為[天脊乾坤劍](製作)和[死亡冰柱](常規)兩把。

[天脊乾坤劍]具有15%技攻、25%黃追和18%暴追,此外還具有出色的速度加成(15%的攻擊、移動速度)

以輕甲精通的職業(白手)為例,超大陸+恍惚(+10)+三神器為基準,改版後的[天脊乾坤劍]提升率約為:

技攻部分(15%+1)*黃追部分(25%/136%+1)*暴追部分(18%/138%+1)-1=53.89%,在同等級武器中屬較高水平。

對於其他類型的防具而言,[天脊乾坤劍]的提升率大約在53%~60%區間內波動。以娜迦王(無黃追、暴追)為基準時提升率最高,以七宗罪(暴追較高)為基準時提升率最低。

[死亡冰柱]具有40屬強和20%屬白,此外還具有2級一覺(自覺)被動的等級加成。

以輕甲精通的職業(白手)為例,超大陸+恍惚(+10)+三神器為基準, [死亡冰柱]提升率約為:

屬強部分【40/(220+11.11+222.22)+1】*屬白部分(約44%/149%+1)*一覺被動部分(3%/136%+1)-1=44.07%,在同等級武器中屬較低水平。

考慮到[死亡冰柱]的提升率主要來自屬強和屬白加成,因此在選擇深淵惡魔時提升率較低,但影響不大(一方面,

冰柱的屬白被深淵惡魔的屬白稀釋;另一方面,冰柱的屬白被深淵惡魔的屬強加成放大)。以皮甲精通的職業(劍豪)為例,提升降至約42.7%。

簡單總結,[天脊乾坤劍]和[死亡冰柱]相比,具有非常明顯的傷害優勢和手感加成,是一把非常值得製作的自制史詩武器。

相比[逸龍劍-抉擇],對於想要製作自制史詩的白手和劍豪而言,[天脊乾坤劍]也是值得納入考慮範圍的。

關於鬼劍士系列的武器分析到這裡就正式結束了,感謝大家的觀看。

下一個系列,我會為大家分析格鬥系列的武器。


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