吃雞主流《絕地求生》和《堡壘之夜》開撕?侵權?這下騰訊尷尬了

據外媒報道,PUBG《絕地求生》的開發商已於上週五對美國遊戲廠商Epic Games旗下的大逃殺遊戲《堡壘之夜》提出侵權告訴——

吃雞主流《絕地求生》和《堡壘之夜》開撕?侵權?這下騰訊尷尬了

上週五,藍洞官方人員向南韓首爾中央法院提出侵權告訴,並申請對Epic Games的《堡壘之夜》的禁制令。

PUBG官方人員表示:我們在一月時便已提出訴狀保護我們的版權;因為Epic Games與藍洞本是合作關係,卻先後推出相似產品。

吃雞主流《絕地求生》和《堡壘之夜》開撕?侵權?這下騰訊尷尬了

2017年是吃雞大火的一年。《絕地求生》憑藉刺激完整的大逃殺生存玩法蟬聯多周Steam人氣最高遊戲榜單,銷量突破3000萬套,至今仍然穩坐玩家人數最多第一寶座,勢不可擋。

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Fortnite《堡壘之夜》同為2017年推出的沙盒生存遊戲,然而起初並未引起玩家關注,直到9月植入大逃殺玩法並且免費推出,才迅速火遍全球。

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另一方面,《絕地求生》的引擎是以Epic Games開發的Unreal引擎為主,兩家公司在技術方面有或多或少的交流,故此藍洞認為其“直接複製”了《絕地求生》的成功經驗。

然而,與藍洞深受外掛問題困擾的局面不同,海外很多UP主轉而直播《堡壘之夜》,《堡壘之夜》的人氣在歐美國家已經明顯超越了《絕地求生》。

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藍洞終於“不忍了”,直接對另一款主流大逃殺遊戲提出侵權訴訟。

關於此次事件,最尷尬的或許是代理了這兩款吃雞遊戲的騰訊。除此之外,它還持有Epic Games超過40%的股份,甚至被傳以29.6億元入股了藍洞(未被證實),那麼騰訊又在其中扮演什麼樣的角色呢?

整理 | 列翁


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