什麼年代了還有人在看攻略
外星人嗎?
![重做後的馬可波羅技能連招,淺析專屬馬可波羅的自由人打野玩法](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
但是如果有一種攻略
既好看又有很多幹貨的話
就算是地球人也會願意看的
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第22期:馬可波羅
世界那麼大
我想來看看
馬可波羅的定位
功能最全面的射手英雄
技能能量值講解
想玩好馬可波羅,得先學會計算能量值。
能量值滿值為200點,每秒回覆10點,有藍buff也不能加速回復。
各技能回覆與消耗的能量值:
被動技能:
目標連續受到10次傷害後,下一次攻擊命中回覆50點能量。
一技能:
①消耗70點能量,每次命中回覆10點能量。
②攻速沒達到75%時,子彈全部命中消耗20點能量;攻速達到75%時,子彈全部命中不消耗能量;攻速達到150%時,子彈全部命中回覆20點能量。
二技能:消耗70點能量,無回覆能量。
三技能:消耗70點能量,無回覆能量。
技能要點講解
被動技能:
1、破壞目標防禦和回覆能量效果,僅在目標連續受到10次傷害後生效。
2、真實傷害可以無視護盾。
護盾來源於英雄技能如夢奇一技能、張飛二技能和大招等;裝備技能如“熾熱支配者”、“血魔之怒”的被動技能及“風之輕語”、“救贖之翼”的主動技能等。
3、真實傷害對防禦塔同樣生效。
4、最快疊加方法為:平A+攻速達到150%後的一技能子彈全部命中。
一技能:
1、掃射時增加10%移速。有紅buff的話,在逃跑時回頭掃射,既能加移速,又能減對面移速。
2、每顆子彈都可以觸發紅buff的效果和末世、純淨蒼穹與破曉的被動效果。閃電匕首的被動效果有0.5秒的冷卻時間,不能每顆子彈都觸發。
二技能:
附近存在敵人時,可以增加傷害和移速,同時腳底會產生光環。
可以通過光環來判斷草叢中是否埋伏著敵人。但當附近有多個草叢時,無法判斷敵人具體在哪個草叢。
三技能:
1、每顆子彈都可以觸發紅buff的效果和末世、純淨蒼穹與破曉的被動效果。閃電匕首的被動效果有0.5秒的冷卻時間,不能每顆子彈都觸發。
2、開純淨蒼穹不會打斷掃射,但移動、用其他技能和開輝月會打斷掃射。
技能聯動:
1、一技能+二技能或二技能+一技能。
一技能+二技能用於掃射過程中,目標位移時調整角度。
二技能+一技能用於先調整角度再掃射,目標位移時無法調整角度。
2、二技能+大招或大招+二技能。
二技能的位移距離較大招的位移距離短。
逃跑時,可以先用二技能越牆,等對面交出位移技能後,再用大招位移回來。
二技能+大招用於超遠距離位移進團打收割。
大招+二技能會打斷掃射,但該逃命的時候就得逃命。
3、一技能+大招或大招+一技能。
一技能+大招用於快速打出被動,進團打出高額AOE傷害。
大招+一技能用於及時打斷大招,追擊直線逃跑的敵人。
出裝銘文搭配
馬可波羅的出裝有很多種。
我推薦一套最快疊150%攻速的,後期攻速可達180%+,不受極寒風暴和不祥徵兆的減攻速效果影響:
前五件裝備基本不變,打野刀可換閃電匕首。最後一件裝備有多種選擇:
無盡:被動可以暴擊、增加平A傷害。
名刀:團戰開大進團,配合純淨蒼穹保命。
冰痕之握:增強黏人能力。
不祥徵兆:防對面刺客秒殺。
魔女斗篷:防對面多件反甲、防對面法師秒殺。
泣血之刃:增強續航能力。
復活甲:可以在等待復活的2秒內換成名刀。
四級銘文推薦:急救、野性、衰敗。
五級銘文推薦:藍色狩獵或狩獵*5奪萃*5、綠色鷹眼。
紅色可根據個人玩法選紅月、異變、禍源、無雙。
自由人打野講解
自由人打野的優勢:
1、發育速度快。可以在清完野區後轉線上清兵,縮短裝備成型所需時間。
2、不怕被線上壓制。打野相比邊路要自由,即使對面來反野,也可以去對面野區完成資源互換。
3、更好帶節奏。打野可以帶三路節奏;走邊路時,其他兩路及野區崩了,很難靠自己帶節奏。
自由人打野的弊端:
1、怕打不出傷害。如果把野區和兵線都吃了,那麼隊友的經濟會很低。要是團戰被秒或是打不出傷害,將對團隊造成毀滅性的打擊。
2、怕對面強入侵陣容。當對面選裴擒虎+鬼谷子等強入侵陣容時,需要輔助的保護和隊友的支援,否則很難打。
馬可波羅打野的優勢:
1、不依賴藍buff。
2、有二技能被動效果在,反偵察能力強。
3、只要一件末世就能到達強勢期。
4、機動性強。
5、poke能力強。
6、打戰士和坦克傷害高。
馬可波羅打野的劣勢:
1、怕對面選強入侵陣容,一直來反紅buff。
2、怕還沒做出末世,隊友就一直被抓或亂開團,導致節奏崩掉。
3、怕對面出一堆反甲,一梭子彈全中自己也得掉很多血。
應對方法:出魔女斗篷。反甲的傷害是魔法傷害,能被魔女斗篷的護盾吸收。
具體打法講解
開局打法:
1、讓隊友幫忙看藍,自家紅開,收掉紅buff後,用最快的速度趕到自家藍區,收掉藍buff或打第一波遭遇戰。
2、叫隊友一起去對面紅區反紅,反掉紅buff後,用最快的速度趕到自家藍區,收掉藍buff或打第一波遭遇戰。
不推薦自家藍開,因為大多數情況,對面打野都會叫上隊友來反藍。
如果隊友不幫忙,就要改變打法。
對面來反藍的話,通常是射手+輔助;或是打野+輔助。隊友不幫忙守藍的話就要放掉。
這裡也分三種情況:
1、如果射手+輔助來反藍,而你是自家紅開,可以先去對面紅區把小野收了,再返回自家紅區收野。
2、如果射手+輔助來反藍,而你是反紅開局,可以直接返回自家紅區收野。
3、如果打野+輔助來反藍,不管你是自家紅開還是反紅開局,都可以先去對面藍區反藍buff,再返回自家紅區收野。
抓人路線 :
清完一輪野到四級,或還沒清完野,但有很好的機會時,就要開始抓人了。
1、先看兵線:兵線如果在對面塔內,那麼想要擊殺他就得越塔,這樣風險大;兵線如果靠近自家防禦塔,也就是對面帶線很深的話,那麼想要擊殺他就容易得多。
2、看能不能把對面“打回家”:“打回家”不一定要擊殺,而是能讓對面放棄守塔,然後跟隊友一起拆塔。如果對面其他人趕來守塔,就選擇迎戰或撤退;要是對面其他人放棄趕來守塔,便可以很順利地拆掉;如果該路是暴君路,還可以跟隊友一起打暴君。
3、看雙方陣容:抓隊友有控制技能或對面無位移技能的那路,提升抓人成功率;也可以抓隊友有經濟和等級優勢的那一路,保證抓人不會被反打。
4、尋找本局突破口:假設對面上路有個后羿,要先叫輔助配合趁早抓他一次,觀察判斷他的意識和操作水平。如果很輕鬆就擊殺了,那麼他將是很好的突破口。
通過抓后羿,推掉上路一塔,侵佔對面紅區資源,掌控對面紅buff,成功帶起節奏。
順風打法:
順風時要計算每個野怪刷新的時間,然後卡著野怪刷新的時間,搶在對面打野前面,把兩邊的野區資源都清了。不能計算每個野怪的刷新時間的話,就只計算雙方紅藍buff的刷新時間。只要有優勢,就要牢牢掌控雙方紅藍buff,慢慢擴大優勢。
當優勢擴大,就要開始控每一條龍,找機會叫上隊友強推高地,千萬不要拖。
逆風打法:
逆風時就要反蹲。因為當對面打野順風時,肯定會來我們野區反野。所以我們可以叫上隊友反蹲在buff旁邊的草叢裡,等他過來的時候把他秒掉;退一步講,就算沒秒掉也能守下buff,不管怎麼樣都是不虧的。
逆風時抓人就按照這個口訣來:誰好抓抓誰,誰菜抓誰,誰經濟低抓誰。把這點跟上文中提及的“尋找本局突破口”聯繫起來,你就會發現逆風也沒那麼難打了。
團戰打法 :
1、不要與敵人距離過遠。近一點才可以觸發二技能被動,增加傷害和移速。
2、注意自己的能量值。
3、要敢開大進人堆。大招是AOE傷害,進人堆後記得開純淨蒼穹。
4、隨時觀察地圖。注意對面刺客的位置,避開他或準備反殺。
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