盤點街機《名將》六大隱藏細節 不會這些不算會玩這個遊戲!

《名將》是Capcom(卡普空)於1991發行的一款街機清版動作遊戲,在國內曾經風靡一時。遊戲難度適中,音樂激揚,節奏爽快,最多可以4個人一起玩,熱門到經常需要排隊才能遊玩。筆者也很愛這個遊戲,不過玩的一般,一般也就第二關的樣子,主要是圍觀高手,一般作為傍邊解說吹B的存在。那時候最討厭的就是那些中途接幣的,水平低就算了,還各種亂放大招,拼血流打的那叫一個慢,完全沒有一點觀賞性,就是架不住他幣多。因為熱門,老闆為了讓人死的快,在後臺把難度調到很高,大家的的水平就這樣練出來了,後來玩的人少了,還改成了2人版的。關於遊戲裡4個角色的稱呼,各地也有不同,我們那邊一般叫做:長手、鐵皮、忍者、娃娃,甚至遊戲也稱《長手鐵皮》,後來才知道,除了老三忍者,其他都是一通亂叫,例如老大就有叫小偷、刀手、瘦子的,老二也有叫警察的,甚至有把老四機器娃娃叫老頭的哈哈。《名將》秉承卡普空一慣的動作設計理念,很多技巧是相通的。下面,筆者就來盤點這款遊戲其中的六大隱藏細節。

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遊戲封面

1. 擺拳

俗稱“三步一回頭”,應該說學會了擺拳,才真正入門卡普空系列的街機遊戲,較常使用的還有《旋風快打》、《恐龍快打》等。正常版本的話,貌似除了對付大武士兵半藏,一般都能打出擺拳。具體方法有兩種:1.拳拳拳+反方向+正方向,如此反覆;2.與敵兵站位重合,拳拳拳+反方向+拳拳拳+正方向+拳拳拳+反方向+拳拳拳,如此反覆,相當於農夫三拳之後身子背過來再三拳。練好擺拳節奏和手速,遊戲就變easy,不過並非全部角色適用。只有老大長手能夠完美不受反擊,而且如果是改版等變態版的話,使用起來也是風險很大的。

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刀客的擺拳是最牛的

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忍者也能擺

2.AB無敵

也是卡普空系列的通用,利用角色放AB血殺(也稱旋、放大招)之後短暫的無敵狀態,實現一些看似不可能完成的連擊。相比恐龍快打的AB提前保險,《名將》的要求更高一點,節奏亂了很容易不小心打到人而掉血。不過《名將》AB的強大之處在於,可以用來直接躲BOSS技能而不掉血,另一款相同設定的遊戲只有《戰鬥迴路》。這裡其實有一個誤區,包括筆者在內,過去都認為放AB血殺都是“菜”的表現,為了面子甚至被打死也是不捨得使用的。其實AB在卡普空系遊戲裡都是很變態的存在,還有如《旋風快打》這種角色又僵硬又脆皮的,不放AB簡直就沒法通關。

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高手向AB萌新慎用

3. 壓起身

“壓起身”也就是怪物倒地之後的追打,所謂痛打落水狗是也。雖然很多時候為了防止玩家耍無賴,都有怪物起身反擊的設定,例如《三國志-吞食天地2》裡面,BOSS倒地之後被踩點,經常會直接跳起來。但是《名將》的遊戲裡面,“壓起身”仍然是非常有用和效率的攻擊方式。例如,鐵皮的噴火,怪物中招之後僵直大動畫長,就是一個很好的壓制手段。

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連噴

4.原地噴火

鐵皮,也就是突襲隊隊長,遊戲名《Captain Commando》就是以他的名字命名的,是遊戲的第一主角。鐵皮的普攻拳頭一般,斜腿最垃圾又很容易被打,但是擁有最牛逼的衝刺跳拳,也就是噴火。其實這招也有優缺點,優點是傷害高範圍大能群傷,而且敵人中招之後留原地適合追打;缺點是出招瞬間防禦真空,容易捱打(經常想跳起來燒吹火小胖子,被後者反撞腿打斷),是一個考驗出招時機和卡位技巧的招式。所謂的原地噴火,並非真正原地,嚴格來說是小碎步式噴火。具體操作很簡單,就是上上或下下跳拳就是。要注意的是第二下方向和跳要幾乎同時按,否則節奏不對會錯位。而且要達到原地噴火壓起身,可以用上上B>A——下下B>A——上上B>A……如此反覆,每次都能修正一輪的小位移。另外,還有高手向的後退噴火,就是前前上 後跳(兩個鍵必須一起按)出拳或者 前前下 後跳(同理一起按) 出拳,有興趣的可以嘗試下。

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一般的小步噴火

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後退噴火

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放完火就捱打

5.秒殺BOSS

秒殺BOSS需要雙人配合,是利用遊戲的一個bug,就是一個人負責抓BOSS,再按拳,另一個人同時出拳打BOSS,就能秒殺了,很多關卡都適用。另外,利用裡面的機器,也能實現各種近乎bug殺的效果,例如第四關利用拳頭機可以定住BOSS,另一人就可以輕鬆無壓力地毆打了。

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第一關秒殺

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最終boss也能秒

6. 天婦羅

不是香蕉,不是梨子,也不是銅鑼燒,遊戲裡盤盤裝的黃色兩片其實是日本名吃“天婦羅”,英文版的名字就是Tempura,完全官方設定。好吧,這個其實是搞笑的。

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結語:

《名將》是一款非常非常經典的遊戲,研究的人多,挖掘地深刻。也許,筆者這裡盤點的只是初級向的東西,如果你有自己的獨到見解,或者輕不外傳的絕招,也歡迎交流討論。

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