絕地求生刺激戰場和全軍出擊有什麼區別?哪個好?

2017年11月29日,騰訊在TGC遊戲嘉年華正式公佈了開發兩款“吃雞手遊”的計劃,分別命名為《絕地求生:刺激戰場》《絕地求生:全軍出擊》,不同於早前發佈的《光榮使命》,這兩款遊戲均與藍洞公司合作,屬正版授權,地圖、槍械、玩法將最大程度上和端遊保持一致。2018年2月9日,光子工作室和天美工作室陸續宣佈《絕地求生:刺激戰場》、《絕地求生:全軍出擊》開啟全平臺公測,新一輪“吃雞手遊”的戰火被騰訊點燃,未來手遊市場競爭將會愈加激烈。

絕地求生刺激戰場和全軍出擊有什麼區別?哪個好?

《絕地求生:刺激戰場》

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《絕地求生:全軍出擊》

隨著國內手遊市場的繁榮,遊戲大廠逐漸形成這樣的運營思路:同時開發發行兩款同類型手遊,根據不同的市場的表現作調整,不管誰火了都能成為最大贏家。《絕地求生:刺激戰場》《絕地求生:全軍出擊》同時被騰訊推出,不光騰訊內部要做數據對比,廣大吃雞手遊玩家也會對比它們的還原度、流暢度、畫面表現、可玩性、可操作性,這兩款遊戲有什麼區別?哪個好?筆者將對兩款遊戲做簡單的評測,分析它們的區別,然後對比不同的點,看誰更好。

《絕地求生:刺激戰場》簡單評測 還原度、適配性、FPS可操作性出類拔萃

《絕地求生:刺激戰場》(以下簡稱《刺激戰場》)是如今吃雞類手遊中的翹楚,在保證高還原度的同時加入了許多適配移動端的玩法,同時槍戰系統十分完善,易於操作,能夠培養用戶的手感,以下是詳細介紹:

一、還原度

《刺激戰場》是藍洞正版手遊,在國內市場享有最高人氣,在全球也廣受好評,其地圖及地貌細節、槍械繫統、服裝商城、人物造型以及各類動作完全還原,同時舔包玩法、空投玩法、轟炸區及毒圈刷新規則和端遊如出一撤,麻雀雖小,五臟俱全,在PC端3D眩暈的筆者也能夠完整地享受吃雞手遊的樂趣,實屬不易。

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遊戲畫面

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遊戲畫面

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遊戲畫面

二、適配性

手遊有兩個最難的點,一是如何適配移動端操作,二是如何保證遊戲獨立性(讓玩家有新鮮感),《刺激戰場》在這兩方面給出了完美的答卷。首先,光子設計了智能拾包系統,方便玩家快速充實武器庫,迅速進入戰鬥,對萌新玩家來說難度降低不少,以下是此智能系統詳細規則:

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如果玩家攜帶的槍低於兩件(平底鍋、砍刀等裝備除外),會自動拾起

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自動拾起藥品飲料(急救包、繃帶、能量飲料、止痛藥等);手榴彈、燃燒瓶等武器需手動拾起

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第一次切換槍,會自動上子彈;攜帶槍械數量超過兩把,不會再自動拾槍

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如果地上的裝備等級高於攜帶的(比如地上三級包、身上二級包),會自動拾起最好的裝備

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自動舔包機制符合以上所有規則

注:裝備自動拾起功能可以關閉。

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進入遊戲後,點擊“設置”,可選擇關閉藥品推薦、左右探頭等功能

其次,“自動前行”功能十分方便,此功能一般用於兩種情形:一是玩家突然有事離開,但確定周圍環境安全,可選擇自動前行到某點不耽誤行程;二是在前行的過程中,按住環顧四周的鍵可偵查環境,做好戰鬥準備。


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自動前行

最後,車位標記功能適合“路痴”玩家上手。玩過端遊的小夥伴一定深知這款遊戲對於路痴有多麼不友好,車停放在某個地點,搜完裝備後找不到先前停放的車。在《刺激戰場》中,玩家停放駕駛過的車輛,小地圖會出現車輛標識,按照小地圖標識前進便能輕鬆找到車輛。


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右上角小地圖中的“車輛標識”

三、FPS可操作性

在設置界面我們可以看到,遊戲提供了“輔助瞄準”、“槍口頂牆提示”、“陀螺儀”等功能,在實際體驗中,玩家會深刻感受到這三項功能多麼友好,不得不說,騰訊在“為廣大用戶(包含小學生們)普及FPS遊戲,讓FPS遊戲更容易上手”這點上煞費苦心,投入了不小的精力。

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設置界面

在戰鬥中,我們能夠通過腳步聲、射擊時受傷的部位辨別敵人方位,鎖定敵人位置後,走位躲槍的同時開啟反擊,準心不會大幅度滑動,輕鬆“將子彈打向它該去的位置”,驚心動魄的槍戰一觸即發,戰場無比刺激。

《絕地求生:全軍出擊》簡單評測
畫面質感極佳、戰鬥體驗感更加真實

天美工作室以《天天跑酷》和《王者榮耀》為代表,名聲大震的同時讓多數玩家吐槽旗下游戲十分氪金,但《絕地求生:全軍出擊》(以下簡稱《全軍出擊》)並沒有導入充值系統,玩家們先前“喜聞樂見”的“充值980元開局送98K”的梗並沒有成為現實,除了不氪金的優點外,《全軍出擊》還有哪些亮眼的地方呢?

一、畫面質感極佳

在《刺激戰場》簡單評測中,筆者所提到的自動前行、智能拾包、車位標記、FPS戰鬥輔助功能在《全軍出擊》中均存在,這幾項功能似乎也成了“出色的吃雞手遊”標配,除此之外,《全軍出擊》的地形質感、建築質感、人物質感、槍械質感明顯比較立體,給人以十分真實的感覺。

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遊戲畫面

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遊戲畫面

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遊戲畫面

二、戰鬥體驗感更加真實

和《刺激戰場》不同的是,筆者在體驗《全軍出擊》時,明顯感覺槍械的彈道感更重,不同的槍的彈道都不同,像M416這把常用的步槍,玩家開二倍鏡時,明顯能感覺彈道上移幅度很大,這和端遊如出一轍,可能部分玩家認為這樣不利於新手成長,但FPS遊戲的宗旨始終是“模擬真實戰況”,誰能夠模擬得更好,便能更加出彩。《全軍出擊》引用了更加完整的戰鬥系統,戰鬥體驗感非常真實。

各種裝備使用感受:非常過癮、非常真實、需要投入時間練習

《絕地求生:刺激戰場》《絕地求生:全軍出擊》全方位對比

筆者將從遊戲模式、優化程度、畫面表現、操作體驗等四個方面進行對比:

一、遊戲模式

《全軍出擊》不愧是天美打造的手遊,一登場便標註了匹配和排位兩種模式供玩家選擇,並提供“尖兵試煉”娛樂模式;光子的《刺激戰場》並沒有區分匹配和排位,每局遊戲都至關重要,“落地成盒”還是“絕地吃雞”?取決於你的運氣和表現。

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《絕地求生:刺激戰場》大廳,提供經典和娛樂兩種遊戲模式

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《絕地求生:全軍出擊》大廳,提供匹配、排位、尖兵試煉三種遊戲模式

二、優化程度

筆者的手機是三年前的iphone6S(已更新至最新系統),將兩款遊戲的畫質都調到了最低,目前在《刺激戰場》累計戰鬥50場,《全軍出擊》累計戰鬥20場,《刺激戰場》卡頓過一次,《全軍出擊》卡頓過5次,綜合網上部分玩家的評價,可以得出《刺激戰場》優化比《全軍出擊》更好的結論。

絕地求生刺激戰場和全軍出擊有什麼區別?哪個好?

《刺激戰場》幾乎不會出現卡頓

絕地求生刺激戰場和全軍出擊有什麼區別?哪個好?

《全軍出擊》每局比賽偶爾會卡,但影響較小(筆者的手機出現的情況)

三、畫面表現

《刺激戰場》默認彩色畫面,植被、樹木偏綠色,畫面主色調可以用“小清新”來形容;《全軍出擊》畫面有三種風格可供選擇:炫彩、柔和以及寫實,炫彩風格與《刺激戰場》對比顯得有些“濃重”,色彩過重導致整體觀感不佳,而柔和和寫實風格偏向於“秋天”,類似於《小米槍戰》,有種十分荒涼的感覺。

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跳傘對比(左《刺激戰場,右《全軍出擊》)

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舔包對比(左《刺激戰場,右《全軍出擊》)

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植被對比(左《刺激戰場,右《全軍出擊》)

四、操作體驗

在這兩款遊戲中,放藥品飲料的盒子和放可扔出武器的盒子位置不同,經過幾十場遊戲體驗,筆者認為《刺激戰場》的設置更為合理,放在左右兩邊可隨時查看隨時使用,避免了在作戰時“移動手掌拿藥品”的情況發生,要知道,戰鬥中0.1秒時間就能決定輸贏。

絕地求生刺激戰場和全軍出擊有什麼區別?哪個好?

兩款遊戲放藥品飲料的盒子和放可扔出武器的盒子位置不同

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兩款遊戲放藥品飲料的盒子和放可扔出武器的盒子位置不同

最後說一個不算BUG的BUG:兩款遊戲裡,很多屋頂上沒有武器,玩家跳傘降落後找不到梯子,只能直接跳下,有時會受傷,有時不會。

絕地求生刺激戰場和全軍出擊有什麼區別?哪個好?

尷尬降落屋頂


以上便是《絕地求生:刺激戰場》《絕地求生:全軍出擊》兩款手遊的區別,你認為誰更好?總的來說,這兩款遊戲憑藉過硬的技術和實力,以及騰訊大廠強大的號召力,已然成為市面上最成功的吃雞手遊,誰輸誰贏已不重要,騰訊再一次證明了自己,享譽全球。

一千個讀者心中有一千個哈姆雷特,一千個玩家心中也有不同的“吃雞手遊冠軍”,你是《絕地求生:刺激戰場》《絕地求生:全軍出擊》哪款手遊的粉?為什麼喜歡它?


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