第五人格評測 可玩性非常高的哥德式對抗手遊

《第五人格》是網易近期推出的1V4非對稱性競技手遊,話題熱度超高,沒有在Steam上接觸《黎明殺機》的小夥伴一定會對這款遊戲感到好奇,哥特式黑暗畫風,懸疑怪誕式劇情,引人入勝的新遊戲模式和眾多頗具特色的角色,瞬間點燃了手遊玩家們的遊戲激情。《第五人格》到底是怎樣一款遊戲?究竟好玩在哪裡?以下是筆者的初體驗感受。

第五人格評測 可玩性非常高的哥特式對抗手遊

在遊戲下載和安裝過程中,我去官網以及微博搜了一波圖,發現這個遊戲的畫風,對於我這個喜好哥特風的少女簡直毫無抵抗能力,尤其是人物設計,立馬讓我想到了刷了無數遍的《鬼媽媽》里門後的那個世界。於是我毫不猶豫的點進遊戲,準備開始享受我的遊戲之旅,然而沒想到,我還是太天真了。

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遊戲一開始,講述了一個名叫奧爾菲斯的私家偵探,被委託調查一起女孩失蹤的案件,女孩兒是委託人的女兒,案發地點在一個的廢棄莊園。偵探到達莊園以後,根據找到的線索,側面的還原這些人在幹什麼。嗯,對,你猜的很對,其實這裡就是進入了新手教程,如同開頭百度百科介紹的那樣,每一場遊戲,都是這個偵探的一次次還原。

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這個遊戲是一個非對稱的對抗競技遊戲,每場遊戲由一個監管者和四個逃生者組成,雙方玩家在一個地圖裡進行對抗。逃生者的任務是在躲避監管者視線的情況下,解開密碼機,並打開鐵門成功出逃,出逃三人及以上即為勝利(出逃兩人則平局,一人責監管者勝利)。監管者的任務就是抓住逃生者,並把它們綁在狂歡之椅上放飛,放飛三個及以上即為勝利,真的是非常刺激了。

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為什麼說自己天真呢,本以為雖然我是個手殘,但是遊戲嘛,肯定怎樣都能玩下去的,而且還是我喜歡的風格,可是我居然在新手教程的時候,就把遊戲卸載了。你問我為什麼?原因很簡單,我的心臟受不了了。

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這個遊戲的逃生者有一個設定,當監管者出現在你身邊的時候,就會有一個心臟緩慢跳動的聲音出現,當監管者離你很近或者發現你的時候,心臟就會快速跳動,所以當監管者出現的時候,我的心臟也會隨著聲音變得緊張起來。以至於我玩了兩局之後,果斷放棄,後來問了我身邊的朋友,發現開局就不玩的原因都是因為這個,我就放下心來。

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但是沒過幾天,我就開始心裡癢癢,總覺得這樣放棄有點可惜,剛好又有公司同事說要一起玩,我就又把遊戲下載了下來了,這次下載之後,做好了心理準備,感覺好像也適應了心臟跳動的聲音,就繼續玩了下去。

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玩下去就發現,這個遊戲其實可玩性非常高,逃生者非常考驗大家的配合,互相配合才能贏得勝利,監管者也可以享受把別人玩弄於股掌的快感。隨著遊戲的進程還可以解鎖各式各樣的人物,每個人物都有著不同的技能(就比如一開始的護士小姐姐和律師),還可以解鎖天賦流派,打造你最順手的人物。喜歡不同造型妹子們還可以解鎖皮膚,喜歡競技的還可以打一打排位,總之是很適合長期玩耍的一款遊戲。

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個人覺得美中不足的幾點是,可能由於是手遊的緣故,畫面感覺還是不太精美。操作特別難受,視角轉換和攻擊以及互動都不太順暢。而且現在只有三張地圖啊(不過好像要出第四張了),相同的場景見太多次我真的會審美疲勞的,其他方面由於我玩的不是很久還感覺不太出來,不過總體來說我還是很滿意(對,就是畫風佔一半,我就是這麼膚淺)。

第五人格評測 可玩性非常高的哥特式對抗手遊

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以上便是我個人的評測心得,其實在寫《第五人格》評測的時候,我猶豫過,因為最近關於這個遊戲的各種新聞,撲朔迷離,一天一個樣,直到評測寫完這天,又有不同的說法了。不過最終還是把它寫了出來,希望這款我覺得還不錯的遊戲,最後能有一個好的結局吧。


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