爲什麼ADC的手越來越短呢?

為什麼ADC的手越來越短呢?

Q:新出的ADC們手都很短(卡莎和霞),而且你們最近還削弱了卡莉絲塔和崔絲塔娜的射程。為什麼你們讓ADC的手越來越短呢?

攻擊距離可能是英雄聯盟中最強有力的屬性了。對於某些英雄來說,提下他們的射程可能是讓其他玩家瞭解他們為什麼強力最簡單的方式(“凱特琳有650的射程,她總有自己的一席之地”)。由於每個英雄都需要圍繞相當的威力區間進行平衡,所以我們可以得出一個結論,一個英雄的攻擊距離越遠,那麼他技能中其他部分提供的威力就越低。

射手英雄間彼此有一些非常相近的特質,而我們一直在爭取加深英雄間遊戲體驗的差異。至於卡莎和霞,這兩個英雄有著超出這類角色的特有優勢,我們從沒想過會將其放到ADC的身上(刺殺能力,無法被選中效果),所以不讓他們和同類英雄擁有完全相同的射程把他們變成“大眾臉”是很重要的,因此被其他多數的英雄在射程上壓制感覺是一個合理的做法。

另一方面,卡莉絲塔和崔絲塔娜這兩個英雄總是缺少深入的弱點。我們過去的辦法一直是調整像基礎傷害或者成長攻速這樣的數值,這樣好像問題只是在短期內有所緩解,但總是沒過幾個月又出現了。與其逐漸稀釋這些英雄的威力,我們選擇保留他們身上獨有的東西並且通過降低攻擊距離來創造全新的弱點。這不是我們隨隨便便就做出的改動,但是我們確實覺得它帶來的好處要超過帶來的問題。

只要找到了吸引人的技能或者概念適合那種重炮槍手的話,我們未來還會製作新的攻擊距離較遠的射手英雄,而我們近期也不太可能再砍其他射手的攻擊距離了。

為什麼ADC的手越來越短呢?

為什麼ADC的手越來越短呢?

回覆設計師:Riot Jag,英雄團隊,技術向遊戲設計師

Q:為什麼這麼多的刺客都有群體技能?他們不應該是刺殺單體目標的嗎?

任何類型的角色,他們應該能做到什麼我們都有明確的目標。就這件事而言,你有說對的地方:我們打算讓刺客“製造爆發式的單體傷害”。但是這並不意味著我們要讓他們的一舉一動和每個法術都限定在這個框框內,只要我們不破壞我們本來的目標(單體爆發)就好。

舉例來說,艾克和泰隆的技能組合中都有群體技能。我們認為這樣沒問題因為相比於像圖奇、卡西奧佩婭和卡爾薩斯這些英雄,他們並不能同樣製造持續的群體傷害。再具體一些,我們認為在一次10秒的團戰中,刺客製造的總群體傷害要少50%。

一般來說,在近些年的英雄設計中我們趨向於有更多的群體技能,因為在法術塑造、時機、決策以及局勢方面它們能夠帶來更多令人興奮的選擇。用艾克的Q舉例來說,根據命中的數量,利用衝刺明顯改變返回的路徑以及藉助小兵提前觸發第二段效果等因素,會產生許多截然不同的有趣結果。

值得一提的是在有些情況下,比如卡特琳娜,我們其實也會有破例。這是有意為之的,也是英雄放棄了其他東西后獲得的獨有優勢。就卡特琳娜的話,相比劫她犧牲了單體目標的刺殺能力和主動的攻擊機動性,而劫的群體輸出能力則遜色許多。

回覆設計師:RiotScruffy,英雄設計負責人

Q:幾個月前,你們說不會再多餘地去添加那種超級性感的英雄了,除非是阿狸和伊芙琳這種能夠說得通的英雄,因此像厄運小姐或凱特琳可以進行重新設計。那麼你們在設計卡莎的時候,那個沒有必要的深V領是怎麼想的呢?

首先我們要承認卡莎的領口設計沒有很好地傳達給玩家,使得她看起來性感得有些多餘,儘管這並不是我們的初衷。

從她設計的最初,我們就希望卡莎成為一個與虛空生物共處而在虛空中存活下來的普通人——並不是從中逃生而由於這段經歷受到了腐化。我們認為這使她在虛空一族的英雄中變得獨樹一幟,另外,我們最近製作了凱隱這個虛空主題的英雄。出於這些原因,確保卡莎看起來像是個穿著虛空外衣的人類對我們來說十分重要,而不是個由虛空創造的怪物。

初期的時候,卡莎並沒有這個深V領口。當我們把她放到遊戲裡的時候,我們注意到她深色的頭髮配上外衣讓她感覺更像是“虛空生物或者腐化的人類”而不是“一個穿著虛空外衣的普通人”,尤其是因為她臉部的人類肌膚在鏡頭上只有很小的一部分,很難從遊戲的視角中分辨出來。我們的藝術家嘗試了一些東西去解決這個問題,其中一個效果很好的辦法就是重新設計她的領口,這樣當她拿下面具的時候你可以更清楚地看到她的人類肌膚。這樣改動後,更多的玩法測試人員把卡莎看成一個穿著外衣的人類而不是一個被腐化的人類。

現在看來,我們承認我們本應該優先尋找解決此問題的其他方式,尤其是因為最終的結果沒有很好地傳達給許多玩家。雖然我們的初衷是好的,但我們本可以做得更好,而在將來,對於這樣的決策我們會多加考慮。


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