重做後的馬可波羅技能連招,淺析專屬馬可波羅的自由人打野玩法

什麼年代了還有人在看攻略

外星人嗎?

重做後的馬可波羅技能連招,淺析專屬馬可波羅的自由人打野玩法

但是如果有一種攻略

既好看又有很多幹貨的話

就算是地球人也會願意看的

重做後的馬可波羅技能連招,淺析專屬馬可波羅的自由人打野玩法

重做後的馬可波羅技能連招,淺析專屬馬可波羅的自由人打野玩法

第22期:馬可波羅

世界那麼大

我想來看看

重做後的馬可波羅技能連招,淺析專屬馬可波羅的自由人打野玩法

馬可波羅的定位

功能最全面的射手英雄

技能能量值講解

想玩好馬可波羅,得先學會計算能量值。

能量值滿值為200點,每秒回覆10點,有藍buff也不能加速回復。

重做後的馬可波羅技能連招,淺析專屬馬可波羅的自由人打野玩法

各技能回覆與消耗的能量值:

被動技能

目標連續受到10次傷害後,下一次攻擊命中回覆50點能量。

一技能

①消耗70點能量,每次命中回覆10點能量。

②攻速沒達到75%時,子彈全部命中消耗20點能量;攻速達到75%時,子彈全部命中不消耗能量;攻速達到150%時,子彈全部命中回覆20點能量。

二技能:消耗70點能量,無回覆能量。

三技能:消耗70點能量,無回覆能量。

技能要點講解

被動技能:

1、破壞目標防禦和回覆能量效果,僅在目標連續受到10次傷害後生效。

2、真實傷害可以無視護盾。

護盾來源於英雄技能如夢奇一技能、張飛二技能和大招等;裝備技能如“熾熱支配者”、“血魔之怒”的被動技能及“風之輕語”、“救贖之翼”的主動技能等。

3、真實傷害對防禦塔同樣生效。

4、最快疊加方法為:平A+攻速達到150%後的一技能子彈全部命中。

一技能:

1、掃射時增加10%移速。有紅buff的話,在逃跑時回頭掃射,既能加移速,又能減對面移速。

2、每顆子彈都可以觸發紅buff的效果和末世、純淨蒼穹與破曉的被動效果。閃電匕首的被動效果有0.5秒的冷卻時間,不能每顆子彈都觸發。

二技能:

附近存在敵人時,可以增加傷害和移速,同時腳底會產生光環。

可以通過光環來判斷草叢中是否埋伏著敵人。但當附近有多個草叢時,無法判斷敵人具體在哪個草叢。

三技能:

1、每顆子彈都可以觸發紅buff的效果和末世、純淨蒼穹與破曉的被動效果。閃電匕首的被動效果有0.5秒的冷卻時間,不能每顆子彈都觸發。

2、開純淨蒼穹不會打斷掃射,但移動、用其他技能和開輝月會打斷掃射。

技能聯動:

1、一技能+二技能或二技能+一技能。

一技能+二技能用於掃射過程中,目標位移時調整角度。

二技能+一技能用於先調整角度再掃射,目標位移時無法調整角度。

2、二技能+大招或大招+二技能。

二技能的位移距離較大招的位移距離短。

逃跑時,可以先用二技能越牆,等對面交出位移技能後,再用大招位移回來。

二技能+大招用於超遠距離位移進團打收割。

大招+二技能會打斷掃射,但該逃命的時候就得逃命。

3、一技能+大招或大招+一技能。

一技能+大招用於快速打出被動,進團打出高額AOE傷害。

大招+一技能用於及時打斷大招,追擊直線逃跑的敵人。

出裝銘文搭配

馬可波羅的出裝有很多種。

我推薦一套最快疊150%攻速的,後期攻速可達180%+,不受極寒風暴和不祥徵兆的減攻速效果影響:

重做後的馬可波羅技能連招,淺析專屬馬可波羅的自由人打野玩法

前五件裝備基本不變,打野刀可換閃電匕首。最後一件裝備有多種選擇:

無盡:被動可以暴擊、增加平A傷害。

名刀:團戰開大進團,配合純淨蒼穹保命。

冰痕之握:增強黏人能力。

不祥徵兆:防對面刺客秒殺。

魔女斗篷:防對面多件反甲、防對面法師秒殺。

泣血之刃:增強續航能力。

復活甲:可以在等待復活的2秒內換成名刀。

四級銘文推薦:急救、野性、衰敗。

五級銘文推薦:藍色狩獵或狩獵*5奪萃*5、綠色鷹眼。

紅色可根據個人玩法選紅月、異變、禍源、無雙。

自由人打野講解

自由人打野的優勢

1、發育速度快。可以在清完野區後轉線上清兵,縮短裝備成型所需時間。

2、不怕被線上壓制。打野相比邊路要自由,即使對面來反野,也可以去對面野區完成資源互換。

3、更好帶節奏。打野可以帶三路節奏;走邊路時,其他兩路及野區崩了,很難靠自己帶節奏。

自由人打野的弊端

1、怕打不出傷害。如果把野區和兵線都吃了,那麼隊友的經濟會很低。要是團戰被秒或是打不出傷害,將對團隊造成毀滅性的打擊。

2、怕對面強入侵陣容。當對面選裴擒虎+鬼谷子等強入侵陣容時,需要輔助的保護和隊友的支援,否則很難打。

馬可波羅打野的優勢

1、不依賴藍buff。

2、有二技能被動效果在,反偵察能力強。

3、只要一件末世就能到達強勢期。

4、機動性強。

5、poke能力強。

6、打戰士和坦克傷害高。

馬可波羅打野的劣勢

1、怕對面選強入侵陣容,一直來反紅buff。

2、怕還沒做出末世,隊友就一直被抓或亂開團,導致節奏崩掉。

3、怕對面出一堆反甲,一梭子彈全中自己也得掉很多血。

應對方法:出魔女斗篷。反甲的傷害是魔法傷害,能被魔女斗篷的護盾吸收。

具體打法講解

開局打法

1、讓隊友幫忙看藍,自家紅開,收掉紅buff後,用最快的速度趕到自家藍區,收掉藍buff或打第一波遭遇戰。

2、叫隊友一起去對面紅區反紅,反掉紅buff後,用最快的速度趕到自家藍區,收掉藍buff或打第一波遭遇戰。

不推薦自家藍開,因為大多數情況,對面打野都會叫上隊友來反藍。

如果隊友不幫忙,就要改變打法。

對面來反藍的話,通常是射手+輔助;或是打野+輔助。隊友不幫忙守藍的話就要放掉。

這裡也分三種情況:

1、如果射手+輔助來反藍,而你是自家紅開,可以先去對面紅區把小野收了,再返回自家紅區收野。

2、如果射手+輔助來反藍,而你是反紅開局,可以直接返回自家紅區收野。

3、如果打野+輔助來反藍,不管你是自家紅開還是反紅開局,都可以先去對面藍區反藍buff,再返回自家紅區收野。

抓人路線

清完一輪野到四級,或還沒清完野,但有很好的機會時,就要開始抓人了。

1、先看兵線:兵線如果在對面塔內,那麼想要擊殺他就得越塔,這樣風險大;兵線如果靠近自家防禦塔,也就是對面帶線很深的話,那麼想要擊殺他就容易得多。

2、看能不能把對面“打回家”:“打回家”不一定要擊殺,而是能讓對面放棄守塔,然後跟隊友一起拆塔。如果對面其他人趕來守塔,就選擇迎戰或撤退;要是對面其他人放棄趕來守塔,便可以很順利地拆掉;如果該路是暴君路,還可以跟隊友一起打暴君。

3、看雙方陣容:抓隊友有控制技能或對面無位移技能的那路,提升抓人成功率;也可以抓隊友有經濟和等級優勢的那一路,保證抓人不會被反打。

4、尋找本局突破口:假設對面上路有個后羿,要先叫輔助配合趁早抓他一次,觀察判斷他的意識和操作水平。如果很輕鬆就擊殺了,那麼他將是很好的突破口。

通過抓后羿,推掉上路一塔,侵佔對面紅區資源,掌控對面紅buff,成功帶起節奏。

順風打法

順風時要計算每個野怪刷新的時間,然後卡著野怪刷新的時間,搶在對面打野前面,把兩邊的野區資源都清了。不能計算每個野怪的刷新時間的話,就只計算雙方紅藍buff的刷新時間。只要有優勢,就要牢牢掌控雙方紅藍buff,慢慢擴大優勢。

當優勢擴大,就要開始控每一條龍,找機會叫上隊友強推高地,千萬不要拖。

逆風打法

逆風時就要反蹲。因為當對面打野順風時,肯定會來我們野區反野。所以我們可以叫上隊友反蹲在buff旁邊的草叢裡,等他過來的時候把他秒掉;退一步講,就算沒秒掉也能守下buff,不管怎麼樣都是不虧的。

逆風時抓人就按照這個口訣來:誰好抓抓誰,誰菜抓誰,誰經濟低抓誰。把這點跟上文中提及的“尋找本局突破口”聯繫起來,你就會發現逆風也沒那麼難打了。

團戰打法

1、不要與敵人距離過遠。近一點才可以觸發二技能被動,增加傷害和移速。

2、注意自己的能量值。

3、要敢開大進人堆。大招是AOE傷害,進人堆後記得開純淨蒼穹。

4、隨時觀察地圖。注意對面刺客的位置,避開他或準備反殺。


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