巨大機甲指揮官們回來了!Battletech復活了機甲指揮官

還記得歷史悠久的機甲指揮官和機甲戰士系列嗎?

對中國早期的PC玩家來說,這是國外策略遊戲不多的回憶。2001年,那時微軟PC遊戲開發部門尚大,機甲戰士系列(Mech Warrior)和機甲指揮官(Mech Commander)兩個系列是支撐他們的中流砥柱之一。

這兩個系列的規則,就授權自美國80、90年代火爆一時的巨大機甲作戰規則書,Battletech(戰鬥機甲)。喬丹·魏斯曼(Jordan Weisman)在1984年受到超時空要塞等日本巨大機器人風潮的啟發,創造了這套暢銷一時的規則,隱隱是美式機甲作品的領頭羊。這套作品通過遊戲等媒介,思想影響、啟發了我國大量的網絡小說作者,甚至形成了“機甲流”這個寫作流派。

很少有人知道,作為所有“機甲”設定鼻祖的Battletech規則,以及相關的機甲戰士、機甲指揮官兩個系列。

巨大機甲指揮官們回來了!Battletech復活了機甲指揮官

但放在2001年時,這兩個系列因為將模擬、經營和戰鬥結合在一起,實在是超越時代的好玩。時至今日,還有很多像我一樣的玩家,期望著超級機器人大戰系列可以吸收一部分機甲指揮官的精神和玩法……然而並不能實現(笑)。

還好,喬丹·魏斯曼本人並沒有放棄他的夢想。雖然經過了無數的變故、失敗和重組,但這位老將在2011年重建了他的新公司,Harebrained Schemes,這家公司憑藉著“暗影奔襲”系列生存了下來。終於,在2018年,他們決定挑戰曾經讓自己達到巔峰的Battletech,這款遊戲4月25日發售了。

而與此同時,製作機甲戰士系列的水虎魚公司,也試圖在機甲指揮官的基礎上,在今年發售機甲戰士5……整整17年過去了,這兩個機甲系列又在同一年復活,真是有種謎之巧合的感覺。

巨大機甲指揮官們回來了!Battletech復活了機甲指揮官

這麼多年過去了,最大的一個特點是……Battletech雖然維持了機甲指揮官那種“經營機甲隊伍、拼裝機甲、挑戰敵人、繳獲戰利品”的大結構,卻不再是一款即時策略遊戲了。2001年時髦的RTS類型,如今已經被複興的策略遊戲代替,這款遊戲變成了一款細節及其豐富的回合制戰棋遊戲。

另外一個略有遺憾的特點是,遊戲的核心故事設定在Battletech宇宙的中前期,氏族戰爭開始之前的時代。這個選擇令機甲系列的老玩家非常痛心疾首:它意味著,我們最熟悉的、王牌機甲瘋貓(Mad Cat)不會在這個遊戲裡出現了!

巨大機甲指揮官們回來了!Battletech復活了機甲指揮官

整個遊戲裡最厲害的機甲,也不過是內天體的王牌,100噸的Atlas。但速度、火力、防護三者都極其可怕的Clan王牌機甲瘋貓,還有他那兩隻橫掃一切、鎮壓一切的C/ER PPC(氏族式增程粒子炮)也不會在遊戲中出現了。

但拋開這些遺憾點,還有一大堆BUG不說,Battletech仍然是個非常有趣的遊戲。它保留了機甲戰士4僱傭兵的經營主題,讓遊戲的主線和XCOM有些相似:你的戰術會影響到傭兵團的經濟狀況。

最有趣的,無疑是遊戲中的戰鬥部分:它的隨機性比XCOM2還要誇張,但這反而帶來了很多有趣的戰術選擇。遊戲中的地圖細節也非常完整,和當初的機甲指揮官有得一拼:森林會降低你被命中的概率,水體則會協助你降溫,所有的炮塔都有他們的供電系統,你可以用輕型機甲奇襲殲滅他們。在不同的星球上,散熱的速度也是不一樣的,這會影響你王牌機甲的開火頻率。

當然,沒有中文對中國玩家始終是個問題……但這不影響Battletech成為XCOM2玩家們的下一個選擇。


分享到:


相關文章: