1、遊戲氪金氛圍嚴重。
雖然做遊戲的都是想要錢,但是大家希望遊戲都是魔獸那種有情懷的好遊戲。
但是在騰訊的遊戲裡,要麼氪金可以影響遊戲平衡(cf、地下城),要麼輸出氪金的優越感(LOL、王者榮耀)。
很多人因此不得已畫了很多錢,或者花了錢事後後悔的,自然會有怨言。
還有沒錢氪金,影響了遊戲體驗的。
這些人,自然不會對騰訊有好評。
相對來說,大量氪金,毫無怨言的,人數要少得多,同時願意站出來說句話的更少。
所以體現出了就是一面倒的差評。
2、遊戲太吸引人
沒錯,就是太吸引人。這側面反映了騰訊對遊戲的製作能力。
但是這為什麼會成為差評?
差評的是家長啊!!!
孩子沉迷遊戲,家長無可奈何,自然把矛頭指向中國做遊戲最大、最出名的騰訊了。
這都是家長們的心聲。
3、抄襲
騰訊從起家的qq就一直受到抄襲的爭議。
之後雖然有創新,但是確實有大量的抄襲情況存在。
據說不少小公司,因為騰訊的抄襲而破產,這也是騰訊一直為人詬病的地方。
最近幾年騰訊收斂很多,要麼就收購,抄襲情況已經鮮有發生了。
但是過去的汙點,不是那麼容易抹掉的。
4、態度強硬
從當年的3q大戰開始,騰訊在很多地方的態度就及其強硬,決不讓步。
說起來,這對於最重視產品的騰訊而言,有利於自己的產品發展,不被市場裹挾,其實挺好。
但是很多時候,大概是公關不到位,讓人有種店大欺客的感覺。
很多人詬病微信的使用體驗,但是表示,自己被綁定了,大家都在用,不得不用。
其實這也是為什麼騰訊有恃無恐的原因啦。
綜合上述四點,就是為什麼騰訊一直被罵的原因啦。
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