王者榮耀:4種原因斷定,吃雞模式有60%幾率,超越排位賽模式!

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王者榮耀:4種原因斷定,吃雞模式有60%幾率,超越排位賽模式!

王者榮耀是一款遊戲模式非常豐富手遊。遊戲中,大模式分別為,對戰模式、排位賽、微賽事、冒險模式四種。其中最為熱門的模式就屬排位賽了,不僅可以賺取金幣,還能以段位的形式劃分出玩家的水平,吸引玩家為了提升自己的段位而戰,穩穩的成為王者榮耀中人氣最高的模式。但是即將新出的第五種模式“吃雞模式”,會打破這個平衡,由4種原因斷定,會有60%幾率超越排位賽成為主流模式。下面小編給大家分析一下!

第一種:吃雞手遊的影響力

王者榮耀:4種原因斷定,吃雞模式有60%幾率,超越排位賽模式!

雖然小編也是王者榮耀的忠實玩家,但是不得不承認,今年吃雞手遊的熱度還要在王者榮耀之上,好多都是從王者榮耀中分流過去,所以今年一直有人說王者榮耀在走下坡路,其實就是跑過去玩吃雞了。如今,王者榮耀自己也有了吃雞模式,相信一定會吸引回來大多數曾經棄坑的玩家迴歸。而且一直留在王者榮耀的忠實玩家們,也一定會去嘗試吃雞模式,從而被這個模式的魅力給吸引住!

第二種:內存

王者榮耀:4種原因斷定,吃雞模式有60%幾率,超越排位賽模式!

最近好多玩家在吐槽,吃雞模式需要佔據的內存太多了,擔心手機配置跟不上,會淘汰一大批玩家。其實關於內存問題,官方應該比玩家更加敏感,他比我們更加希望遊戲的內存,和手對於手機配置門檻越低越好。但是即使這樣,還要推出一個內存這麼大的模式,可想而知官方是十分看好這個模式的,針對遊戲的體驗絕對會設計的非常好,想方設法吸引住玩家。

第三種:遊戲體驗

王者榮耀:4種原因斷定,吃雞模式有60%幾率,超越排位賽模式!

雖然說排位賽的賽制非常吸引人,但是給玩家帶來的遊戲體驗卻並不算好。連勝的時候還好說,要是連敗的話,輕則怨聲載道,重則會影響到玩家一天的心情。所以,排位賽中才會有那麼多送人頭的,噴人的,都是因為自身的遊戲體驗感極差。而吃雞模式就不會出現這種情況了,這個模式完全符合遊戲的真諦,就是讓人放鬆心情,娛樂性十足。結合了吃雞手遊的玩法,王者榮耀英雄的技能,相信可玩性帶來的遊戲體驗會比吃雞手遊更好。

第四種:時間自由

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大家在玩排位賽時,多少都會遇到一些突發事件,這時還不得不先放下游戲,處理突發事件,待到處理完之後,發現遊戲已經失敗了。掉分不說更可氣的是,還被隊友舉報扣分了,這時你也很委屈,明明自己並不想這樣的。但是吃雞模式就不會出現這種情況了,在遊戲過程中,即使有事情掛機了,無非也就是沒有吃到雞而已,並不會影響到玩家,導致被舉報扣分之類的,任何時間想玩就能玩。

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小夥伴們對於吃雞模式有什麼不同看法呢?如果吃雞模式上線正式服你會主玩哪一種模式呢?歡迎留言討論!


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